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※ 引述《silverair (那真是太諷刺了紹安)》之銘言: : 乳蹄 : 小妹印象中的手遊都是突然就蹦出來,然後做一做撈一撈 : 營運好的就榜上有名繼續更新,不行的就短線掉再出新的 : 印象中是從四月的時候 : 就看到一個老遊戲的手遊版:完美OO M在GOOGLE ADS瘋狂投廣告 : 這兩個月廣告好像沒停過, : 我還以為已經出了,結果點進去一看才發現好像還要搞一個封測(???) : 一般來說這樣搞的都是什麼大作等級的遊戲 : 可是我去一些討論版看,這款在中國好像都已經涼掉了= = : 看起來似乎也不怎麼樣的樣子... : 這種遊戲花好幾個月事前廣告,是有可能收的回來嗎@@ : 鄉民有知道什麼花長時間廣告結果馬上島的例子嗎? 分享一些個人觀點 先說結論: 廣告費用當然可能收的回來。 是否"花長時間廣告結果馬上島",並非最主要重點。 以下文長,慎入! 完美世界就是完美(公司)他們家的招牌, 當一家公司有滿滿的錢, 對自家招牌,肯定是不會吝嗇的, "對完美(公司)而言",這就是他們的大作, 甚至應該是比FF授權的產品,還大的大作。 先不討論 "看討論板涼掉的" 這句話的客觀性, 單是 "討論板涼掉" ,這點就未必跟營收有高度關聯性, 這世界上多的是討論不多,但營收還不錯的(遊戲)產品。 花很長時間廣告結果馬上倒不是最重要的重點, 關鍵只有成本能否回收而已。 在中國,完美M一個月至少幾億人民幣營收的, 至少這種成績等級的在中國是穩穩賺了。 而在台灣,他們家手遊也是多有獲利, 只是在大多圈子裡(例如ACG圈),大概也較少人知道他們在賺錢。 以最極端的情況來說, 若完美世界M之後很快倒了,但其實有賺錢,有誰會知道嗎? 答案是,不會有幾個人知道的。 連賺的較明顯的大概都沒多少人知道了, 那麼,成績不好卻還有小賺的, 除非內部直接關聯人員外,即便同公司其他人員都未必會清楚。 但是這些錢難道就不去賺了嗎? 肯定還是要賺啊! 只要評估有機會賺,就會想辦法去賺看看。 對公司目的(請參見公司法第一章第1條), 產品多久會倒根本不是"最"關鍵重點, 但這卻是外部常會用來評論的依據。 (且如何定義馬上倒?多的是覺得三年內倒就是馬上倒的, 如果三個月回本,但一年後倒掉,那這樣是不是馬上倒?) 回到這遊戲會不會賺? (對我而言)遊戲本身優劣(獲利面向)要認真下去玩7~14天, 才有能力做最基礎的評論, (當然每個人程度不一,如果覺得自己很厲害, 肯定是不用這麼久) 但從中國成績來看,至少是頂級產品(強調!這是指"產品",而非指"遊戲") 這種等級的,除非是特殊情況(例如某西遊系列), 不然在台灣市場上,較接近穩賺不賠, 就看獲利能做到多少的差別。 (這裡有快速跳過的一個點是: 台灣市場上,較大機率能接受完美世界這類型產品) 再來看廣告部分: 廣告,並不是看 "花多少時間廣告", 重點是在"廣告費用"。 對,意思就是,長時間廣告,並非完全等同於廣告費用高。 時間只是廣告費用的一個因素, 力道往往對廣告費用影響更大。 遊戲上市前的廣告叫做預熱, 在早期手遊市場上是比較不被使用的方式, 但用哪種方式打廣告,是要看成效。 早先年不用,多是因為當時市場上, 認為這方式對手遊受眾成效較差... (以下省略數百?甚至數千字) 但現在手遊市場劇烈改變,開始回過頭採用上市前預熱, 就是評估有其成效在。 雖然對預算較少的產品,或許仍不會有錢來做預熱, (錢有其他刀口可用) 但如果對一款行銷策略從開始, 就是準備要砸上億費用的產品來說, 把這部分費用放在產品生命的其他時期, 可能是比不上產品上市前的, 結果就是現在看到 "長時間廣告"。 (這筆錢,即便不用來上市前長時間廣告, 之後還是會用其他方式花掉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.252.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558664297.A.00E.html
wangsanmin: 預熱玩家的轉換率跟各項數據都比較好啊 忠誠玩家 05/24 11:50
wangsanmin: 推廣費用也會比其他方式來的相對便宜 05/24 11:51