→ leoleoaakk: 手遊成本低當然是相對其他遊戲比的啊,你怎麼會拿一 05/23 17:03
→ leoleoaakk: 般個人收入去比== 05/23 17:03
→ OEC100: 臺灣大都代理而已哪有那麼多事 05/23 17:12
→ OEC100: 全世界修法後付出成本最小的大概就臺灣吧 05/23 17:14
→ showwhat2: 其他遊戲是不太清楚,只是很多新聞說幾年幾億的遊戲。 05/23 17:17
→ showwhat2: 做出來的成果好像也沒有手遊來得香耶?囧。 05/23 17:17
噓 yuherngshi: 是相對成本低啊 不是自己賺不起就是成本高 你沒看一堆 05/23 17:18
→ yuherngshi: 廠跳下去做了 不是爽賺是啥.. 05/23 17:19
→ showwhat2: 也沒有一堆吧?很多台灣遊戲公司自己做的都仆街了。@@ 05/23 17:23
推 garman0403: 仆街?是賺飽還是虧到破產? 05/23 17:50
→ peterturtle: 為了維持費停損的很多,不知道為什麼,很多人好像都 05/23 17:54
→ peterturtle: 以為伺服器不用錢的。 05/23 17:54
→ OEC100: 一台server都養不起的真的比大學實驗室還可憐 05/23 17:56
→ peterturtle: ……你哪系的實驗室啊 05/23 17:58
→ peterturtle: 你家實驗室系統要跟著日新月異的手機硬體改版嗎? 05/23 17:59
→ OEC100: 你以為遊戲server是要跑啥演算法? 05/23 18:00
→ showwhat2: 虧到停損啦,像是地城戰棋之類的。QQ 05/23 18:00
→ OEC100: 運算在pc端,server負責sql而已 05/23 18:01
→ OEC100: 橘子那邊10年前的server都還在服役 05/23 18:02
推 peterturtle: 好吧,是我說的好像讓人以為只有伺服器要花錢的錯 05/23 18:03
→ showwhat2: 伺服器應該還好,雖然台灣主機特別貴。@@ 05/23 18:03
→ OEC100: 以前的人怎麼營運的?沒轉蛋就不會賺錢了是不是 05/23 18:03
→ showwhat2: 會停損主要是人事費用,請繪師畫圖費用也滿可觀的。 05/23 18:04
→ peterturtle: 怎麼營運喔,商城月卡,免費仔沒有免費石可以用 05/23 18:04
→ peterturtle: 免費仔就是課長的陪打 05/23 18:05
→ OEC100: 臺灣這邊能外包的都外包了,不然就跟小公司合作,大概400w 05/23 18:06
→ OEC100: 夠開一個一年的案子 05/23 18:06
→ peterturtle: 連屌一點正一點的角色都要等每週輪換,其實不錯喔那 05/23 18:06
→ peterturtle: 個世界,課長想要碾壓輕鬆很多呢。 05/23 18:06
→ showwhat2: 可是一年要賺到四百萬,沒IP的話感覺很難。@@ 05/23 18:08
→ OEC100: 那不就一般糞game大家自己取捨啊 05/23 18:08
→ peterturtle: 嗯嗯,不然你有什麼每個月能從一個課長那邊撈個4萬, 05/23 18:10
→ peterturtle: 來填平100個免費仔們的免費石扣打的點子嗎 www 05/23 18:10
→ OEC100: 不就以前那樣月卡就足夠了 05/23 18:10
→ peterturtle: 去轉蛋化的結果就是免費仔的權益掉回十年前罷了 www 05/23 18:11
→ peterturtle: 回到十五年前的RO時期啊?也不是不可以啊 05/23 18:12
→ showwhat2: 沒有IP的新遊戲要找到一百個願意花月卡的也很難吧?@@ 05/23 18:12
→ OEC100: lol免費也一樣營收最高,講的大家正常做生意會賠錢是??? 05/23 18:12
→ peterturtle: 嗯,你算過免費買一個新角色在LOL要打多久嗎? 05/23 18:13
→ peterturtle: 賠錢當然是不會啦,免費仔權益變糟糕而已 05/23 18:16
→ OEC100: 講的lol免費玩就很難過一樣 05/23 18:17
→ showwhat2: 英雄聯盟好像前面幾年也都是在燒錢吧?@@ 05/23 18:18
→ peterturtle: 喔,我對lol的印象還停留在八年前,所以最近它給免費 05/23 18:18
→ peterturtle: 的權益有變好?不用為了個6300角色打三個月? 05/23 18:18
→ OEC100: 從擔心營運跳到server跳到月定成本又跳到玩家體驗,你是想 05/23 18:19
→ OEC100: 跳多久 05/23 18:19
→ showwhat2: 感覺這條路可以,只是要撐到轉虧為盈很辛苦。@@ 05/23 18:19
→ peterturtle: 因為主題不同啊 05/23 18:19
→ peterturtle: 玩家體驗是回答禁轉蛋的結果 05/23 18:19
→ peterturtle: 營運是在講那些算轉蛋成本只計入卡片與圖像的人 05/23 18:21
→ peterturtle: 既然主題轉了我回答不同不是很正常 05/23 18:21
→ OEC100: 問題不都你在問的我是沒看到其他人那麼多問題辣 05/23 18:22
→ peterturtle: 如果不是你先提沒轉蛋要怎麼賺錢我幹嘛跟你講遊戲體 05/23 18:22
→ peterturtle: 驗 05/23 18:22
→ OEC100: 大家都知道沒轉蛋也可也賺錢怎麼會是問題 05/23 18:23
→ peterturtle: 就你先轉話題現在是要怪我嘍? 05/23 18:23
推 OEC100: lol第一年就賺到買下101辦公室了,我印象根本沒賠錢過 05/23 18:25
→ showwhat2: 沒有燒錢嗎?這算不算是天時地利人和?XD 05/23 18:28
推 peterturtle: 沒特別研究過營收,但LOL不是真正意義上的從零開始 05/23 18:29
→ peterturtle: 那是從魔獸爭霸3的自訂地圖轉過去的 05/23 18:29
→ peterturtle: 所以那其實算是有IP的遊戲,繼承自DotA 05/23 18:31
→ showwhat2: 原來是這樣,感覺還有很多資料可以挖。@@ 05/23 18:34
→ OEC100: 現在遊戲一樣是從授權遊戲引擎開始,沒什麼從0開始這種事 05/23 18:39
→ OEC100: ,現在大學生用unity就能寫遊戲的時代最貴的不是這些軟硬 05/23 18:39
→ OEC100: 體 05/23 18:39
→ showwhat2: 他指的可能是遊戲模式吧?像是神魔之塔這樣?@@ 05/23 18:46
→ peterturtle: 我指IP跟名氣,因為他最後提到的是「沒IP很難賺」 05/23 18:53
→ peterturtle: 而當年LoL算是打著DotA的名號入場的 05/23 18:53
→ peterturtle: 因為作者包含了原設計師Steve 05/23 18:54
→ peterturtle: 這就跟套個虛淵玄編劇就能賣爆一樣 05/23 18:55
→ showwhat2: 原來還有這回事,要養IP感覺也不容易。@@ 05/23 19:03