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※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : 隨著歐洲國家一個一個開罰,轉蛋課金手遊的本質大家也都很清楚。 : 為何轉蛋課金手遊能賺這麼多錢?因為它的本質就是賭博嘛! : 就算遊戲廠商把一樣虛擬物品標價100萬,我都認為這樣比轉蛋課金來的好。 : 手遊無罪 : 課金手遊無罪 : 有罪的是轉蛋課金手遊 : 台灣目前還沒有管制,不過這一天遲早會到來,大家覺得該怎麼辦? 這可能都要再看看狀況啦。 即使拔掉了轉蛋,廠商還是能從其他地方賺錢。 各種坑錢系統、VIP制什麼的,走不同路線的遊戲也還是存在。 至於法律上的問題,感覺這要專業人士才能回答。 感覺修訂法律也不是這麼簡單的事情,最近新聞上的案子也鬧很大。 有更多更重要的問題有待解決,轉蛋可能不是最迫切的事情。 現階段來說的話,身為玩家還是只能找尋自己可以接受的遊戲來玩。 目前市面上的遊戲也不少,慢慢找總是會有還行的遊戲能玩。 那些體制改革對我們這種平民老百姓來說還太遠了點。 另外我是覺得製作遊戲的成本被不少人所低估了。 雖然說很多人覺得手遊成本很低,但那個投入的成本搞不好普通人要賺一輩子。 手遊這種需要與時並進的遊戲,資金會隨著每次更新而一直消耗。 算起來其實也是天價,不然的話也許大家都會自己跳下去做了。 如果真的要喝止這種轉蛋風氣。 可能要有一個天才想出一個比轉蛋更好的賺錢方法才行。 否則的話,可能只能消極地等待政府動作了吧? 現階段就加減玩吧,想玩什麼就玩什麼。 覺得遊戲多爛也沒關係,能玩得開心比較重要。 遊戲只是生活的一部份,是帶給大家快樂的媒介,不要玩得這麼悲觀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.200.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558601978.A.0AD.html
leoleoaakk: 手遊成本低當然是相對其他遊戲比的啊,你怎麼會拿一 05/23 17:03
leoleoaakk: 般個人收入去比== 05/23 17:03
OEC100: 臺灣大都代理而已哪有那麼多事 05/23 17:12
OEC100: 全世界修法後付出成本最小的大概就臺灣吧 05/23 17:14
showwhat2: 其他遊戲是不太清楚,只是很多新聞說幾年幾億的遊戲。 05/23 17:17
showwhat2: 做出來的成果好像也沒有手遊來得香耶?囧。 05/23 17:17
yuherngshi: 是相對成本低啊 不是自己賺不起就是成本高 你沒看一堆 05/23 17:18
yuherngshi: 廠跳下去做了 不是爽賺是啥.. 05/23 17:19
showwhat2: 也沒有一堆吧?很多台灣遊戲公司自己做的都仆街了。@@ 05/23 17:23
garman0403: 仆街?是賺飽還是虧到破產? 05/23 17:50
peterturtle: 為了維持費停損的很多,不知道為什麼,很多人好像都 05/23 17:54
peterturtle: 以為伺服器不用錢的。 05/23 17:54
OEC100: 一台server都養不起的真的比大學實驗室還可憐 05/23 17:56
peterturtle: ……你哪系的實驗室啊 05/23 17:58
peterturtle: 你家實驗室系統要跟著日新月異的手機硬體改版嗎? 05/23 17:59
OEC100: 你以為遊戲server是要跑啥演算法? 05/23 18:00
showwhat2: 虧到停損啦,像是地城戰棋之類的。QQ 05/23 18:00
OEC100: 運算在pc端,server負責sql而已 05/23 18:01
OEC100: 橘子那邊10年前的server都還在服役 05/23 18:02
peterturtle: 好吧,是我說的好像讓人以為只有伺服器要花錢的錯 05/23 18:03
showwhat2: 伺服器應該還好,雖然台灣主機特別貴。@@ 05/23 18:03
OEC100: 以前的人怎麼營運的?沒轉蛋就不會賺錢了是不是 05/23 18:03
showwhat2: 會停損主要是人事費用,請繪師畫圖費用也滿可觀的。 05/23 18:04
peterturtle: 怎麼營運喔,商城月卡,免費仔沒有免費石可以用 05/23 18:04
peterturtle: 免費仔就是課長的陪打 05/23 18:05
OEC100: 臺灣這邊能外包的都外包了,不然就跟小公司合作,大概400w 05/23 18:06
