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埃及人 原版 戰車單位具有 +33% 生命值(戰車/鐮刀/戰車射手) 僧侶具有 +3 射程 金礦採集速度 +30% 主力:僧侶,戰車,高塔,海軍 近戰攻防全滿 沒有遠防(戰車系也不支援遠防) 挖金快,但只有僧侶吃金 (戰車系只有升級需要黃金) 所以團戰中扮演著金主的地位 ============================================================================= 埃及人 模組版本 強項 戰車/僧侶/象兵/投石車/箭塔/海軍 弱項 步兵/方陣,無弩砲/無投石兵/無騎兵 經濟 採集點便宜加分不錯,城鎮港口加分頗強,科技幾乎也滿 (1)僧侶射程 +3(電腦很愛用,玩家請配合殉教思想) (2)馬車/馬車射手/鐮刀戰車生命值 +33% (3)戰船移動速度 +25% (4)投石車/投石船對高塔 +20 (5)城鎮中心/港口/倉庫/穀倉 成本 -25% (1)特殊科技: 象兵坐墊 (Elephant Seat Cushion) 戰象波及範圍 +1 研究時代 鐵器 研究地點 馬廄 研發費用 550食450金 前置科技 重裝戰象 耗時 90秒 對埃及來說,蠻微妙的科技,價格並不貴,算是玩象兵可投資的方案 (2)特殊兵種: 重裝馬車射手(比馬車射手強,對僧侶額外傷害) (Heavy Chariot Archer) 將戰車射手升級成重裝馬車射手 研究時代 鐵器 研究地點 靶場 研發費用 750木475金 前置科技 強化箭矢 耗時 150秒 成本 40食80木 耗時 45秒 熱鍵 R 體質 攻擊 5+2(對僧侶+5) 防禦 0+6/0+3 射程 5+3 生命 65+21+12=98 攻速 1.5 跑速 2 防禦屬性弓兵/騎兵/戰車 在馬輪車體質被大砍的時候,還能有這種遠程跑得快又免金的高階兵真是爽 有要繼續玩馬輪車值得升級 (3)特殊科技: 莎草紙 (Papyrus) 神殿/貿易工房效率+50% 陸上需要耗金的軍事單位若死亡可以拿回生產的資源 25% 如果是埃及科技樹無法生產的類型,則可以得到生產資源的 50%(鼓勵招降) 研究時代 鐵器 研究地點 神殿 研發費用 850木350金 前置科技 文字/一神論/手藝技術 耗時 90秒 非常實用的科技,單位一旦陣亡就立即拿到補助 而且招降來的單位也能毫無懸念地馬上投入戰鬥 (4)特殊科技: 彈射器 (Launcher) 高塔射速 +25% 研究時代 銅器 研究地點 穀倉 研發費用 350食200石 前置科技 防禦塔/靶場/攻城工房 耗時 90秒 加強高塔的科技 ------------------------------------------------------------------------------ 希臘人 原版 軍事學院單位 +30% 移動速度 戰船單位 +30% 移動速度 主力:百夫長,攻城器,高塔,海軍 缺最後一級攻(一代缺攻其實很常見,不像二代) 跟埃及不同,僧侶沒滿(少招降建築/狂熱/殉教)但堪用 幾乎沒有垃圾兵的文明 弓箭手完全悲劇,你工具時代看到的就是全部 吃金很重的文明 百夫長跑得快是一大利多 有連弩車 ============================================================================== 希臘人 模組版本 強項 步兵/方陣/騎兵/弩砲/箭塔/海軍 弱項 弓兵/無戰車/象兵 經濟 蓋得快,科技升得快,初期不易找不到果樹 (1)重裝兵/方陣兵/百夫長跑速 +33% (2)斥候攻擊 +1/輕騎兵攻擊 +2 (3)斥候船/戰船/三桅戰船/投石船射速 +25% (4)市場/政府/穀倉/倉庫 科技研究時間只需 20% (5)建築物視野 +3,建築工效率 +33% (1)特殊科技: 水泥工程(聽起來很威) (Concrete Engineering) 建築物防禦 +2/高塔 +3/城牆 +4(傷害計算完才扣,效果很好) 建築工效率 +33% 