埃及人
原版
戰車單位具有 +33% 生命值(戰車/鐮刀/戰車射手)
僧侶具有 +3 射程
金礦採集速度 +30%
主力:僧侶,戰車,高塔,海軍
近戰攻防全滿
沒有遠防(戰車系也不支援遠防)
挖金快,但只有僧侶吃金
(戰車系只有升級需要黃金)
所以團戰中扮演著金主的地位
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埃及人
模組版本
強項 戰車/僧侶/象兵/投石車/箭塔/海軍
弱項 步兵/方陣,無弩砲/無投石兵/無騎兵
經濟 採集點便宜加分不錯,城鎮港口加分頗強,科技幾乎也滿
(1)僧侶射程 +3(電腦很愛用,玩家請配合殉教思想)
(2)馬車/馬車射手/鐮刀戰車生命值 +33%
(3)戰船移動速度 +25%
(4)投石車/投石船對高塔 +20
(5)城鎮中心/港口/倉庫/穀倉 成本 -25%
(1)特殊科技:
象兵坐墊
(Elephant Seat Cushion)
戰象波及範圍 +1
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 550食450金
前置科技 重裝戰象
耗時 90秒
對埃及來說,蠻微妙的科技,價格並不貴,算是玩象兵可投資的方案
(2)特殊兵種:
重裝馬車射手(比馬車射手強,對僧侶額外傷害)
(Heavy Chariot Archer)
將戰車射手升級成重裝馬車射手
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 750木475金
前置科技 強化箭矢
耗時 150秒
成本 40食80木
耗時 45秒
熱鍵 R
體質
攻擊 5+2(對僧侶+5)
防禦 0+6/0+3
射程 5+3
生命 65+21+12=98
攻速 1.5
跑速 2
防禦屬性弓兵/騎兵/戰車
在馬輪車體質被大砍的時候,還能有這種遠程跑得快又免金的高階兵真是爽
有要繼續玩馬輪車值得升級
(3)特殊科技:
莎草紙
(Papyrus)
神殿/貿易工房效率+50%
陸上需要耗金的軍事單位若死亡可以拿回生產的資源 25%
如果是埃及科技樹無法生產的類型,則可以得到生產資源的 50%(鼓勵招降)
研究時代 鐵器
研究地點 神殿
研發費用 850木350金
前置科技 文字/一神論/手藝技術
耗時 90秒
非常實用的科技,單位一旦陣亡就立即拿到補助
而且招降來的單位也能毫無懸念地馬上投入戰鬥
(4)特殊科技:
彈射器
(Launcher)
高塔射速 +25%
研究時代 銅器
研究地點 穀倉
研發費用 350食200石
前置科技 防禦塔/靶場/攻城工房
耗時 90秒
加強高塔的科技
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希臘人
原版
軍事學院單位 +30% 移動速度
戰船單位 +30% 移動速度
主力:百夫長,攻城器,高塔,海軍
缺最後一級攻(一代缺攻其實很常見,不像二代)
跟埃及不同,僧侶沒滿(少招降建築/狂熱/殉教)但堪用
幾乎沒有垃圾兵的文明
弓箭手完全悲劇,你工具時代看到的就是全部
吃金很重的文明
百夫長跑得快是一大利多
有連弩車
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希臘人
模組版本
強項 步兵/方陣/騎兵/弩砲/箭塔/海軍
弱項 弓兵/無戰車/象兵
經濟 蓋得快,科技升得快,初期不易找不到果樹
(1)重裝兵/方陣兵/百夫長跑速 +33%
(2)斥候攻擊 +1/輕騎兵攻擊 +2
(3)斥候船/戰船/三桅戰船/投石船射速 +25%
(4)市場/政府/穀倉/倉庫 科技研究時間只需 20%
(5)建築物視野 +3,建築工效率 +33%
(1)特殊科技:
