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3分動畫燒百萬!在台發展動畫這麼難 畫一部動畫要花多少錢?以本土原創動畫影集《小兒子》來說,光是三分鐘的短片,就要 燒掉百萬以上,出品的「夢田文創」創辦人蘇麗媚表示,第一季總共產出六集,整季回收 不及一集的製作費;金馬動畫導演史明輝也說,過去在向政府申請補助時,連評審都認為 動畫產業執行難度太高,「不好做就乾脆不要做了!」。雖然如此,團隊仍不放棄,《小 兒子》動畫影集在國際間得到的肯定與獎項,與各國紛至的邀約與合作,都超乎團隊原來 的價值預期,雖然在動畫市場上,受益並不是立即性的回收,但希望這是一個永續性的發 展。《小兒子》動畫影集,現在也得到政府非常大的幫助,才能有現在的成績,今年六月 更準備赴法國安錫的動畫市場展。 台灣動畫產業從輝煌走到衰退,史明輝點出不景氣的三大原因。一部完整動畫的產出,至 少都要燒掉百萬以上,高成本還得負擔不一定能回收的風險,通常讓許多投資人卻步。史 明輝說,台灣動畫圈中有70%至80%都是學生作品,但在社會業界上,因為沒有管道可以 播映加上製作成本太高,不一定能回收,先天就沒有適合的環境讓動畫人才發展。接著回 到市場機制來看,台灣的收看人口少,消費族群自然不多,作品若沒有打到國際,回收會 有很大的問題。 史明輝點出,台灣人不是創意不夠,而是礙於市場限制,「投資進不來,製作量就不多」 。史明輝認為,不能因為沒市場就不做,若在教育上不做動畫,將來會出現很大的斷層, 若這時有大案子進來,台灣就沒有人才能接手,「不能因自我設限就不做。」 回歸到現實問題,由於動畫投資成本太高,加上台灣雖然有人才,卻始終缺乏整合的角色 。史明輝認為,要和世界競爭,得透過原創IP內容,因此《小兒子》動畫影集團隊專門培 育畢業人才,特別建立一套SOP,讓製作流程更順暢,不僅能完成作品,也能邊栽培動畫 師。《小兒子》動畫影集的發展,讓我們看到,這雖然不是能立即回收的金錢價值,但團 隊始終在嘗試,能否讓我們從動畫市場多年邊緣化的狀態,走回市場中央。 https://youtu.be/JzBuJ0WLhlw
http://tinyurl.com/y4j3fvq7 沒人想投資 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.140.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558772586.A.F1F.html
yam30336: 投資房地產又賺又安全 05/25 16:23
z72117211: 畫風不喜歡 我覺得畫風不夠大眾化吧 還很生硬 05/25 16:24
js850604: 忙著炒作民生用品沒錢投資動畫辣 05/25 16:25
adk147852: 在哪都很燒錢吧 05/25 16:25
Wardyal: 感覺不是資金不提,技術力才是重點 05/25 16:25
a204a218: 就算日本也是靠瘋狂壓榨才能做得起來的啊,而且就算壓榨 05/25 16:25
a204a218: 到這種程度了動畫製作還是長年供不應求的狀態 05/25 16:25
Xavy: 3分鐘要百萬是不是誇張了點啊 05/25 16:25
Prometheus2: 房地產輕鬆風險低 除了造成沒有投資者偏好房地產 連 05/25 16:25
Prometheus2: 帶影響動畫產業的租房成本 05/25 16:25
flysonics: CC 我要嘛炒地炒房 要嘛斗內政客護我勞基法 會想燒錢去 05/25 16:26
flysonics: 做動畫真的傻了 05/25 16:26
yam30336: 百萬應該大部分都是高階管理人、董事會的薪水 05/25 16:26
wolver: 3分鐘百萬? 肯定是有那裡不能說的秘密吧 05/25 16:28
wolver: 1分鐘10萬我就覺得好像差不多 05/25 16:31
obeytherules: 日本一集1500萬日圓 台灣更貴喔 05/25 16:32
