作者rainnawind (第八罪正太之罪:雨颯)
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標題Re: [討論] 為什麼LOL可以紅這麼久?
時間Sun May 19 18:35:55 2019
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: lol以現今的標準來看 絕對不是一款足夠優秀的大作
: 但它在當年改善了好幾個同類遊戲的問題
: 比如說開圖作弊,斷線不能連回去之類的
: 加上需求不高本身又免費 於是就趁勢崛起
LOL能有現在成功和自我定位、經營策略關係最大
然後是不斷的改版、不斷的進化
LOL是一個競技遊戲,而鎖定的客群是喜歡玩遊戲的深度遊戲玩家
所以他不會讓你一下很驚豔,像劉姥姥進大觀園,每30秒哇一次讚嘆美術或機制
但核心玩家、老玩家卻會一直玩下去
就算新鮮感被沖淡、因為吵架或機制垃圾棄坑,你要重新上手也不難
就好像傍晚的公園籃球場,總是一群阿北在打球,365天只要沒颳颱風都不會停
LOL的自我定位、想做到的就是這種國民遊戲的概念
可以一直、一直讓人玩下去
我們先來看這個影片:
https://youtu.be/mKISuOpQniQ
好,你們看到了什麼
一個超級可愛的正太
和他毛茸茸的溫暖雪怪
其實重點不是正太而是
這是一個看似固守疆局,其實一直不斷變化的遊戲
2009年宣傳片的努努
https://i.imgur.com/LW94is0.png
2018年宣傳片的努努
https://i.imgur.com/XqMjFY8.png
好,可能很多人不在意這個,甚至有人更喜歡舊版、討厭一直重製
但我要說的是LoL沒有停止改進,過往幾乎沒有遊戲能作到兩周一次的版本更新
雖然現在很多手遊在這麼做,但幾乎都是推出新素材
LOL則是以平衡為主
也許有人會討厭某個版本,在某些版本有些角色被做了很智障的改動
但風水輪流轉,總有一天他會被改掉,強的改爛,爛的改強或是重製
所以所謂「不放手,直到版本到手」是確實存在的事
但相對版本更迭的頻繁性,遊戲本質卻是一直沒變化
LOL很重視經典模式,也就是召喚峽谷55對戰
他沒有每幾個月推出一張新地圖、想新的遊戲機制(LOL試過但成果還是算了吧)
所以玩家只要學會一次,上手了,就算棄坑好幾年也很容易接回來玩
我好幾個朋友就是這樣,幾個月就反安裝一次
LOL好無聊怎樣
我自己忙起來也是三五個月不玩
但,最後還是回來了
因為遊戲模式就是經典兩款:峽谷和AR(3V3有人玩?)
再上手,就再摸一下就好了
: 就跟很多星海的觀衆不打星海一樣
: 雖然有人失望離開
: 但只要還持續有人願意加入
: 短時間內就不會倒
: 尤其是就算有人做出了更棒的dotalike遊戲
: 要短時間動搖這塊已經被分食的市場很難
: 如果長得很像,要說服既有的玩家轉移陣地是困難的
: 這跟手機遊戲不太一樣,這類遊戲學習需要的時間長很多
: 長得很不一樣,那你要開發的可能就不是lol現存的玩家了
: 畢竟他們不一定會喜歡你的新遊戲,儘管你的遊戲可能客觀上更好
: 當然如果你有辦法投入大量資源一直燒進去
: 就有可能殺出一條血路
: 但能否回本仍是一個未知數
: 這方面來說OW應該算是成功的例子了
: 但你也可以看見要做到這點、你的背後要有很強的支援才行
: 而且OW說真的也跟lol差異很大了
我覺得會長紅的遊戲都有這種特性
像傳統FPS、吃雞,不特定是哪款,只要機制穩定經典就會一直有人玩
或是副本制MMO,作業感不重的哪種,玩久了無聊,新副本推出又會回來拓荒
都是一樣道理,模式只要夠經典就不需要太多花俏
畢竟Online不是幾小時破完的單機
但重點是要遊戲公司不能擺爛,一些嚴重的遊戲缺陷可能會存在,卻不能活太久
有人說不斷更新是不斷製造新問題,以維持新鮮感
但他不只是維持新鮮感,也會一併汰除一些舊問題
然後另一個重點是門檻低
這不是上手簡單而已
為什麼有些觀眾不玩了還會繼續看實況、看比賽
而不會跟不上
