推 arrenwu: 講力抗Apple&Google挺怪的,以遊戲業務來說,Sony&MS才是 05/17 09:36
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:36:45
→ arrenwu: 比較強勢的不是嗎? 05/17 09:36
目前Sony跟Microsoft在雲端遊戲上贏Google Apple的就是遊戲庫的豐富程度,
這點優勢可以靠時間讓版塊鬆動,
所以在威脅實際產上影響效應之前先採取的對策吧。
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:38:58
推 t77133562003: 要力抗用戶數 以及 新聞稿的量吧 05/17 09:38
→ t77133562003: 真的要講雲端有拼的就亞馬遜 05/17 09:39
推 Lex4193: 後面不是說對抗蘋果和孤狗的相關應用,遊戲只是切入點 05/17 09:39
→ t77133562003: 用戶數多 就算產品爛也ok的 堪用就能稱王 05/17 09:40
推 leamaSTC: Google就算了 Apple的雲端是啥? 05/17 09:40
Apple雲端服務都搞多久了...
「Apple Cloud」Google老師都會告訴你。
遊戲部分在今年秋天都要推Apple Arcade了,跟Google Stadia差不多時期,
家機廠當然要在這兩家出來前先搞點對策。
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:43:15
推 t77133562003: 3月喊的訂閱制手遊 加電影吧 程度和 軟 亞馬遜差很 05/17 09:45
→ t77133562003: 多 05/17 09:45
→ t77133562003: 雲端運算 等級差很多好不 05/17 09:46
→ leamaSTC: 我是說雲端遊戲 Apple arcade並不是雲端 05/17 09:46
→ leamaSTC: 你拿來跟Stadia相提並論很奇怪啊 05/17 09:46
背景技術不一樣,但是雙方提出的運用情境幾乎是一樣的
而且這兩者的用戶傾向重疊性極高,也被家機遊戲界視為淺在用戶群,
這個群體的大小比你XBOX+PS還要多太多了,影響力自然較大。
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:48:45
→ leamaSTC: 運用情境完全不同吧 Stadia是多平台能雲端運算 05/17 09:49
→ leamaSTC: Apple arcade是單平台的遊戲訂閱服務 甚至離線使用 05/17 09:50
我是說使用者運用情境...
Apple即使是單平台 他還有TV MAC Phone,
跟Stadia你可以在PC玩 手機玩,只是透過雲端運算網頁遊玩,
技術基底不同,但使用者使用方式幾乎相同。
訂不訂閱那只是玩家付費手段的設計,如果你覺得真的就不同,那就不同吧。
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 09:55:15
推 t77133562003: 情境差很多好不 不過按照apple 很愛重新定義 到時 05/17 09:52
→ t77133562003: 候打模糊戰 也很恐怖 05/17 09:52
推 is789789: apple重新定義雲端 05/17 10:07
→ krousxchen: 蘋果雲端還是要靠別人提供,根本上不了台面 05/17 10:14
→ krousxchen: 現在三大頭是 google amazon microsoft, 完全沒蘋 05/17 10:16
→ krousxchen: 果 05/17 10:16
推 qaz12wsx45: 微軟又不賣相機...為什麼要sony的感光元件? 05/17 12:05
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/17/2019 12:53:54
→ stkoso: 為什麼只有相機會用到感光元件... 電腦視覺相關應用都需要 05/17 13:01