deatheo: 之前的千花ed就百萬了 05/25 16:32
lianginptt: 三分鐘百萬是什麼神動畫,名留靑屎的大作膩 05/25 16:33
Arminius: 如果樓上的1500萬是24分鐘的話,換算成3分鐘約53萬台幣 05/25 16:37
www8787: 明知道在某市場賣某商品會賣不出去還硬要賣怪沒人買 才怪 05/25 16:38
Arminius: 貴到兩倍有點誇張,難道技術只有人家一半嗎? 05/25 16:39
dora77511: 上面一堆沒在台灣作過的別出來給別人笑話了,台灣動畫 05/25 16:41
dora77511: 沒這個價錢都沒人要作了,又不是像日本那樣以量制價 05/25 16:41
updowntheof: 日本市場和技術已經成熟了,台灣還沒有,所以成本高 05/25 16:41
dora77511: 別忘了沒有產業鍊的情況代表很多平常就該有的東西只有 05/25 16:42
dora77511: 到專案開始時才開始買 05/25 16:42
arcss: 如果用正常的工資的話,3分鐘燒100萬沒很誇張 05/25 16:48
arcss: 日本那個是低到不正常的薪資..... 05/25 16:48
Arminius: 那麼你也只能等日本人『醒悟』不再接受低薪才能跟他比吧 05/25 16:53
alan3100: 台灣很難做起來,之前很喜歡拿做功德幾千硬體成本酸產業 05/25 16:55
Tsai07: 幾百萬都高官位的拿了吧,台灣動畫除了賣親情熱淚有別的出 05/25 17:19
Tsai07: 頭嗎? 05/25 17:19
alinwang: 本來就是,最根本就台灣動畫產業環境不建全. 05/25 17:28
alinwang: 很多得自己來必須花更多甚至浪費掉的成本當然凶. 05/25 17:30
alinwang: 又不像日本可省很多不必要成本. 05/25 17:31
alinwang: 真的不懂不要亂腦補成本. 05/25 17:32
lanjack: 以收入起薪生活消費比,1500萬日幣等同150萬台幣。150萬 05/25 17:39
lanjack: 台幣做24分鐘。台灣100萬燒三分,是燒到哪裡去? 05/25 17:39
a210510: 看一下水管的影片 感覺畫風沒那麼細緻 張數也不是說很 05/25 17:42
a210510: 多 所以錢是花在劇本嗎? 05/25 17:42
nisioisin: 日用品才能用收入起薪生活消費比來算吧?做動畫哪算? 05/25 17:55
nisioisin: 奢侈品台灣又不會比較便宜 05/25 17:55
aa091811004: 環境不同,這樣比會失準 05/25 17:59
bluejark: 播三分鐘但時間成本是很難估算的不是叫你畫三分鐘的內容 05/25 18:15
vm4m06: 日本深夜動畫的成本一集約1500~3000w日圓,台灣那3分鐘10 05/25 18:18
vm4m06: 0w臺幣,這個預算拿給日本做也是頂標了 05/25 18:18
vm4m06: 不過動畫就是燒錢難回本的東西,連日本的環境要回收成本 05/25 18:22
vm4m06: 都是大問題,就不用說台灣了 05/25 18:22
vm4m06: 一集算1500w日圓就好,要不要算一下動畫瘋或是b站一個禮 05/25 18:24
vm4m06: 拜上架的動畫是花幾億日圓做出來的? 05/25 18:24
vm4m06: 然後一堆人連花個幾百塊甚至幾十塊臺幣包月看都嫌貴,這 05/25 18:25
vm4m06: 種環境台灣動畫發展的起來騙肖耶 05/25 18:25
kasumi999: 說好作品是拼外銷的也是假議題,因為日本動畫自身能外 05/25 18:30
GodVoice: 我覺得不好做 不要浪費人民的納稅錢來做 05/25 18:31
kasumi999: 銷到賺錢的我記得也是很少 05/25 18:31
vitalis: 制作不能找代工嗎?難道IC設計廠都自己做晶圓跟封裝 05/25 19:34