也就是因為LOL門檻夠低,每個英雄只有五招,招式內容就是那幾個
要搞懂新機制不難,不管你是自己在玩,還是用嘴玩
: 當年riot以一家工作室的資源弄出這樣的遊戲
: (這樣說也不完全對,他們在lol上市前就有得到滿多的募資,
: 但知名度來說絕對不大)
: 現在要做出同類遊戲撼動lol
: 需要的就不是一間小工作室了……
我覺得競技手遊挺有機會撼動LOL的,如果真的競技化成功的話
手遊的門檻不太可能比LOL高吧
: 可能直到這個玩法被淘汰爲止
: 不會有太多的改變了吧
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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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推 emptie: 我對手遊不熟悉 NA你覺得有哪些手遊平臺的電競 05/19 18:37
→ emptie: 很有意思的? 05/19 18:37
→ emptie: 想了解一下 05/19 18:37
→ emptie: 不過我覺得這個遊戲很有趣的一點就是 05/19 18:38
推 alucard6310: 遊戲王0.<,2019大賽開始了 05/19 18:38
→ emptie: lol平衡的依據一直都是根據最頂尖的那些玩家去做的 05/19 18:38
推 StephenChou: 其實新遊戲地圖還有星光少女/奧德賽 這兩個也很好玩 05/19 18:38
→ emptie: 但即使不是頂尖的那群玩家,在同樣的規則下像是玩兩個不 05/19 18:39
→ emptie: 同遊戲 可是能從中得到樂趣的人還是很多 05/19 18:39
推 arrenwu: 不全然是根據職業賽場啦 同時會定期重製冷門角 05/19 18:39
我問過Riot的人(現在是前員工所以講沒差了)
他們的平衡標準是:1800elo以上玩家數據
solo和比賽重要性差不多,但平常針對solo的改動更多點
1800以下的玩家數據,對Riot來說是根本還沒真正學會玩這款遊戲,代表性不足
偶爾才會根據低端太誇張的情況進行處理
所以高端solo>比賽>>>>>>低端solo
※ 編輯: rainnawind (111.240.210.25), 05/19/2019 18:43:42
→ b2202761: 遊戲只能被遊戲取代 05/19 18:43
→ b2202761: 只要有同類型且更好玩的遊戲出現,那些甚麼分析啥的 05/19 18:45
→ b2202761: 都會變成一群屁話,只有遊戲能打敗遊戲 05/19 18:45
推 arrenwu: 喔 1800elo 應該是 Plat V 一般也不會說是高端啦XD 05/19 18:46
推 zeyoshi: 你不要161了嗎 05/19 18:51
推 kinomon: 台服例外,那個垃圾競時通推力太強 05/19 18:54
推 miyazakisun2: 公園打球很貼切 我玩ARAM跟老人復健一樣 05/19 18:55
推 LuMya: 因為這樣riot排斥一些非主流玩法 蠻可惜的 05/19 18:58
推 emptie: 1800elo少說也前10% 了 05/19 19:27
推 kyle1341: 我也是解除安裝好幾次,但是最後又裝回來 05/19 20:03
推 chrisjohn214: LOL一直持續在進化 每個角色幾乎都有一堆細節要注 05/19 21:03
→ chrisjohn214: 意 它紅這麼久很正常啊 05/19 21:03
推 Gaud: 非主流玩法被改大多都是不平衡而改,像AP龍女就一直活著 05/20 14:53
→ Gaud: AP蠻易這兩隻都有不平衡而出現在安賽場上的問題,所以才被卡 05/20 14:54
→ Gaud: 掉 05/20 14:54
推 PikaKing: na優文必推 05/21 12:32