箭塔成本 -25%(該蓋還是得蓋,不要為了省一點錢忍到研發完再蓋) 研究時代 鐵器 研究地點 政府 研發費用 1000木400石 前置科技 建築學 耗時 150-120=30秒(別忘了希臘可以減8成時間) 其實這個很容易達成,上鐵器後建議可以先研發 (2)特殊科技: 機械力學 (Mechanics) 弩砲/連弩砲射程 +2,對建築+4/高塔+3 研究時代 鐵器 研究地點 政府 研發費用 850木450金 前置科技 手藝技術/工程學/弩砲 耗時 90-72=18秒 相當實用的科技,連弩砲研發後就可以直接打箭塔 (3)特殊兵種: 千夫長 (Captain) 將百夫長升級成千夫長 研究時代 鐵器 研究地點 戰爭學院 研發費用 2100食900金 前置科技 百夫長/步兵鍊甲/塔盾 耗時 150秒 成本 80肉40金 耗時 35秒 熱鍵 T 體質 攻擊 37+7(對騎兵+13,戰車+28,象兵+40,駱駝+8) 防禦 9+6/5+3 生命 190 攻速 1.5 跑速 0.9+0.3+0.18=1.38 馬其頓百夫長是少數有機會可以打贏希臘千夫長的存在 (4)特殊兵種: 超級投石船(這個東西大概是可以嚇跑噴火船的存在) (Heavy Juggernaught) 將重型投石船升級成超級投石船 研究時代 鐵器 研究地點 港口 研發費用 1100食550金 前置科技 重型投石船 耗時 150秒 成本 175木75金 耗時 90秒 熱鍵 C 體質 攻擊 75+1(對建築+40,高塔+32,戰船+20) 防禦 3/10 射程 16+1 生命 250 攻速 5x0.75=3.75 跑速 1.35 防禦屬性戰船 很強大的存在,但是是海軍 ------------------------------------------------------------------------------ 巴比倫人 原版 城牆高塔生命值加倍 石礦採集速度 +30% 僧侶法力回復速度 +25% 主力:僧侶,投石車,高塔 堪用:戰車,劍兵團 缺鐵器時代的所有攻防(如同前述,少一攻已經算缺很少了) 這是個高塔才是本體的文明 僧侶用的好的話,其實不下於埃及 (招建築邊走邊招一下法力就滿) 雖然有劍兵團跟鐮刀 但少一個時代的攻防實在是很傷 另外,巴比倫海軍是悲劇 ============================================================================== 巴比倫人 模組版本 強項 塔/步兵/徒步弓兵/僧侶/投石兵/駱駝投石兵 弱項 缺一級攻打人超沒力/海軍悲劇/金光閃閃兵種超少/有一代的拜占庭的 Feeling 經濟 石頭多 (1)投石兵/圍城兵/駱駝投石兵遠防 +2 (2)改良弓兵/混合弓兵/長弓兵移動速度 +33% (3)高塔/城牆 生命值 +50% (4)僧侶信仰回復 +50% (5)採石工效率 +30% (1)特殊科技: 巴比倫塔(那個邪惡的巴比倫塔) (Babylon Tower) 將弩砲塔升級為巴比倫塔 研究時代 鐵器 研究地點 穀倉 研發費用 1400食物600石 前置科技 弩砲塔/建築學 耗時 150秒 成本 150木100石 耗時 80秒 熱鍵 T 體質 攻擊 16+3(對戰船+20) 射程 9+3 生命 1050+50%+20%=1890 攻速 1.5 防禦屬性高塔 巴比倫的核心思想就是塔! 研發完後插塔跟人互射幾乎必勝 (2)特殊兵種: 駱駝投石兵(騎著駱駝的投石兵) (Slingrider) 可以生產駱駝投石兵 研究時代 銅器 研究地點 戰爭學院 研發費用 250金200石 前置科技 投石兵/駱駝騎兵 耗時 90秒 成本 45金25石 耗時 45秒 熱鍵 L 體質 攻擊 3+4(+8騎兵 +12戰車 +17戰象 +5駱駝 +6弓兵 +2投石兵 +4建築 +5高塔) 防禦 0+6/4+5 射程 3+3 生命 80+11=91 攻速 1.5 跑速 2.1 防禦屬性投石兵/駱駝騎士 微妙的能力,全靠加成撐,有點類似奴隸兵 (3)升級特殊兵種: 精銳駱駝投石兵 (Elite Slingrider) 