水泥工程(聽起來很威)
(Concrete Engineering)
建築物防禦 +2/高塔 +3/城牆 +4(傷害計算完才扣,效果很好)
建築工效率 +33%
箭塔成本 -25%(該蓋還是得蓋,不要為了省一點錢忍到研發完再蓋)
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 1000木400石
前置科技 建築學
耗時 150-120=30秒(別忘了希臘可以減8成時間)
其實這個很容易達成,上鐵器後建議可以先研發
(2)特殊科技:
機械力學
(Mechanics)
弩砲/連弩砲射程 +2,對建築+4/高塔+3
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 850木450金
前置科技 手藝技術/工程學/弩砲
耗時 90-72=18秒
相當實用的科技,連弩砲研發後就可以直接打箭塔
(3)特殊兵種:
千夫長
(Captain)
將百夫長升級成千夫長
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 2100食900金
前置科技 百夫長/步兵鍊甲/塔盾
耗時 150秒
成本 80肉40金
耗時 35秒
熱鍵 T
體質
攻擊 37+7(對騎兵+13,戰車+28,象兵+40,駱駝+8)
防禦 9+6/5+3
生命 190
攻速 1.5
跑速 0.9+0.3+0.18=1.38
馬其頓百夫長是少數有機會可以打贏希臘千夫長的存在
(4)特殊兵種:
超級投石船(這個東西大概是可以嚇跑噴火船的存在)
(Heavy Juggernaught)
將重型投石船升級成超級投石船
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用 1100食550金
前置科技 重型投石船
耗時 150秒
成本 175木75金
耗時 90秒
熱鍵 C
體質
攻擊 75+1(對建築+40,高塔+32,戰船+20)
防禦 3/10
射程 16+1
生命 250
攻速 5x0.75=3.75
跑速 1.35
防禦屬性戰船
很強大的存在,但是是海軍
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巴比倫人
原版
城牆高塔生命值加倍
石礦採集速度 +30%
僧侶法力回復速度 +25%
主力:僧侶,投石車,高塔
堪用:戰車,劍兵團
缺鐵器時代的所有攻防(如同前述,少一攻已經算缺很少了)
這是個高塔才是本體的文明
僧侶用的好的話,其實不下於埃及
(招建築邊走邊招一下法力就滿)
雖然有劍兵團跟鐮刀
但少一個時代的攻防實在是很傷
另外,巴比倫海軍是悲劇
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巴比倫人
模組版本
強項 塔/步兵/徒步弓兵/僧侶/投石兵/駱駝投石兵
弱項 缺一級攻打人超沒力/海軍悲劇/金光閃閃兵種超少/有一代的拜占庭的 Feeling
經濟 石頭多
(1)投石兵/圍城兵/駱駝投石兵遠防 +2
(2)改良弓兵/混合弓兵/長弓兵移動速度 +33%
(3)高塔/城牆 生命值 +50%
(4)僧侶信仰回復 +50%
(5)採石工效率 +30%
(1)特殊科技:
巴比倫塔(那個邪惡的巴比倫塔)
(Babylon Tower)
將弩砲塔升級為巴比倫塔
研究時代 鐵器
研究地點 穀倉
研發費用 1400食物600石
前置科技 弩砲塔/建築學
耗時 150秒
成本 150木100石
耗時 80秒
熱鍵 T
體質
攻擊 16+3(對戰船+20)
射程 9+3
生命 1050+50%+20%=1890
攻速 1.5
防禦屬性高塔
巴比倫的核心思想就是塔!
