推 leamaSTC: 不知道為啥一直覺得他們的人設很有喜感... 05/16 23:09
推 swxswxet: 他們人臉模型是不是都照抄兵馬桶啊..... 05/16 23:10
→ Sischill: 可是黃皮猴子的臉實際上就是這樣呀 加上那年頭營養不良 05/16 23:17
→ Sischill: 的一大堆才對.. 05/16 23:17
→ Sischill: 像KOEI或其他三國都太扯了 05/16 23:18
推 islandape: 依常理推測,兵馬俑的臉應該要符合先秦兩漢的審美才對 05/16 23:18
→ islandape: 所以這是美化(? 05/16 23:18
推 r98192: 是說這個是在玩啥呀?看起來像即時戰略又不太像… 05/16 23:18
推 leamaSTC: 去查偷偷握系列怎麼玩就知道了 簡單來說就是擺陣的遊戲 05/16 23:20
推 waijr: 不長 但是很精采 可能是預告剪的最好的一個 05/16 23:21
推 yabibear: OST太燃了 05/16 23:22
推 D600dust: 長得真的很好笑wwwwwwwwww 05/16 23:28
→ D600dust: 人物動作感覺超不自然的 05/16 23:28
推 YoruHentai: 看起來很蠢 05/16 23:29
推 w520670: 話說劉大耳的建模 耳朵好像真的有做比較大XDDDD 05/16 23:30
→ w520670: 不行 重看之後 視線無法離開劉備的耳朵www 05/16 23:31
推 waijr: 已經比曹操預告的版本改善很多了 05/16 23:31
推 milkreaver: 回合制的經營佈局+打仗時在戰場地圖上以即時戰略進行 05/16 23:32
推 YoruHentai: 這不是臉部長相問題 是整個建模動作都很僵硬 而且這濾 05/16 23:32
→ YoruHentai: 鏡也打太多 05/16 23:32
→ milkreaver: 這些人物模組應該都是戰場上使用的 05/16 23:33
推 wingflys: 不能跟一些主業動畫副業遊戲的公司比啊.... 05/16 23:33
推 waijr: 以這種人數的戰鬥模擬 再更精細 電腦規格不知道要到多高 05/16 23:33
→ waijr: 這不是動畫遊戲裡面的戰鬥就長這樣 05/16 23:34
推 r98192: 嗯…所以跟三國志差不多 先做內政然後戰爭嗎? 05/16 23:35
推 quentplus: 哦喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔 05/16 23:35
→ quentplus: 喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔~~~~~~~~~~~~~~ 05/16 23:36
→ quentplus: !!終於等到劉備影片啦!!!雖然短了點,也沒有台詞 05/16 23:36
→ quentplus: ,但我還是好興奮啊!!再一星期!再一星期! 05/16 23:36
→ w520670: 這就實際的遊戲模組不是另外畫的CG 05/16 23:37
推 shinobunodok: 劉備:我準備好星爆了 05/16 23:37
推 john29908: 開頭有說是in-game engine 05/16 23:37
→ w520670: 跟三國志差蠻多 不熟全戰的最好先了解一下免得買了玩不慣 05/16 23:38
推 leamaSTC: 三國志注重行政經營 偷偷握系列重視的是戰場戰術 05/16 23:40
推 r98192: 不然就文明帝國吧?反正就是外交內政再配上戰爭吧? 05/16 23:41
推 kusanaki: 其實經過這麼多代 偷偷握的政治外交部份已經追上來了 05/16 23:42
→ w520670: 文明帝國感覺就差更遠了呢 05/16 23:42
推 bladesinger: 跟沒有角色扮演成分的三國志類似,只是戰場是RTS 05/16 23:43
→ bladesinger: 還有在內政時的經營比重還有內容跟三國志不一樣 05/16 23:43
推 quentplus: 一局話:想看歷史偶像劇選光榮三國,想打寫實大場面戰 05/16 23:43
→ quentplus: 鬥選全戰 05/16 23:43
推 kenny112402: 全戰內政外交向來次要 05/16 23:44
推 leamaSTC: 世紀帝國整個遊戲過程幾乎都在內政外交啊...你自己去看 05/16 23:44
→ leamaSTC: 影片就知道了啦 05/16 23:44
