推 tim1112: 雖說是連貫系列 但有些作品設計比較好可以讓獨立收看的受 05/14 19:48
→ tim1112: 眾迅速上手 05/14 19:48
推 kurenaiz: 因為新觀眾很難從前面開始補阿 05/14 19:48
→ tim1112: 至少復仇者電影如蟻人黑豹等 只要知道別的地方有其他英雄 05/14 19:49
→ tim1112: 就算沒有每部都看也不會怎樣 05/14 19:49
推 vm4m06: 動畫電影遊戲的情形都不一樣 05/14 19:49
柯南 寶可夢都不是連貫性的就是...
※ 編輯: ayubabbit (111.248.144.35), 05/14/2019 19:50:55
推 vsepr55: 看是死士型還是跟風型啊 05/14 19:51
推 vm4m06: 單比動畫跟電影好了,動畫一集27分鐘,當集數累積到幾十 05/14 19:51
→ vm4m06: 集以後,要推坑就有難度了,遑論那些幾百集的 05/14 19:51
→ vm4m06: 電影一集2小時左右,補坑難度超低的 05/14 19:53
→ vm4m06: 而且電影下片後一段時間還會在電視放送,這些可以當續作 05/14 19:54
→ vm4m06: 的廣告 05/14 19:54
推 vm4m06: 還有電影編寫劇本上也會考慮沒有看過續作的人,甚至像影 05/14 20:00
→ vm4m06: 集一樣轉檯到一半中途插入的人 05/14 20:00
推 vm4m06: 有些長篇動畫會考慮(如柯南),但是編寫劇情時沒在考慮這 05/14 20:04
→ vm4m06: 點,編寫太複雜,讓人中途轉臺看不懂也不會停下來看的話, 05/14 20:04
→ vm4m06: 這種續作通常都會右肩 05/14 20:04
→ vm4m06: 通常都會銷售下滑,剛剛打錯 05/14 20:05
→ vm4m06: 遊戲又完全是另一回事了,很多遊戲賣點根本不是劇情而是遊 05/14 20:06
→ vm4m06: 戲系統好不好玩 05/14 20:06
→ vm4m06: 我玩遊戲也很少看劇情的,劇情有沒有連貫對我而言根本沒差 05/14 20:06