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※ 引述《emptie ([ ])》之銘言: : lol以現今的標準來看 絕對不是一款足夠優秀的大作 : 但它在當年改善了好幾個同類遊戲的問題 : 比如說開圖作弊,斷線不能連回去之類的 : 加上需求不高本身又免費 於是就趁勢崛起 LOL能有現在成功和自我定位、經營策略關係最大 然後是不斷的改版、不斷的進化 LOL是一個競技遊戲,而鎖定的客群是喜歡玩遊戲的深度遊戲玩家 所以他不會讓你一下很驚豔,像劉姥姥進大觀園,每30秒哇一次讚嘆美術或機制 但核心玩家、老玩家卻會一直玩下去 就算新鮮感被沖淡、因為吵架或機制垃圾棄坑,你要重新上手也不難 就好像傍晚的公園籃球場,總是一群阿北在打球,365天只要沒颳颱風都不會停 LOL的自我定位、想做到的就是這種國民遊戲的概念 可以一直、一直讓人玩下去 我們先來看這個影片:https://youtu.be/mKISuOpQniQ
好,你們看到了什麼 一個超級可愛的正太 和他毛茸茸的溫暖雪怪 其實重點不是正太而是 這是一個看似固守疆局,其實一直不斷變化的遊戲 2009年宣傳片的努努 https://i.imgur.com/LW94is0.png 2018年宣傳片的努努 https://i.imgur.com/XqMjFY8.png 好,可能很多人不在意這個,甚至有人更喜歡舊版、討厭一直重製 但我要說的是LoL沒有停止改進,過往幾乎沒有遊戲能作到兩周一次的版本更新 雖然現在很多手遊在這麼做,但幾乎都是推出新素材 LOL則是以平衡為主 也許有人會討厭某個版本,在某些版本有些角色被做了很智障的改動 但風水輪流轉,總有一天他會被改掉,強的改爛,爛的改強或是重製 所以所謂「不放手,直到版本到手」是確實存在的事 但相對版本更迭的頻繁性,遊戲本質卻是一直沒變化 LOL很重視經典模式,也就是召喚峽谷55對戰 他沒有每幾個月推出一張新地圖、想新的遊戲機制(LOL試過但成果還是算了吧) 所以玩家只要學會一次,上手了,就算棄坑好幾年也很容易接回來玩 我好幾個朋友就是這樣,幾個月就反安裝一次 LOL好無聊怎樣 我自己忙起來也是三五個月不玩 但,最後還是回來了 因為遊戲模式就是經典兩款:峽谷和AR(3V3有人玩?) 再上手,就再摸一下就好了 : 就跟很多星海的觀衆不打星海一樣 : 雖然有人失望離開 : 但只要還持續有人願意加入 : 短時間內就不會倒 : 尤其是就算有人做出了更棒的dotalike遊戲 : 要短時間動搖這塊已經被分食的市場很難 : 如果長得很像,要說服既有的玩家轉移陣地是困難的 : 這跟手機遊戲不太一樣,這類遊戲學習需要的時間長很多 : 長得很不一樣,那你要開發的可能就不是lol現存的玩家了 : 畢竟他們不一定會喜歡你的新遊戲,儘管你的遊戲可能客觀上更好 : 當然如果你有辦法投入大量資源一直燒進去 : 就有可能殺出一條血路 : 但能否回本仍是一個未知數 : 這方面來說OW應該算是成功的例子了 : 但你也可以看見要做到這點、你的背後要有很強的支援才行 : 而且OW說真的也跟lol差異很大了 我覺得會長紅的遊戲都有這種特性 像傳統FPS、吃雞,不特定是哪款,只要機制穩定經典就會一直有人玩 或是副本制MMO,作業感不重的哪種,玩久了無聊,新副本推出又會回來拓荒 都是一樣道理,模式只要夠經典就不需要太多花俏 畢竟Online不是幾小時破完的單機 但重點是要遊戲公司不能擺爛,一些嚴重的遊戲缺陷可能會存在,卻不能活太久 有人說不斷更新是不斷製造新問題,以維持新鮮感 但他不只是維持新鮮感,也會一併汰除一些舊問題 然後另一個重點是門檻低 這不是上手簡單而已 為什麼有些觀眾不玩了還會繼續看實況、看比賽而不會跟不上 也就是因為LOL門檻夠低,每個英雄只有五招,招式內容就是那幾個 