作者swallow753 (下午茶)
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標題[情報] 騰訊《和平菁英》72小時內突破1400萬美元
時間Mon May 13 19:23:07 2019
來源:
https://gnn.gamer.com.tw/4/179414.html
根據第三方機構 Sensor Tower 調查指出,騰訊日前在中國取代《絕地求生:刺激戰場》
(國際版名稱為 PUBG MOBILE:絕地求生 M)推出的反恐軍事競賽體驗手機遊戲《和平菁
英》於 App Store 上市短短 72 小時,營收已突破 1400 萬美元。
據 Sensor Tower Store Intelligence 估計,儘管騰訊突如其來地終止《絕地求生
:刺激戰場》讓中國玩家感到相當震撼,然而卻無法阻止《絕地求生:刺激戰場》的後繼
者—《和平菁英》,在推出的短短 72 小時內成為中國 App Store 營收最高的大逃殺類
型遊戲。
Sensor Tower 指出,數據顯示中國玩家在遊戲上市後的首 3 日內消費超過 1400 萬
美元,平均每日花費 470 萬美元。而《和平菁英》的上市主要是由於中國政府對於《絕
地求生:刺激戰場》的諸多限制,並且在後者上架一年後仍無法開放 App 內購買。因此
,移除了暴力元素、為了中國政府規定量身打造的全新手機遊戲《和平菁英》也就此誕生
,而騰訊也能夠藉由玩家在《和平菁英》App 內的購買來獲取利益。
事實上,玩家在《和平菁英》中消費的金額遠遠超過了《絕地求生:刺激戰場》iOS
版本在其可下載地區在同期獲得的營收。數據指出,《絕地求生:刺激戰場》同期營收大
約為 220 萬美元,《和平菁英》則是這個數字的 6 倍左右。
而 App Store 中另一款暢銷大逃殺遊戲《要塞英雄》過去 3 日的營收預估為 400
萬美元,《和平菁英》則大約是 3 倍左右,足見其熱銷程度。
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→ DivineSX: 這個數字沒造假我是不信的... 05/13 19:25
推 s87879961: 核平菁英不知道有沒有機會出 05/13 19:26
推 LonyIce: 可見政策對了(? 05/13 19:26
→ KudanAkito: 不然在中國還能玩哪款 05/13 19:32
推 adad48362: 所以打死之後真的會跟你揮手說掰掰嗎 05/13 19:33
推 Yui5: App Store的話造假可能性蠻低的吧,又不是中國自家商店數據 05/13 19:40
→ js850604: 同樣遊戲一個不能消費一個可以,這不超過可能嗎 05/13 19:41
推 weltschmerz: 把其他類似的遊戲打死 在來說自己獨占鰲頭 05/13 19:48
→ weltschmerz: *再 05/13 19:48
→ cat05joy: 中國的APP STORE也是中國人自己管理的呀 05/13 20:05
→ goldman0204: 典型的打死其他遊戲再自己獨佔~中國有中國的玩法 05/13 20:20
→ vincentwg: 阿就倖存者偏差 活下來才賺 其他見血的都和諧掉啦 05/13 20:44
推 a1379: 因為其他都不能上所以他賺啊 05/13 21:09
→ meowyih: 很難理解XD 05/14 15:32