推 wl2340167: 有難度調整 1.死了會馬上復活 2.死了到下一關才會活 05/18 12:40
→ scotttomlee: 早期版本死掉就死了 新的版本可以不玩經典模式 05/18 12:41
→ wl2340167: 3.死了就死了 不能再上場 05/18 12:41
→ wl2340167: 不過我沒玩過死掉不會再復活的模式 根據推測經驗是這樣 05/18 12:41
推 duckkyo2001: 略過劇情,本來會跳出來喊話取消掉 05/18 12:42
→ wl2340167: 必需要有該角色的劇情 他在劇情上還是活著的就是了 05/18 12:42
→ wl2340167: 如果是那種大家輪流喊話 會跳過 05/18 12:42
→ scotttomlee: 死了下一回合直接復活 記得IF才有 而覺醒之後可以選 05/18 12:42
推 sinclaireche: 死掉不會復活才是遊戲精髓 05/18 12:42
→ wl2340167: *必須 05/18 12:42
→ scotttomlee: 關卡結束後才能繼續用(不會真的死 05/18 12:43
推 aterui: 舊時代就幾乎隊友都不會影響主線劇情,頂多支線出場一下 05/18 12:44
推 Hasanieer: 小兵直接戰死,重要人物無法參戰 劇情照樣跑 大概是這 05/18 12:44
→ Hasanieer: 樣 05/18 12:44
→ scotttomlee: "另一個英雄王"經典模式死了只是不能用(劇情固定 05/18 12:44
推 npc776: (′・ω・‵)<死了能復活還能叫FE嗎? 哪代開始這麼軟派了? 05/18 12:44
→ Ricestone: 死掉基本上就是砍掉相關的劇情,若是必須存在的角色會 05/18 12:44
→ Ricestone: 直接說明是負傷狀態 05/18 12:44
→ gekisen: 以前的就是死了 現在的可以選 硬派或休閒 05/18 12:44
→ scotttomlee: 樓上 就覺醒阿(讓FE重返市場的復活之作 05/18 12:45
→ aterui: 死掉會讓主線劇情演不下去的重要角色死了就讓你Game Over 05/18 12:45
→ scotttomlee: 不過不管哪個模式記得只要是死主角就是直接OVER 05/18 12:45
→ scotttomlee: 雖然就很單純的回主畫面重打就是 05/18 12:46
推 gekisen: 好想當老師喔 05/18 12:46
推 GenShoku: 非必定加入角色 或是不會有主線的角色 死了就是死了 之 05/18 12:47
→ GenShoku: 後不會有任何劇情 05/18 12:47
→ Ricestone: 例如以聖戰來說,母親死掉原本該是子孫的就變不是子孫 05/18 12:48
→ GenShoku: 主線重要角色 死了就是變負傷 之後永遠不能出戰 只會在 05/18 12:48
→ GenShoku: 劇情喊話 05/18 12:48
推 willytp97121: 以前就真的是死了 他的劇情會用其他方式帶過或是出 05/18 12:48
→ willytp97121: 現代替定位的路人 05/18 12:48
推 Hasanieer: 基本上小兵主線只有一兩句話啦 劇情都藏在支援對話裡 05/18 12:49
→ Hellery: 以前那種角色戰死放在現在轉蛋遊戲充斥的時代,大概只有 05/18 12:49
→ dreamnook: 通常這種劇情推演時非主角不會有太大量的劇情 05/18 12:49
→ Hellery: 艦C會紅吧 05/18 12:49
推 npc776: (′・ω・‵)<我只玩到776 之後就再也不敢玩FE了 05/18 12:50
推 a000000000: 有些角色死掉 後面劇情對話會變 05/18 12:50
→ a000000000: 就對話變而已 劇情走向沒影響 05/18 12:51
→ Hellery: 聖戰那款還可以搞到最後只有主角跟主角妹活著還玩得下去 05/18 12:53
推 sky070650: 其他款不清楚 曉女的話會影響到商店的會話 05/18 12:55
→ sky070650: 另外死掉會重來是主要角色 其餘不復活繼續 05/18 12:56
推 qaz521573: 另一個英雄王 某個夥伴死掉 結局會影響到某些夥伴的劇 05/18 12:58
→ qaz521573: 情 05/18 12:58
推 MoonSkyFish: 776應該不會不知道776初期那個大姊是不會死的吧 05/18 13:03
推 leamaSTC: 劇情重要角色會說是重傷無法出場 非劇情角色真的就死了 05/18 13:03
→ MoonSkyFish: 當初某Nico實況主玩776玩到最後只剩7人活著 真慘 05/18 13:04
推 qaz521573: 角色死掉重新讀檔不是聖火的精髓嗎(? 05/18 13:07
推 lrk952: 剩七人堅持打下去的話,很令人感動啊! 05/18 13:10
推 tsukirit: 我比較奇怪有夥伴死了居然不讀檔重打 05/18 13:10
→ lrk952: 比起我這種人死就要SL的小嫩嫩來說,能接納自身判斷錯誤系 05/18 13:11
→ lrk952: 統惡意失去同伴,抱持著遺憾走下去很了不起阿 05/18 13:11
推 MoonSkyFish: 該實況主堅持除非GameOver不然不讀檔重打 05/18 13:12