OEC100: 夠開一個一年的案子 05/23 18:06
peterturtle: 連屌一點正一點的角色都要等每週輪換,其實不錯喔那 05/23 18:06
peterturtle: 個世界,課長想要碾壓輕鬆很多呢。 05/23 18:06
showwhat2: 可是一年要賺到四百萬,沒IP的話感覺很難。@@ 05/23 18:08
OEC100: 那不就一般糞game大家自己取捨啊 05/23 18:08
peterturtle: 嗯嗯,不然你有什麼每個月能從一個課長那邊撈個4萬, 05/23 18:10
peterturtle: 來填平100個免費仔們的免費石扣打的點子嗎 www 05/23 18:10
OEC100: 不就以前那樣月卡就足夠了 05/23 18:10
peterturtle: 去轉蛋化的結果就是免費仔的權益掉回十年前罷了 www 05/23 18:11
peterturtle: 回到十五年前的RO時期啊?也不是不可以啊 05/23 18:12
showwhat2: 沒有IP的新遊戲要找到一百個願意花月卡的也很難吧?@@ 05/23 18:12
OEC100: lol免費也一樣營收最高,講的大家正常做生意會賠錢是??? 05/23 18:12
peterturtle: 嗯,你算過免費買一個新角色在LOL要打多久嗎? 05/23 18:13
peterturtle: 賠錢當然是不會啦,免費仔權益變糟糕而已 05/23 18:16
OEC100: 講的lol免費玩就很難過一樣 05/23 18:17
showwhat2: 英雄聯盟好像前面幾年也都是在燒錢吧?@@ 05/23 18:18
peterturtle: 喔,我對lol的印象還停留在八年前,所以最近它給免費 05/23 18:18
peterturtle: 的權益有變好?不用為了個6300角色打三個月? 05/23 18:18
OEC100: 從擔心營運跳到server跳到月定成本又跳到玩家體驗,你是想 05/23 18:19
OEC100: 跳多久 05/23 18:19
showwhat2: 感覺這條路可以,只是要撐到轉虧為盈很辛苦。@@ 05/23 18:19
peterturtle: 因為主題不同啊 05/23 18:19
peterturtle: 玩家體驗是回答禁轉蛋的結果 05/23 18:19
peterturtle: 營運是在講那些算轉蛋成本只計入卡片與圖像的人 05/23 18:21
peterturtle: 既然主題轉了我回答不同不是很正常 05/23 18:21
OEC100: 問題不都你在問的我是沒看到其他人那麼多問題辣 05/23 18:22
peterturtle: 如果不是你先提沒轉蛋要怎麼賺錢我幹嘛跟你講遊戲體 05/23 18:22
peterturtle: 驗 05/23 18:22
OEC100: 大家都知道沒轉蛋也可也賺錢怎麼會是問題 05/23 18:23
peterturtle: 就你先轉話題現在是要怪我嘍? 05/23 18:23
OEC100: lol第一年就賺到買下101辦公室了,我印象根本沒賠錢過 05/23 18:25
showwhat2: 沒有燒錢嗎?這算不算是天時地利人和?XD 05/23 18:28
peterturtle: 沒特別研究過營收,但LOL不是真正意義上的從零開始 05/23 18:29
peterturtle: 那是從魔獸爭霸3的自訂地圖轉過去的 05/23 18:29
peterturtle: 所以那其實算是有IP的遊戲,繼承自DotA 05/23 18:31
showwhat2: 原來是這樣,感覺還有很多資料可以挖。@@ 05/23 18:34
OEC100: 現在遊戲一樣是從授權遊戲引擎開始,沒什麼從0開始這種事 05/23 18:39
OEC100: ,現在大學生用unity就能寫遊戲的時代最貴的不是這些軟硬 05/23 18:39
OEC100: 體 05/23 18:39
showwhat2: 他指的可能是遊戲模式吧?像是神魔之塔這樣?@@ 05/23 18:46
peterturtle: 我指IP跟名氣,因為他最後提到的是「沒IP很難賺」 05/23 18:53
peterturtle: 而當年LoL算是打著DotA的名號入場的 05/23 18:53
peterturtle: 因為作者包含了原設計師Steve 05/23 18:54
peterturtle: 這就跟套個虛淵玄編劇就能賣爆一樣 05/23 18:55
showwhat2: 原來還有這回事,要養IP感覺也不容易。@@ 05/23 19:03