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總印象有一種說法 那種"劇情有連貫性"的作品 像是動畫到三期 反而銷售下滑 遊戲越後面代數也有可能有下滑趨勢 因為消費者可能會覺得因為前面沒看過/沒看過 所以就拒絕直接看/玩最新作品 而老玩家可能因為玩膩所以新系列作就不太接觸 所以大部分作品在跑了幾代後就會做出像是取消代數 (像是刺客教條 戰神) 不然就是劇情完全獨立化,每一代都是全新的劇情 不過電影的消費族群好像就不太在意看不看得懂? 之前的復仇者聯盟4 前面有2x個連貫性的系列作 我不相信去看的有50%都看過 剛剛看一個電影榜單,惡靈古堡電影最賣座的竟然是第四集... 一種就是前面說的,雖然很受歡迎 但是因為擔心看不懂而不碰 一種就是很受歡迎,看不懂也要跟風 哪種比較合理啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.144.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557834399.A.B95.html
tim1112: 雖說是連貫系列 但有些作品設計比較好可以讓獨立收看的受 05/14 19:48
tim1112: 眾迅速上手 05/14 19:48
kurenaiz: 因為新觀眾很難從前面開始補阿 05/14 19:48
tim1112: 至少復仇者電影如蟻人黑豹等 只要知道別的地方有其他英雄 05/14 19:49
tim1112: 就算沒有每部都看也不會怎樣 05/14 19:49
vm4m06: 動畫電影遊戲的情形都不一樣 05/14 19:49
ryoma1: 柯南↗ 寶可夢↘ https://i.imgur.com/si66dGL.jpg 05/14 19:50
柯南 寶可夢都不是連貫性的就是... ※ 編輯: ayubabbit (111.248.144.35), 05/14/2019 19:50:55
vsepr55: 看是死士型還是跟風型啊 05/14 19:51
vm4m06: 單比動畫跟電影好了,動畫一集27分鐘,當集數累積到幾十 05/14 19:51
vm4m06: 集以後,要推坑就有難度了,遑論那些幾百集的 05/14 19:51
vm4m06: 電影一集2小時左右,補坑難度超低的 05/14 19:53
vm4m06: 而且電影下片後一段時間還會在電視放送,這些可以當續作 05/14 19:54
vm4m06: 的廣告 05/14 19:54
vm4m06: 還有電影編寫劇本上也會考慮沒有看過續作的人,甚至像影 05/14 20:00
vm4m06: 集一樣轉檯到一半中途插入的人 05/14 20:00
vm4m06: 有些長篇動畫會考慮(如柯南),但是編寫劇情時沒在考慮這 05/14 20:04
vm4m06: 點,編寫太複雜,讓人中途轉臺看不懂也不會停下來看的話, 05/14 20:04
vm4m06: 這種續作通常都會右肩 05/14 20:04
vm4m06: 通常都會銷售下滑,剛剛打錯 05/14 20:05
vm4m06: 遊戲又完全是另一回事了,很多遊戲賣點根本不是劇情而是遊 05/14 20:06
vm4m06: 戲系統好不好玩 05/14 20:06
vm4m06: 我玩遊戲也很少看劇情的,劇情有沒有連貫對我而言根本沒差 05/14 20:06