推 sun021988: 巫師3 05/15 14:25
推 tchaikov1812: 爽感 05/15 14:26
→ tchaikov1812: 有些太假了 05/15 14:26
→ gcobc12632: 巫師3我都裝必定支解MOD 一路殺過去滿地斷肢 有夠爽 05/15 14:28
推 e446582284: 上古也有,但那叫終結技吧,和打擊感沒啥關係 05/15 14:29
→ sillymon: 當然會,可是這是條沒什麼效率的路線,因為會被和諧 05/15 14:30
→ spfy: 有沒有打擊感跟支解敵人或終結技沒關係 是做遊戲的know how 05/15 14:31
→ spfy: 大家把光榮罵到臭頭 但無雙like的遊戲沒幾款打擊感比它好 05/15 14:32
推 Playonenight: 沒有。 你仔細看,打擊感不好的遊戲,終結技再炫都 05/15 14:40
→ Playonenight: 會像打紙片 05/15 14:40
推 orech2002: 不會,簡單來說像以前的影子傳說,不管加上甚麼肢解 05/15 14:49
→ orech2002: 畫面,都不會有打擊感。 05/15 14:49
推 vsepr55: 暫時不會影響打擊感 05/15 14:53
→ vsepr55: 等宮崎英高在每個敵人加入肢解後就會嚴重影響打擊感了 05/15 14:53
推 john29908: d3割草啊 05/15 15:11
推 rock5421: Warframe拿切割主的武器掃過去全都分屍 05/15 15:23
推 syu0704: NV最愛的天賦就是把人射爆時有機會爆炸變肉塊== 05/15 15:26
推 mono5566: Gta玩到最後都在鞭屍 05/15 15:28
推 zweihander99: 肢解我只服MGRR 05/15 15:58
推 Innofance: 不會,打擊感除了肢解外,目標的後搖硬直和其餘反饋動 05/15 16:16
→ Innofance: 作都很重要。優秀的例子是L4D2,對於打擊感和分屍表現 05/15 16:16
→ Innofance: 很優秀的遊戲;反例則是傭兵戰場3,敵人的手腳跟紙紮 05/15 16:16
→ Innofance: 的一樣 05/15 16:16
推 killua12703: for honor每天上線領800就是為了買處決技啊 05/15 16:20
推 Hazelburn: 上古四當時玩deadly reflex,超嗨 05/15 16:46
→ Hazelburn: 用劍劃破喉嚨會有掙扎然後還可以斷頭和腰斬, 05/15 16:46
→ Hazelburn: 鈍器可以之直接打碎對方的頭,殺完地上到處都是屍塊 05/15 16:46
推 alienrow: 打擊感主要是取決於畫面跟音效吧,和肢解無關 05/15 17:20
→ alienrow: Postal 2能把npc切成碎塊,但沒什麼打擊感 05/15 17:21
推 Litan: 巫師預設的肢解系統一直給我一種切黏土的感覺,沒什麼踏實 05/15 17:22
→ Litan: 感。 05/15 17:22
推 foxey: 1982年Apple2上面的The Bilestoad就能斷肢噴血了 05/15 19:48
推 ericpan70096: 忍者外傳系列,超爽 05/15 23:56