→ bladesinger: 當然你要舉不同一定有很多地方不同,但基本上就是世 05/16 23:44
→ kenny112402: 最重要的是戰場上能打贏 05/16 23:44
推 vieris: 可以想像文明的回合制 進戰鬥是額外進入即時戰略(像三國志 05/16 23:45
→ vieris: 12或13的額外地圖打架 05/16 23:45
→ bladesinger: 界畫面搞經營,出兵戰鬥就在戰場地圖玩RTS 05/16 23:45
→ w520670: 已經有youtuber在做發售前介紹與比較 或許可以參考看看 05/16 23:46
推 martintp6: 推 05/16 23:46
推 Playfree: 偷偷握的遊戲種類就是偷偷握XD 05/16 23:46
推 r98192: 嗯嗯…那看樣子可以玩看看 不過要60G的容量…真夠大的 05/16 23:47
推 gm79227922: RTS才是重點 內政還蠻普通的 05/16 23:47
推 waijr: 進戰鬥 就是光榮系列難以匹敵的 05/16 23:48
→ gm79227922: 而且三國比較像RPG培養人物 05/16 23:48
→ gm79227922: 這是以往全戰沒有的要素 05/16 23:48
推 w520670: 官方現在在實況試玩鄭姜(眼神死...) 水管/圖奇都有 05/16 23:49
推 andy82116: 戰鬥 偷偷握屌虐 暗榮畫點陣圖就當萬人戰爭 偷偷握性 05/16 23:50
→ andy82116: 能全開可以2000人打2000人 不唬爛 05/16 23:50
推 bladesinger: 只要你喜歡3D大兵團交戰的RTS你就是全戰的潛在粉絲 05/16 23:51
→ bladesinger: 偷偷握的主軸就是戰場遼闊壯麗可以上千打上千個全3D 05/16 23:52
→ bladesinger: 單位,世界地圖的經營那些反而是為RTS部分服務的 05/16 23:52
推 cyclonelyr: 臉太雜魚了吧 05/16 23:54
推 Sischill: tw幾個系列玩下來都是一個陣型沒擺好就會翻車的世界 05/16 23:54
推 w520670: 不覺得哪裡雜魚 你看旁邊那群老百姓才雜魚 05/16 23:55
→ Sischill: 比如tw:warhammer 1+2, 被空軍切後排直接士氣down到GG 05/16 23:55
→ Sischill: 而且TW的研發跟外交比起KOEI的各個系列要有深度多了 外 05/16 23:56
→ Sischill: 交真的很重要 05/16 23:56
推 kinghtt: 這應該是最能表現劉備初期艱困的遊戲 05/17 00:11
推 returnees: 沒玩過全戰的可以玩玩看戰鎚啊 真的好玩 05/17 00:12
→ hnjsh: 以前只玩過偷偷握羅馬,一場仗被包圍使勁各種陣法擊潰超過 05/17 00:16
→ hnjsh: 四倍的敵軍實在超爽的 05/17 00:16
推 bpq302302: 等特價等特價等特價 很重要所以說三遍 05/17 00:19
推 swxswxet: 媽的之前偷偷握幕府將軍 織田開局把周邊強國討好一輪準 05/17 00:29
→ swxswxet: 備要開扁鄰家小國 馬上撕破和平協議肛我後門 就是說你 05/17 00:29
→ swxswxet: 辣垃圾武田 05/17 00:29
→ MinuteMan: 這種臉反而有真實感XDDD 05/17 00:42
推 amego2017: 那個孔明......XDDDDDDDDDDD 05/17 01:02
推 Tsai07: 劉皇叔跟以前的電視劇三國長超像的啊 05/17 01:11
推 Pegasus99: 趙雲略帥 05/17 01:13
推 a25785885: 等mod改模組吧,照workshop的熱情度,應該很快就有了 05/17 01:43
→ a25785885: 不是戰棋如xcom文明,也不是rts 如aoe sc, 偷偷握就 05/17 01:46
→ a25785885: 是偷偷握 05/17 01:46
→ a25785885: 如果是非史實模式,會有rpg要素,如戰槌的以一擋千 05/17 01:47
推 chuckni: 好啦至少趕在發售前出來了 05/17 03:03
→ chuckni: 戰錘2是我第一款認真搞外交的全軍,以前反正兵力起來了就 05/17 03:06
→ chuckni: 是輾,要不要軍盟都是隨便好,戰錘你隨便軍盟比隨便收小 05/17 03:06
→ chuckni: 弟還容易出事,不能亂按同意,否則兩個軍盟互打起來信譽 05/17 03:06
→ chuckni: 直接變極低 05/17 03:06