研發完後插塔跟人互射幾乎必勝
(2)特殊兵種:
駱駝投石兵(騎著駱駝的投石兵)
(Slingrider)
可以生產駱駝投石兵
研究時代 銅器
研究地點 戰爭學院
研發費用 250金200石
前置科技 投石兵/駱駝騎兵
耗時 90秒
成本 45金25石
耗時 45秒
熱鍵 L
體質
攻擊 3+4(+8騎兵 +12戰車 +17戰象 +5駱駝 +6弓兵 +2投石兵 +4建築 +5高塔)
防禦 0+6/4+5
射程 3+3
生命 80+11=91
攻速 1.5
跑速 2.1
防禦屬性投石兵/駱駝騎士
微妙的能力,全靠加成撐,有點類似奴隸兵
(3)升級特殊兵種:
精銳駱駝投石兵
(Elite Slingrider)
可以把駱駝投石兵升級成精銳駱駝投石兵
研究時代 鐵器
研究地點 軍營
研發費用 600金500石
前置科技 駱駝投石兵/圍城兵/駱駝騎兵
耗時 150秒
成本 45金25石
耗時 45秒
熱鍵 L
體質
攻擊 4+4(+12騎兵 +18戰車 +25戰象 +7駱駝 +8弓兵 +3投石兵 +6建築 +7高塔)
防禦 0+6/5+5
射程 3+3
生命 100+14=114
攻速 1.5
跑速 2.1
防禦屬性駱駝/投石兵
(4)特殊科技:
漢摩拉比法典(那個著名的漢摩拉比法典)
(Code of Hammurabi)
強化兵種的加成效果(同一排效果相同)
整體來說就是近戰每種 +4,遠程每種 +2
並且可以在市場用食物/木頭/金礦更換等量的石礦(可換 20 次)
斥候 +4僧侶
騎兵 +4步兵
戰車/鐮刀 +4僧侶
駱駝騎士 +4騎兵/+8戰車/+8戰象/+4駱駝
重裝兵 +4騎兵/+8戰車/+8戰象/+4駱駝
民兵 +4騎兵/+8戰車/+8戰象/+4駱駝
改良弓兵/混合弓 +2步兵
騎弓兵 +2戰車
投石兵 +2弓兵/+2投石兵
駱駝投石兵 +2騎兵/+4戰車/+4戰象/+2駱駝/+2弓兵/+2投石兵
研究時代 鐵器
研究地點 市場
研發費用 1450木800金
前置科技 攻城技術/手藝技術/神殿
耗時 150秒
石頭用不完的重要科技
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亞述人
原版
弓箭單位 +40% 發射速度
村民 +30% 移動速度
主力:快攻,僧侶
堪用:軍團,攻城器,甲冑騎兵,高塔
缺鐵器時代所有防禦
沒有遠防
沒有貴族化,建築學
鐵器的政府只有一個彈道學
有個亮點是僧侶全滿,這點常被忽略
但幾乎沒看過預設 AI 的亞述去生產僧侶 Orz
(一堆沒滿的倒很愛出僧侶)
一個為快攻而生的民族
如果你能夠練的好
靠戰車射手一打七最難就是這族了
資料片的投石兵跟駱駝為了反制他而生
雖然有一堆閃金光的兵種
卻缺乏對應的輔助科技
雖有垃圾兵,因為沒貴族化,所以沒有鐮刀戰車
但是嚴重缺防的黃金兵跟其他族垃圾兵不會差太多 Orz
海軍有三桅戰船,不算差
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亞述人
模組版本
強項 弓兵/騎兵/步兵/攻城器/僧侶/海軍
弱項 重裝兵弱/無象兵/無投石兵/無鐮刀戰車
經濟 +5採集不錯,打漁要有海才有感
(1)弓兵系射速 +20%
(2)斥候/輕騎兵視野 +4
(3)村民運輸量 +5
(4)漁夫/漁船效率 +33%
(1)特殊科技:
工兵
(Sapper)
修理工修理速度 3 倍,攻城器移動速度 +33%
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工廠
研發費用 800食500金
前置科技 攻城技術
類似二代蒙古的玩法
(2)特殊兵種:
攻城象兵
(Elephant Sieger)
可以生產弩砲象兵
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工房
研發費用 1000木300金
前置科技 弩砲/象弓/彈道學
耗時 90秒
價格 375木90金(比象弓貴)
耗時 90秒
熱鍵 E
體質
攻擊 17+2(對建築+5/高塔+3)
防禦 0+6/4+3
射程 7+3
生命 330+49=379
攻速 1.5-0.3=1.2(亞述加分)
跑速 0.8
防禦屬性弓兵/騎兵/象兵
(3)升級特殊兵種:
精銳攻城象兵
(Elite Elephant Sieger)
可以將攻城象兵升級成精銳攻城象兵
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工房