Castle88654: 魔法阿嬤表示 05/25 19:35
lanjack: 現在要找誰代工?對面一直和諧,搞不好連代工的都不行 05/25 19:47
allanbrook: 找北韓啊 05/25 19:50
ga652206: 這種和阿貴差不多畫面東西要上百萬? 05/25 19:56
ga652206: 千花ED 那精緻度差這麼多... 05/25 19:56
livingbear: 魔法阿嬤就是韓國代工做的 05/25 20:05
f22313467: 這種動畫素質還敢哭窮 05/25 20:51
maplenight: 產業沒成熟之前本來就會有很多技術消耗成本,你3分鐘 05/25 21:02
maplenight: 動畫,中間改了幾次,上面的人給了多少意見要你修改, 05/25 21:02
maplenight: 外行下指導棋,中間損耗的時間要不要發薪水,難道你 05/25 21:02
maplenight: 給一個技術不成熟的團隊同樣資本就可以弄出一樣的東 05/25 21:02
maplenight: 西嗎,但是如果不投入人材一輩子養不起來,然後又再 05/25 21:02
maplenight: 怪台灣不發展自己的東西 05/25 21:02
alinwang: 當人家是現成的什麼都不用事前成本?買設備 培訓 重畫等 05/25 23:37
alinwang: 等都要額外的錢. 05/25 23:38
alinwang: 拿日本經驗來套用台灣根本牛頭不對馬嘴. 05/25 23:39
xmas0083: 就很多人覺得日本的動畫可以單純找人畫兩下就跑出來, 05/26 00:14
xmas0083: 是不用開公司買設備找資源?做動畫3分鐘只需要十萬要不 05/26 00:14
xmas0083: 要全部都給你們喊就好了,人家那是長期低薪資源充足經 05/26 00:14
xmas0083: 濟規模大,那樣都要那個錢,台灣怎麼可能更便宜… 05/26 00:14
tyui0459: 本來就是啊.. 05/26 01:06
gm79227922: 日本便宜那是壓榨到不行的結果 還有欠薪的 05/26 02:59
w40w40w40w40: 拿發展成熟的日本動畫產業預算標準來跟台灣比...... 05/26 11:59
w40w40w40w40: 人工難找 技術不精 製程不熟 產業不固 光這四點就夠 05/26 12:00
w40w40w40w40: 把日本的預算低標哄抬個好幾倍了 怎麼不拿美國動畫 05/26 12:00
w40w40w40w40: 的預算低標跟日本比啊? 還有人懷疑撈油水? 這麼糟的 05/26 12:01
w40w40w40w40: 環境想撈油水的人會跑來極有可能賠錢的台灣動畫產業 05/26 12:02
w40w40w40w40: 撈? 05/26 12:02
pantani: 如果有做出一部poli 汪汪隊 瑪莎與熊之後受歡迎的作品 05/26 12:48
pantani: 就可以賣全球了 05/26 12:48
pantani: 角色設計很重要 然後不要做的太深度 小朋友不愛 05/26 12:49
pantani: 幸福路上已經算優秀作品了 票房也是只有成本20% 05/26 12:51
pantani: 現實就是願意大人會去看動畫都是為了帶小朋友 不然不太 05/26 12:52
pantani: 願意自己花錢 05/26 12:52
pantani: 有深度的作品叫好通常不一定叫座 總要先有叫座的作品當 05/26 12:55
pantani: 資金再來做叫好的作品 05/26 12:55
Harrypei: 放心。就算你我都知道日本動畫壓搾員工。每一陣子還是 05/26 13:36
Harrypei: 會有人問(台灣動畫產業為何無法跟日本一樣)這種文。 05/26 13:36
Harrypei: 巴哈也一堆。看了真的很懶的解釋 05/26 13:36
lemonjye: 技術力不是問題 只給香蕉當然只能請到猴子 05/26 13:56
Vram: 在台灣創新和研發本來就是笑話 05/26 14:50