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※ 引述《ppptefff (血量精算師)》之銘言: : 對以前只玩過LoL的我來說好像也沒多大的幫助 其實就是你遊戲玩太少了 這種話平常聽起來像幹話 但實際上真的差很多 遊戲的機制基本上都是互相抄襲各家優點 最終導致各種計算公式基本上原型都差不多 各種系統本質上都可以找到其他遊戲類似系統作對照 當然你文中說的 無課要研究怎麼將資源最大化利用 這當然是每款遊戲要分開研究的 畢竟每款遊戲各項資源取得方式跟難易度差很多 但是比起這些 以本肥宅自己多年玩遊戲的經驗 都是先研究每個遊戲的數值效益更重要 這聽起來好像很難 但是實際上跟開頭提到的互相抄襲有關 實際上你只要研究過有認真抄襲前人優點的遊戲一次 數學有國中畢業的程度 以後的數值效益分析都會很輕鬆 研究完遊戲中各項數值的效益之後 自然會知道資源該怎麼分配 以你玩過LOL來說 LOL比較重要的就是傷害減免機制 而在多數遊戲中通常這項機制的公式都是 (傷害)/(防禦+K) 或者比較簡化的就是 傷害-防禦 前者是要讓堆疊護甲的效益會快速遞減 避免坦克打不死 後者通常是偏向單機遊戲 或者防禦這件事在遊戲中毫無存在感 所以採取最簡略的設計 當你研究過那些數值計算公式 加上自己稍微玩過遊戲 就會知道遊戲中該怎麼分配資源讓遊戲過程更加順利 當然 本肥宅知道有些人就是不想自己做這些事 本肥宅在這邊提供最簡單輕鬆的方式 任何遊戲都不要第一波進去玩 等有人寫攻略文之後再看著攻略玩 簡單輕鬆不用動腦 至於想好好研究遊戲中常見的數值計算相關公式 可以去研究POE 真/假機率閃避 (真機率是閃躲) 護甲減傷 傷害增加 等等公式 本肥宅都認為POE的設計是非常合理 稍微了解一下 應該就能對以後玩遊戲有很大的幫助了 只是大多數人玩遊戲應該都沒在管這麼多的就是了 -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> ◆To Be Continued ◣◥ ▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.120.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558548567.A.530.html
mahimahi: 誰玩個遊戲還那麼累啊 大多數會研究的也是olg跟手遊而已 05/23 05:07
tim19131: 看看某些老OLG,如今都在比誰會算傷害減傷跟猜技能倍率 05/23 16:18
tim19131: 總會有有裝有角有實驗精神有時間的人幫遊戲算公式 05/23 16:20
tim19131: 所以後來都只在蒸氣或PS4上買多數人都算不出倍率的遊戲 05/23 16:21