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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1StWw5F6 ] 作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] Sony 和 Microsoft 合作串流遊戲及AI事業 時間: Fri May 17 09:29:39 2019 ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : https://www.vg247.com/2019/05/16/microsoft-sony-working-together-cloud-tech-ai/ : 官方公佈的 : SONY 的雲端串流將用微軟的 Azure 伺服器, : 並共同開發雲端解決的方案。 : 還有半導體及 AI 方面的合作。 可以直接去看官方新聞稿,針對合作範圍寫得很清楚。 首先雲端部分,兩者將合作開發未來的遊戲雲端配信服務平台, 然後這個服務會建構在Azure之上。 在技術方面,索尼也曾買過Gaikai、OnLive等雲端服務公司, 雙方也都有雲端遊戲配信經驗,這合作蠻正常的,剛好能聯合起來力抗Apple跟Google。 至於平台開發好,雲端遊戲會不會互通,我覺得至少10年內還很難, 除非XBOX放棄家機平台持有權、索尼也放棄雲端平台持有權,否則還是有競合關係存在。 這應該比較像平台基底一起搞,但各自雲端平台跟遊戲庫各憑本事的感覺。 另外一項合作應該才是兩家公司最主要的目的。 全世界都知道索尼半導體科技根本黑科技,也知道微軟AI技術根本黑科技。 一家想要對方的AzureAI,另一家想要對方的Image Sensor,所以合作一起搞, 這部分應該會影響未來智慧建築和家電非常多,當然遊戲機也可能是其中之一。 微軟很多在遊戲上的技術其實都只是測試DEMO,目的都是在更大範圍的智慧建築上, 之前Kinect乍看被放棄,實際上美國許多建築都有使用其相關技術了。 再來MR hololens也是,這裡索尼的PSVR同理,遊戲都只是其中一個選項而已, 往後套到商用情境上才是真正的財源。 想像外出買衣服,對著一個螢幕就能直接把衣服套在身上模擬的情境, 這才是Azure AI跟Image Sensor最大的目標,影響範圍甚至到正夯的智慧駕駛/醫療等等。 個人是還蠻期待的就是。 畢竟這兩家都不是純粹的遊戲商,這個影響範圍才是最值得注目的。 這影響範圍目前應該只有Google比較接近了,連Apple都辦不到。 -- 當然前提是要合作順利(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1558056581.A.3C6.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:31:36
arrenwu: 講力抗Apple&Google挺怪的,以遊戲業務來說,Sony&MS才是 05/17 09:36
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:36:45
arrenwu: 比較強勢的不是嗎? 05/17 09:36
目前Sony跟Microsoft在雲端遊戲上贏Google Apple的就是遊戲庫的豐富程度, 這點優勢可以靠時間讓版塊鬆動, 所以在威脅實際產上影響效應之前先採取的對策吧。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:38:58
t77133562003: 要力抗用戶數 以及 新聞稿的量吧 05/17 09:38
t77133562003: 真的要講雲端有拼的就亞馬遜 05/17 09:39
Lex4193: 後面不是說對抗蘋果和孤狗的相關應用,遊戲只是切入點 05/17 09:39
t77133562003: 用戶數多 就算產品爛也ok的 堪用就能稱王 05/17 09:40
leamaSTC: Google就算了 Apple的雲端是啥? 05/17 09:40
Apple雲端服務都搞多久了... 「Apple Cloud」Google老師都會告訴你。 遊戲部分在今年秋天都要推Apple Arcade了,跟Google Stadia差不多時期, 家機廠當然要在這兩家出來前先搞點對策。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:43:15
t77133562003: 3月喊的訂閱制手遊 加電影吧 程度和 軟 亞馬遜差很 05/17 09:45
t77133562003: 多 05/17 09:45
t77133562003: 雲端運算 等級差很多好不 05/17 09:46
leamaSTC: 我是說雲端遊戲 Apple arcade並不是雲端 05/17 09:46
leamaSTC: 你拿來跟Stadia相提並論很奇怪啊 05/17 09:46
背景技術不一樣,但是雙方提出的運用情境幾乎是一樣的 而且這兩者的用戶傾向重疊性極高,也被家機遊戲界視為淺在用戶群, 這個群體的大小比你XBOX+PS還要多太多了,影響力自然較大。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:48:45
leamaSTC: 運用情境完全不同吧 Stadia是多平台能雲端運算 05/17 09:49
leamaSTC: Apple arcade是單平台的遊戲訂閱服務 甚至離線使用 05/17 09:50
我是說使用者運用情境... Apple即使是單平台 他還有TV MAC Phone, 跟Stadia你可以在PC玩 手機玩,只是透過雲端運算網頁遊玩, 技術基底不同,但使用者使用方式幾乎相同。 訂不訂閱那只是玩家付費手段的設計,如果你覺得真的就不同,那就不同吧。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:55:15
t77133562003: 情境差很多好不 不過按照apple 很愛重新定義 到時 05/17 09:52
t77133562003: 候打模糊戰 也很恐怖 05/17 09:52
is789789: apple重新定義雲端 05/17 10:07
krousxchen: 蘋果雲端還是要靠別人提供,根本上不了台面 05/17 10:14
krousxchen: 現在三大頭是 google amazon microsoft, 完全沒蘋 05/17 10:16
krousxchen: 果 05/17 10:16
qaz12wsx45: 微軟又不賣相機...為什麼要sony的感光元件? 05/17 12:05
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 12:53:54
stkoso: 為什麼只有相機會用到感光元件... 電腦視覺相關應用都需要 05/17 13:01