→ goooddtw: 劉備偷偷握 05/17 03:16
推 liberaloner: 建模劣化太多了吧?看起來像老化發福版 05/17 03:44
推 nealchen: mod解決一切問題 05/17 03:53
推 leon1309: 想到第一次玩全戰系列,羅馬步兵對上斯巴達槍陣的爽感 05/17 05:42
推 aacdsee: 窯子的小姐照片VS老了的小姐 05/17 06:13
推 HellFly: 動作很87 音樂很燃 果然論BGM的重要性 05/17 07:56
推 berice152233: 舒服! 05/17 08:20
推 RaXePhOnZeRo: 數千人大戰,建模沒可能特精細,這又不是三國無雙 05/17 08:27
推 bigGG30: 全軍破敵就完全著重在打仗,內政外交幾乎=0,尤其外交同 05/17 08:33
→ bigGG30: 盟形同虛設,電腦一定會破盟打你,所以根本沒必要外交 05/17 08:34
→ bigGG30: 就是一路打過去看到人就打就對了 05/17 08:34
推 john29908: 內政就是想辦法發大財 05/17 08:40
推 RaXePhOnZeRo: 內政外交看代數的,遠古時代是你說的這樣 05/17 08:45
→ RaXePhOnZeRo: 新引擎之後完全不做會很慘吧,帝戰不搞外交連貿易 05/17 08:46
→ RaXePhOnZeRo: 都沒辦法 05/17 08:46
推 RaXePhOnZeRo: 羅馬2阿提拉不管內政大機率玩不下去,窮跟治安就搞 05/17 08:49
→ RaXePhOnZeRo: 死你 05/17 08:49
→ bigGG30: 比較新的像幕府將軍2也是阿,什麼藩屬、同盟等到你觸發了 05/17 08:55
→ bigGG30: 包圍網就是全部破盟打你,還是全部變自己城才安心 05/17 08:56
→ bigGG30: 內政就是蓋蓋建築物搞錢,這部份簡化了我能接受,但是外 05/17 08:58
→ bigGG30: 交就真的完全沒用,反正看到人就打 電腦沒在跟你外交的 05/17 08:59
推 RaXePhOnZeRo: 打過帝國普魯士跟羅2塞琉古的經驗,我只能說外交還 05/17 09:11
→ RaXePhOnZeRo: 是很有用,貿易不說,維持好的對外情勢很必要,你沒 05/17 09:11
→ RaXePhOnZeRo: 那麼多軍隊在發展期打全面開戰。當然電腦還是時有破 05/17 09:11
→ RaXePhOnZeRo: 盟,不過玩家也是如此XD 05/17 09:11
推 john29908: 戰鎚內政相對簡單的多啊,而且外交初期可以騙吃騙喝吧 05/17 09:21
推 lordmi: 武士之殤的外交就有用了。除非你擺爛讓盟友一個人扛,否則 05/17 09:24
→ lordmi: 很少有人會背叛。emmm...薩摩長州那種見不得對方好的例外 05/17 09:26
→ lordmi: 分贓沒分好也有可能佐幕勤皇兩邊跳,特例 05/17 09:27
推 widec: 這才是秦漢中國人的真貌+1 有八十年代三國劇的風味 05/17 09:52
→ widec: 可惡看了w520的推文 害我也一直盯著大耳 05/17 09:53
→ widec: 再一星期!再一星期! ...一星期後 (我們決定再延一個月) 05/17 09:54
推 ezlifee1140: 還要等一星期,我快受不了了! 05/17 09:58
推 vansama: 不是六年嗎? 一整個度日如年 05/17 11:36
推 chuckni: 內政外交還是很重要,不過真的看代數,像幕府2以前的還不 05/17 14:42
→ chuckni: 如開局全宣,一堆背刺仔,可是羅2招募部隊有限制不能全線 05/17 14:42
→ chuckni: 開戰,這時結盟互不侵犯就很重要不然部隊不夠多線失火直 05/17 14:42
→ chuckni: 接死局。戰錘還有聯邦制超級需要顧同族勢力心情的 05/17 14:42
推 kerry0496x: 這已經是美化了+1 這算是影視風格 05/17 15:43
→ kerry0496x: 而且是幾乎不走偶像、小生路線的影視風格 05/17 15:43
→ kerry0496x: 80年代影劇可能還更文謅謅一點 05/17 15:44
推 beargirl: good 05/17 19:32
推 a25785885: 戰槌2ME不搞外交,那你達到獲勝條件可能要多個1.5-2.5 05/17 21:41
→ a25785885: 倍的遊戲時數 05/17 21:41
推 bishop20304: 偷偷握建模根本沒屁用 戰場戰起來全部擠成一坨 05/18 08:52