作者fragmentwing (片翼碎夢)
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標題Re: [情報] 遊戲成癮是疾病?世界衛生組織本週將表決
時間Mon May 20 21:26:58 2019
※ 引述《Shinpachi (Shimura)》之銘言:
: 原文出處:https://reurl.cc/Vqrvy
: 根據外媒昨(19)日的報導,世界衛生組織本週將投票決定「電玩成癮」是否為官方所認
: 定的疾病之一。
: https://i.imgur.com/TDodFj4.jpg
: 在去年六月,世界衛生組織已經將遊戲失調(Gaming Disorder)納入了國際疾病分類之
: 中,而本週則是決定是否將其認定為官方疾病。
: 遊戲失調包含無法掌控自己的遊戲行為、對遊戲的優先程度大於其他日常生活行為、即使
: 有負面效應發生仍持續進行遊戲等症狀。而一年內在其行為上如果因此損害到自身、家庭
: 、社會等,就有可能會被認定是遊戲失調的危險群。
: 而遊戲業界對此則希望能夠在決定前有更多對話與教導空間,「我們相信在這項認定被最
: 終裁決前,持續的溝通與教育是必須的。我們希望能夠幫助WHO避免倉促的決定,導致需
: 要數年才能更正的錯誤。」娛樂軟體協會的會長 Stanley Pierre-Louis 表示。
: --------------------------------
: 怎感覺很多人都有這些症狀....
其實之前板上也討論過不少次就是了,這邊發表點個人意見
甚麼是「病」?
其實就是指異常狀況明顯到已經不同於認知中的「正常」,就會被視為病
也許這概念很抽象,但是我舉個例子應該就能看懂
我們的身體無時不刻被病毒、細菌給攻擊,有時候甚至會有癌細胞產生
但是唯有你在被病毒、細菌給攻擊到出現所謂的「症狀」,比如流鼻水打噴嚏時
我們才會說「哦,你得病了」
而癌症也是嚴重到有腫瘤之類產生,我們才會將之稱為癌症
所以,所謂的「正常」是甚麼?
你會發現「正常」非常地難以界定
正如哲學上普世性的權威受到後現代主義的質疑和解構
(這東西其實沒大家想像得那麼遙遠,光是討論WHO對遊戲是否納入疾病的討論
其實就是一種在質疑權威的行為了)
「正常」的標準究竟該怎麼界定?由誰說了算?
認真討論下來會發現這是個無解的題目,如果把負責界定的人選限定在「人」的話
(當然那些宗教家會說交由神和戒律決定,不過鄉民也認為宗教狂熱是病XD)
回到題幹,打遊戲到底是不是病?
我們可能得先得到一種普世性的看法,然後再慢慢劃出特例和標準
例如文中提到的「一年內」、「損害到自身、家庭、社會」
就是在設立一個普遍性的準則
至於像是電競選手等特例,應該也能慢慢被設置出來
雖然板上目前反對居多
我倒覺得不該一面倒的反對,畢竟在網咖打遊戲打到暴斃的新聞不是沒有
何況這又不是會強制抓你到精神病院去治療的規定
仔細想想都有電競選手的職業傷害了,遊戲會造成傷害似乎也不是甚麼好意外的事實
反而電玩遊戲會不會因此被汙名化,才是真的該關注的重點
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羽毛未豐的片片翅翼,零落四散在各個時間的夢想
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推 gaym19: 請問交不到女朋友算不算一種精神病 05/20 21:29
→ fragmentwing: 社交能力障礙相關的症候群? 05/20 21:29
推 syldsk: 有啊,世界衛生組織之前不就把沒有性伴侶歸類為疾病了? 05/20 21:30
推 IMPMatthew: 社交能力障礙有一堆personality disorder可以去看看 05/20 21:31
推 NTUKIRA: 變龍蝦 05/20 21:31
→ syldsk: 喔,那篇報導引用失準 05/20 21:32
推 siyaoran: 覺得過度反應了+1 好像在看上個年代對精神疾病有反感硬 05/20 22:31
→ siyaoran: 不面對 05/20 22:31