可以把駱駝投石兵升級成精銳駱駝投石兵 研究時代 鐵器 研究地點 軍營 研發費用 600金500石 前置科技 駱駝投石兵/圍城兵/駱駝騎兵 耗時 150秒 成本 45金25石 耗時 45秒 熱鍵 L 體質 攻擊 4+4(+12騎兵 +18戰車 +25戰象 +7駱駝 +8弓兵 +3投石兵 +6建築 +7高塔) 防禦 0+6/5+5 射程 3+3 生命 100+14=114 攻速 1.5 跑速 2.1 防禦屬性駱駝/投石兵 (4)特殊科技: 漢摩拉比法典(那個著名的漢摩拉比法典) (Code of Hammurabi) 強化兵種的加成效果(同一排效果相同) 整體來說就是近戰每種 +4,遠程每種 +2 並且可以在市場用食物/木頭/金礦更換等量的石礦(可換 20 次) 斥候 +4僧侶 騎兵 +4步兵 戰車/鐮刀 +4僧侶 駱駝騎士 +4騎兵/+8戰車/+8戰象/+4駱駝 重裝兵 +4騎兵/+8戰車/+8戰象/+4駱駝 民兵 +4騎兵/+8戰車/+8戰象/+4駱駝 改良弓兵/混合弓 +2步兵 騎弓兵 +2戰車 投石兵 +2弓兵/+2投石兵 駱駝投石兵 +2騎兵/+4戰車/+4戰象/+2駱駝/+2弓兵/+2投石兵 研究時代 鐵器 研究地點 市場 研發費用 1450木800金 前置科技 攻城技術/手藝技術/神殿 耗時 150秒 石頭用不完的重要科技 ============================================================================== 亞述人 原版 弓箭單位 +40% 發射速度 村民 +30% 移動速度 主力:快攻,僧侶 堪用:軍團,攻城器,甲冑騎兵,高塔 缺鐵器時代所有防禦 沒有遠防 沒有貴族化,建築學 鐵器的政府只有一個彈道學 有個亮點是僧侶全滿,這點常被忽略 但幾乎沒看過預設 AI 的亞述去生產僧侶 Orz (一堆沒滿的倒很愛出僧侶) 一個為快攻而生的民族 如果你能夠練的好 靠戰車射手一打七最難就是這族了 資料片的投石兵跟駱駝為了反制他而生 雖然有一堆閃金光的兵種 卻缺乏對應的輔助科技 雖有垃圾兵,因為沒貴族化,所以沒有鐮刀戰車 但是嚴重缺防的黃金兵跟其他族垃圾兵不會差太多 Orz 海軍有三桅戰船,不算差 ------------------------------------------------------------------------------ 亞述人 模組版本 強項 弓兵/騎兵/步兵/攻城器/僧侶/海軍 弱項 重裝兵弱/無象兵/無投石兵/無鐮刀戰車 經濟 +5採集不錯,打漁要有海才有感 (1)弓兵系射速 +20% (2)斥候/輕騎兵視野 +4 (3)村民運輸量 +5 (4)漁夫/漁船效率 +33% (1)特殊科技: 工兵 (Sapper) 修理工修理速度 3 倍,攻城器移動速度 +33% 研究時代 鐵器 研究地點 攻城工廠 研發費用 800食500金 前置科技 攻城技術 類似二代蒙古的玩法 (2)特殊兵種: 攻城象兵 (Elephant Sieger) 可以生產弩砲象兵 研究時代 鐵器 研究地點 攻城工房 研發費用 1000木300金 前置科技 弩砲/象弓/彈道學 耗時 90秒 價格 375木90金(比象弓貴) 耗時 90秒 熱鍵 E 體質 攻擊 17+2(對建築+5/高塔+3) 防禦 0+6/4+3 射程 7+3 生命 330+49=379 攻速 1.5-0.3=1.2(亞述加分) 跑速 0.8 防禦屬性弓兵/騎兵/象兵 (3)升級特殊兵種: 精銳攻城象兵 (Elite Elephant Sieger) 可以將攻城象兵升級成精銳攻城象兵 研究時代 鐵器 研究地點 攻城工房 研發費用 2000木1200金 前置科技 弩砲象弓/連弩砲/弩砲塔 耗時 150秒 價格 375木90金 耗時 90 熱鍵 E 體質 攻擊 22+2(對建築+7/高塔+3) 防禦 0+6/5+3 射程 8+3 生命 370+55=425 攻速 1.5-0.3=1.2(亞述加分) 跑速 0.8 防禦屬性弓兵/騎兵/象兵 (4)特殊科技: 皇家圖書館 (Royal