研發費用 2000木1200金
前置科技 弩砲象弓/連弩砲/弩砲塔
耗時 150秒
價格 375木90金
耗時 90
熱鍵 E
體質
攻擊 22+2(對建築+7/高塔+3)
防禦 0+6/5+3
射程 8+3
生命 370+55=425
攻速 1.5-0.3=1.2(亞述加分)
跑速 0.8
防禦屬性弓兵/騎兵/象兵
(4)特殊科技:
皇家圖書館
(Royal Library)
僧侶治療速度 +1,生命值 x2
研究時代 鐵器
研究地點 神殿
研發費用 1600食800金
前置科技 醫藥/書寫
耗時 150秒
補象弓兵/象攻城兵用
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克列特人
原版
複合弓兵具有 +2 射程
農田食物供應量 +25%
船隻生產花費 -30%
主力:複合弓兵,百夫長,攻城器,海軍
堪用:長劍兵,駱駝騎兵,騎兵(攻防全滿)
一代的不列顛
可以直接把大多數民族的高塔(除了朝鮮)射假的
但是有個問題是比二代還嚴重
這民族沒有戰車系,缺乏垃圾兵
而且投石車一下打下去
你的 45HP 複合弓兵全部被打爆
(一代投石車的傷害類型,是不扣任何防的)
由於一代投石車射程很長,不過沒有遠防
相對來說,你也可以把投石車射爆 XD
高塔悲劇,只到警戒塔
注意,這一族的科技其實算健全
如果發現對方海投石車
因為你攻防全滿,可以轉其他兵種作戰
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克列特人
模組版本
強項 徒步弓兵/步兵/方陣/攻城器/海戰
弱項 悲劇的馬廄/靶場只有徒步弓兵
經濟 伐木快超爽的,如果有打海戰,巨型運輸船將會是值得升級的選擇
(1)徒步弓兵射程 +2
(2)劍兵/散兵成本 -33%
(3)弩砲攻擊 +6
(4)伐木工效率 +25%
(1)特殊兵種:
強化弓兵(較強的弓兵,說實話就是省錢取代部分長弓的)
(Advance Bowman)
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 400木250金
前置科技 長弓
體質
攻擊 4+2(對建築 +1,打塔沒有)
防禦 0+6/0+3
射程 5+5
生命 40
攻速 1.5
跑速 1.2
防禦屬性弓兵
你可以考慮把錢拿去造 12.5 隻長弓兵
但是考量克列特缺乏優質垃圾兵的狀況,建議還是可以投資
注意,研發完特殊科技後,他只吃 0.5 人口,算是很優質的垃圾兵
(2)特殊兵種:
巨型運輸船
(Giant Transport)
將大型運輸船升級成巨型運輸船,並且使戰船遠程防禦 +1
運輸量極大/裝甲極硬/速度極快的運輸船,基本上除非有大量戰船攔截,不然很難擊沉它
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用 350食225金
前置科技 大型運輸船/建築技術/手藝技術
耗時 75秒
體質
攻擊 可以載25人
防禦 6/10
生命 250
跑速 2.3
防禦屬性無,沒有單位對這個單位有加成
(3)特殊科技:
反曲弓
(Recurve Bow)
改良弓/混合弓/長弓近戰傷害 +3(弓兵/強化弓 +1),箭矢飛行速度 x2,
(吃金的弓打兵效果好一點,主要是打投石車/村民/僧侶變痛)
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 850木550金
前置科技 長弓
飛行速度x2只限改良弓/混合弓/長弓,不套用至所有弓兵
+3近戰傷害後期感覺不明顯,因為當有兩種以上傷害時,單位防禦高過傷害時,那個傷害會
是0,只算高的那一個
只是說真的打攻城器會非常有感,基本上長弓兵變的很容易打爆攻城器
本遊戲近防不值錢,+3在二代大概會說很暴力
(4)特殊科技:
木釘
(Dowel)
弓兵/強化弓兵人口減半,改良弓/混合弓/長弓/弓兵/強化弓 成本 -25%
研究時代 鐵器
研究地點 市場
研發費用 1200木400金
前置科技 手工業/建築學/靶場
省人口不錯,算是可以先投資的前置科技
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先提 5 個文明
有討論就繼續發
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