→ Ricestone: 基本上Nico影片或者實況常會主打No reset吧 05/18 13:15
推 SCLPAL: 超任好像死了連隊友一起走?! 05/18 13:16
推 vsepr55: 這樣才是正常的吧 05/18 13:16
→ vsepr55: 一堆rpg說啥為你的選擇負責任 05/18 13:16
→ vsepr55: 結果支援隨時存讀檔= = 05/18 13:16
推 Hazelburn: 有沒有可能夥伴死掉結果補一個超香的正妹 05/18 13:16
推 bobby4755: 堅持不SL真的很猛 我也是玻璃心玩家 死一隻就會SL 05/18 13:17
→ bobby4755: 不論自己喜不喜歡那隻角色QQ 05/18 13:17
→ Ricestone: FE對夥伴死亡好像比較少會有補償 05/18 13:17
→ Ricestone: 貝維克傳說是有,RTA還會刻意算要死多少人 05/18 13:18
推 tsukirit: 莫名奇妙被閃避,被爆擊死,很難接受啊 05/18 13:18
→ Ricestone: 那種人打FE就跟打麻將一樣啦,不常會去賭 05/18 13:19
→ Ricestone: 不過碰上馳援回合直接開始行動的敵人就真的超不爽 05/18 13:20
推 MoonSkyFish: 而且FE776要死通常都是死一線主力...超傷XD 05/18 13:21
→ bobby4755: 常被衝康就是戰爭的醍醐味啊(茶 05/18 13:22
推 npc776: 聖戰我記得有幾個代理子分還蠻香的.... 05/18 13:22
推 vsepr55: 硬派真的沒啥市場 05/18 13:25
→ vsepr55: 隻狼一開始宣傳會害死npc 05/18 13:25
→ vsepr55: 結果出來嗽精就能搞定 05/18 13:25
推 scotttomlee: 不過就算讀檔 在破關後還是會記錄某腳死幾次 05/18 13:26
→ scotttomlee: 當初破完聖魔很訝異居然還記錄這種東西XD 05/18 13:27
推 dukemon: 有些重要角色是重傷不會上戰場 05/18 13:30
推 scotttomlee: 有些角色是開場重傷 結果成長率不下主角 05/18 13:32
推 younglu: 776剩7人那個實況主令人佩服的是...他竟然有辦法破關... 05/18 13:34
推 npc776: (′・ω・‵)<會死npc阿 我第一次跑去平田邸亂刀砍死商人 05/18 13:36
推 younglu: 那關一定要6人同時踩點才會開門,死到剩5人以下必卡關 05/18 13:37
推 willytp97121: 聖魔的光石的賽特:我只是帶路的重傷前輩(開無雙搶 05/18 13:37
→ willytp97121: 光經驗值) 05/18 13:37
→ younglu: 他一路上玩得亂七八糟還能用幾乎是最低人數破關 05/18 13:38
推 scotttomlee: 話說老任大使機遊戲送聖魔是對的,如果送776我大概不 05/18 13:40
→ scotttomlee: 會入FE這坑了 05/18 13:40
推 sln5112: 死了記得有幾代就是拖路人出來喊話吧 05/18 13:41
→ sln5112: 反正死人也是要看位階 皇親國戚就找人出來代 其他比較沒 05/18 13:43
→ sln5112: 名 05/18 13:43
→ sln5112: 死了就是死了 05/18 13:43
推 snocia: 聖魔雖然角色死了也是死了,但難度很低,還能練等XD 05/18 13:44
→ snocia: 記得只在塔裡面手殘死過同伴而已 05/18 13:45
推 scotttomlee: 鬥技場不小心也會死(見好就收 05/18 13:46
推 sln5112: 不過我都當來電五十在玩就是了 一直刷支援 05/18 13:47
→ willytp97121: 聖火就是半個galgame呀XD 05/18 14:04
推 jackjoke2007: 不能接受吧通常不是就無限SL嗎wwww 05/18 14:19
推 lrk952: 聖魔的話 幾個王儲+賽特死了,劇情中是重傷還是會出來說話 05/18 14:26
→ lrk952: 小配角掛了就真的掛了(印象中市這樣 05/18 14:27
推 whatevan: 好像從NDS的暗黑龍與光之劍重製版開始就有分死亡模式了 05/18 14:59
推 lanjack: 早期經典模式就是死了就掰了 05/18 15:05
推 iiiey: 早期死了就死了 不會特定讀檔復活 體驗戰爭的殘酷QQ 05/18 16:36
推 syu0704: 主線沒超重要的角色就會直接死去,像回聲的クローべ因為 05/18 16:57
→ syu0704: 劇情推動關係,戰敗也只是撤離戰場 05/18 16:57
→ syu0704: 但結局ending時,會寫說死於某個戰役這樣。所以就算遊戲 05/18 16:59
→ syu0704: 時死不了結局還是會賜死就是。 05/18 16:59
推 AlbX: 讓我想起megadrive的忍者武雷傳說就是這種硬派設定,夥伴掛 05/18 16:59
→ AlbX: 掉就是真的死了,還有一個僧侶大招是直接圓寂然後全隊全恢復 05/18 16:59
推 waloloo: 軟派不是硬派的反面呀 05/19 13:52