要搞懂新機制不難,不管你是自己在玩,還是用嘴玩 : 當年riot以一家工作室的資源弄出這樣的遊戲 : (這樣說也不完全對,他們在lol上市前就有得到滿多的募資, : 但知名度來說絕對不大) : 現在要做出同類遊戲撼動lol : 需要的就不是一間小工作室了…… 我覺得競技手遊挺有機會撼動LOL的,如果真的競技化成功的話 手遊的門檻不太可能比LOL高吧 : 可能直到這個玩法被淘汰爲止 : 不會有太多的改變了吧 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.210.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558262157.A.991.html
emptie: 我對手遊不熟悉 NA你覺得有哪些手遊平臺的電競 05/19 18:37
emptie: 很有意思的? 05/19 18:37
emptie: 想了解一下 05/19 18:37
emptie: 不過我覺得這個遊戲很有趣的一點就是 05/19 18:38
alucard6310: 遊戲王0.<,2019大賽開始了 05/19 18:38
emptie: lol平衡的依據一直都是根據最頂尖的那些玩家去做的 05/19 18:38
StephenChou: 其實新遊戲地圖還有星光少女/奧德賽 這兩個也很好玩 05/19 18:38
emptie: 但即使不是頂尖的那群玩家,在同樣的規則下像是玩兩個不 05/19 18:39
emptie: 同遊戲 可是能從中得到樂趣的人還是很多 05/19 18:39
arrenwu: 不全然是根據職業賽場啦 同時會定期重製冷門角 05/19 18:39
我問過Riot的人(現在是前員工所以講沒差了) 他們的平衡標準是:1800elo以上玩家數據 solo和比賽重要性差不多,但平常針對solo的改動更多點 1800以下的玩家數據,對Riot來說是根本還沒真正學會玩這款遊戲,代表性不足 偶爾才會根據低端太誇張的情況進行處理 所以高端solo>比賽>>>>>>低端solo ※ 編輯: rainnawind (111.240.210.25), 05/19/2019 18:43:42
b2202761: 遊戲只能被遊戲取代 05/19 18:43
b2202761: 只要有同類型且更好玩的遊戲出現,那些甚麼分析啥的 05/19 18:45
b2202761: 都會變成一群屁話,只有遊戲能打敗遊戲 05/19 18:45
arrenwu: 喔 1800elo 應該是 Plat V 一般也不會說是高端啦XD 05/19 18:46
zeyoshi: 你不要161了嗎 05/19 18:51
kinomon: 台服例外,那個垃圾競時通推力太強 05/19 18:54
miyazakisun2: 公園打球很貼切 我玩ARAM跟老人復健一樣 05/19 18:55
LuMya: 因為這樣riot排斥一些非主流玩法 蠻可惜的 05/19 18:58
emptie: 1800elo少說也前10% 了 05/19 19:27
kyle1341: 我也是解除安裝好幾次,但是最後又裝回來 05/19 20:03
chrisjohn214: LOL一直持續在進化 每個角色幾乎都有一堆細節要注 05/19 21:03
chrisjohn214: 意 它紅這麼久很正常啊 05/19 21:03
Gaud: 非主流玩法被改大多都是不平衡而改,像AP龍女就一直活著 05/20 14:53
Gaud: AP蠻易這兩隻都有不平衡而出現在安賽場上的問題,所以才被卡 05/20 14:54
Gaud: 掉 05/20 14:54
PikaKing: na優文必推 05/21 12:32