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※ 引述《SSZZ77 (甲殼類過敏)》之銘言: : 魔獸世界 : 已經退坑很久了 : 軍臨天下後就沒什麼在玩了 : 感覺好肝 : 神兵 天賦真的好累 : 聽說現在劇情又有大突破 : 不知道要不要回去玩 : 現在的魔獸世界還值得回去玩嗎? : 部落是不是又要被聯盟虐一波了啊? : 只玩部落的我 : 看到劇情上都被虐 真的捨不得 不值得,我的體感拉 奇數版本 1 3 5 7,都會感覺到新遊戲 新系統的感覺 2.4.6.8 就是舊系統沿用而已。 8.0 為什麼玩個2個月就不玩? 因為跟7.0的玩法太像了,太容易膩... 老實說我 玩最久的版本就是3.0版本 真的太好玩啦,第二久的就是7.0,第三久的5.0 如果你沒玩過7.0 玩8.0沒差,但你玩過7.0 又沒朋友,8.0 一張月卡就膩了 了不起稱一張季卡就很了不起了.. 副本難度 3.0是個關鍵點,從3.0開始 團隊副本不敢做的太簡單,因為暴雪明白 現在插件功能很強大,搞到後面是插件與暴雪的戰爭,你只是配合指令去做動作 別說以前副本很簡單,自從3.0 冰封王座開始,一堆BOSS的設計根本不是人類可 以玩的等級...你不裝插件去玩沒問題,但你有想過團隊領領袖RL的感受嗎?他們 介面可是滿滿的數據,如果是坦根本看不到遊戲畫面XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.199.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558318201.A.89C.html ※ 編輯: hayate232 (36.225.199.116), 05/20/2019 10:13:49
r98192: 我也是375…不過7版初時就膩了但因為洗錢大廳我玩了一整版 05/20 10:12
breakblue: 我還是那句話 DBM才是最該禁掉的東西 結果BZ自己內建 05/20 10:31
現在禁了也來不及了,BOSS 已經變成 人類無法掌控的難度,現在BOSS都是分好幾個階段 每一個階段都有不同技能,複雜性會隨著團隊副本難度增加。 ※ 編輯: hayate232 (36.225.199.116), 05/20/2019 10:44:16
henry1234562: 沒那麼誇張 dbm是暴雪不用 也會有別人用的東西 05/20 10:44
henry1234562: 而這些boss還是很多能在沒有dbm下擊殺的 05/20 10:44
henry1234562: Dbm只是縮短後面的人跟上所要的時間 05/20 10:45
隨團 普通難度我信,但從英雄難度開始 當前版本 是不可能整團都沒人裝任何插件 不裝就是浪費大家時間,你說這樣很好玩? 8.0我是不知道,7.0 英雄希瓦拉巫女直 接讓你沒想法...那個轉場 沒有預判 直接被弄爆。
henry1234562: 搞清楚 dbm的時間軸也是要作者自己寫進去的 05/20 10:45
henry1234562: 並不是bz會幫你寫好時間軸放進去的 05/20 10:45
henry1234562: 那這時間軸哪來的? 當然是最早一批人記下來的 05/20 10:46
寫了 紀錄了,下次就會調整阿,你靠人腦可以這樣記喔? 你打副本還要帶個碼表,迴圈 都不用顧了嗎...
henry1234562: 他們就是沒dbm把王擊倒的人 05/20 10:48
3版 0燈尤格薩倫 6版 傳奇阿克蒙德,7版 雙蛋..我怎麼記得都是快改版才有人擊殺阿
henry1234562: 說禁止dbm 就只是禁止你記錄王時間軸顯示在螢幕上 05/20 10:49
henry1234562: 結果就說大家用另一個軟體記錄和顯示而已 不會改變 05/20 10:50
DBM 真的還好,累積下的東西,雷達這東西 就是因為7版關係 移除了,雷達就真的太強
henry1234562: 人腦當然可能記得 頂多花更多時間而已 05/20 10:50
所以你推副本都是天生神力 不裝插件 不出包,沒被RL點名那種天生神力的隊員嗎?我是 不信拉,這種人通常都會被列為拒絕往來戶。
henry1234562: 你記憶看來有點差距 七版活最久的才活兩週 05/20 10:51
henry1234562: 你不會要跟我說七版兩週就改版吧 05/20 10:52
傳奇基爾加丹 nerf之後才有人打死,傳奇古爾丹 也是要改版才有人打死 要唬爛先打 個草稿,還是說你說那種 隨機 普通 英雄 那種歐拉歐拉就可以輾過的難度說嘴?我記 得7版基爾加丹連英雄難度 bz都承認設計有問題 不得不下修。
henry1234562: 人腦可不可能記得 跟是不是天生神力毫無關聯.. 05/20 10:53
※ 編輯: hayate232 (36.225.199.116), 05/20/2019 10:54:36
henry1234562: 是很多王時間軸固定 而王又強到你會熟到這種程度 05/20 10:53
henry1234562: 你的改版是指nerf的話就隨意 設計失誤是另一回事 05/20 10:54
henry1234562: Bz自己有說過他們副本難度的調整方式 薩墓有大失誤 05/20 10:55
henry1234562: 因為 薩墓他們測試團隊特別強 05/20 10:55
henry1234562: 七版同樣有世界上最弱的尾王 撐不到一天 05/20 10:57
henry1234562: 你要說讓副本王變這麼複雜的 並不是dbm這種東西 05/20 10:58
henry1234562: 而是玩家太強了 找得出各種方式來過王 05/20 10:58
henry1234562: dbm充其量就是紙筆的延伸 05/20 11:00
s1129sss: 你在說啥,boss設計上有問題跟時間軸問題無關啊 05/20 11:04
breakblue: 我記得那時的玩家反應是 bz根本沒測過能不能打贏 05/20 11:05
薩格拉斯的化身 基爾加丹 希瓦拉女巫 設計的太誇張了。 ※ 編輯: hayate232 (36.225.199.116), 05/20/2019 11:07:01
s1129sss: 完全不懂DBM有啥好禁止的,現在副本設計考量就已經把當 05/20 11:06
s1129sss: 前玩家狀況考慮進去了,禁掉DBM你相對要把boss難度整體 05/20 11:06
s1129sss: 下調,那BZ幹嘛這樣做還白白被罵?不然你以為為啥不技能 05/20 11:07
s1129sss: 都用隨機時間施放 05/20 11:07
breakblue: 因為這樣會搞死工程師 05/20 11:08
breakblue: 你也可以說反正wow已經變rng遊戲了 打王也來rng一下 05/20 11:10
s1129sss: 而且現在bz很明顯在boss設計上都偏向難度先高,看拓荒團 05/20 11:10
s1129sss: 隊的狀況再來往下調整,連這都搞不清楚就在那邊噴nerf後 05/20 11:10
s1129sss: 才擊殺 05/20 11:11
ali810622: 沒插件容錯率太低了 05/20 13:23