作者Mayfly (Baccano)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 魔獸搞經典服不如搞gta那個
時間Tue May 21 10:36:33 2019
魔獸模組的細緻,看臉就知道
如果你有注意過,人物的頭會往你的當前目標轉
抬頭、低頭、左轉、右轉、還有其他角度
如果妳的目標在移動,你的臉也會跟著他轉動。這種小細節,就算是單機大作也不見得每
一家都有做到。
再者,魔獸世界中每一個種族的每一個動作幾乎都有表情對應。
同樣是歡呼,牛頭人會呆呆地開口大笑,血精靈會俏皮的微笑,不死族沒下巴但是眼睛會
瞇一下。
備戰姿態,近戰職業的怒目而視和法系職業的專注審視,細看都有不同,甚至連眉毛的角
度都有不同。(不過獵人沒有備戰姿勢,箭會直接飛出去)
更別說魔獸的種族大大小小奇形怪狀的這麼多,還有譬如牛頭人這種腦袋長在胸口的生物
,
要讓各種職業的動作在各個種族上都調整到看起來一樣自然(特別是武僧),可不是簡單
的事。
但是暴雪做到了,大如牛牛小如地精,踢武僧架勢都沒有半點違和感,雖然被牛蹄踹明顯
感覺比較痛就是了。
專業美工公司可不是說假的
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推 john701966: 我怎麼覺得轉頭那個很多都有== 05/21 10:41
→ olkl1234: 同年代的遊戲都塑膠臉偏多 05/21 10:43
→ breakblue: 最明顯的是高個子會卡到門 然後牛頭人就摔死了 05/21 10:55
推 kingroy: 轉頭這個很簡單 只是要還是不要問題 05/21 10:57
→ breakblue: 喝醉酒 走路會走不直 鏡頭會一直歪掉 05/21 11:00
推 snane: 我覺得魔獸畫面是好在背景物件複雜度遠比其他遊戲高 05/21 12:26
推 seraphimmoon: WOW我覺得強在模組跟順暢度有取得平衡,在不影響遊 05/21 12:41
→ seraphimmoon: 戲進行的情況盡力做細節 05/21 12:41