Library) 僧侶治療速度 +1,生命值 x2 研究時代 鐵器 研究地點 神殿 研發費用 1600食800金 前置科技 醫藥/書寫 耗時 150秒 補象弓兵/象攻城兵用 ------------------------------------------------------------------------------ 克列特人 原版 複合弓兵具有 +2 射程 農田食物供應量 +25% 船隻生產花費 -30% 主力:複合弓兵,百夫長,攻城器,海軍 堪用:長劍兵,駱駝騎兵,騎兵(攻防全滿) 一代的不列顛 可以直接把大多數民族的高塔(除了朝鮮)射假的 但是有個問題是比二代還嚴重 這民族沒有戰車系,缺乏垃圾兵 而且投石車一下打下去 你的 45HP 複合弓兵全部被打爆 (一代投石車的傷害類型,是不扣任何防的) 由於一代投石車射程很長,不過沒有遠防 相對來說,你也可以把投石車射爆 XD 高塔悲劇,只到警戒塔 注意,這一族的科技其實算健全 如果發現對方海投石車 因為你攻防全滿,可以轉其他兵種作戰 ============================================================================== 克列特人 模組版本 強項 徒步弓兵/步兵/方陣/攻城器/海戰 弱項 悲劇的馬廄/靶場只有徒步弓兵 經濟 伐木快超爽的,如果有打海戰,巨型運輸船將會是值得升級的選擇 (1)徒步弓兵射程 +2 (2)劍兵/散兵成本 -33% (3)弩砲攻擊 +6 (4)伐木工效率 +25% (1)特殊兵種: 強化弓兵(較強的弓兵,說實話就是省錢取代部分長弓的) (Advance Bowman) 研究時代 鐵器 研究地點 靶場 研發費用 400木250金 前置科技 長弓 體質 攻擊 4+2(對建築 +1,打塔沒有) 防禦 0+6/0+3 射程 5+5 生命 40 攻速 1.5 跑速 1.2 防禦屬性弓兵 你可以考慮把錢拿去造 12.5 隻長弓兵 但是考量克列特缺乏優質垃圾兵的狀況,建議還是可以投資 注意,研發完特殊科技後,他只吃 0.5 人口,算是很優質的垃圾兵 (2)特殊兵種: 巨型運輸船 (Giant Transport) 將大型運輸船升級成巨型運輸船,並且使戰船遠程防禦 +1 運輸量極大/裝甲極硬/速度極快的運輸船,基本上除非有大量戰船攔截,不然很難擊沉它 研究時代 鐵器 研究地點 港口 研發費用 350食225金 前置科技 大型運輸船/建築技術/手藝技術 耗時 75秒 體質 攻擊 可以載25人 防禦 6/10 生命 250 跑速 2.3 防禦屬性無,沒有單位對這個單位有加成 (3)特殊科技: 反曲弓 (Recurve Bow) 改良弓/混合弓/長弓近戰傷害 +3(弓兵/強化弓 +1),箭矢飛行速度 x2, (吃金的弓打兵效果好一點,主要是打投石車/村民/僧侶變痛) 研究時代 鐵器 研究地點 靶場 研發費用 850木550金 前置科技 長弓 飛行速度x2只限改良弓/混合弓/長弓,不套用至所有弓兵 +3近戰傷害後期感覺不明顯,因為當有兩種以上傷害時,單位防禦高過傷害時,那個傷害會 是0,只算高的那一個 只是說真的打攻城器會非常有感,基本上長弓兵變的很容易打爆攻城器 本遊戲近防不值錢,+3在二代大概會說很暴力 (4)特殊科技: 木釘 (Dowel) 弓兵/強化弓兵人口減半,改良弓/混合弓/長弓/弓兵/強化弓 成本 -25% 研究時代 鐵器 研究地點 市場 研發費用 1200木400金 前置科技 手工業/建築學/靶場 省人口不錯,算是可以先投資的前置科技 ------------------------------------------------------------------------------ 先提 5 個文明 有討論就繼續發 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.97.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558765894.A.A9D.html