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剛好最近魯路修討論不少,就想問這個問題 魯路修好像戰爭都是決定在一兩場的戰鬥裡面 不過不只魯路修啦,好像不少作品都這樣 不知道為什麼acg好像特別喜歡兩方勢力都賭在一場戰鬥的決戰,明明現實的戰爭,一兩場戰役不太能左右整個戰爭,除非規模不大 為什麼acg這麼喜歡決戰啊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.100.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559107359.A.448.html
reachhard: 不是更喜歡決鬥嗎 05/29 13:24
johnli: 因為其他地方在打的戰役 沒有出現在劇情裡 05/29 13:24
NyliePisceS: 每場戰役都要演出 是想拖多久 05/29 13:24
gaym19: 左右整個戰爭且大規模的戰役也不是沒有 05/29 13:24
gaym19: 舉例來說 中途島 05/29 13:25
tf010714: 日本舊海軍也有這種艦隊決戰思維 05/29 13:25
yuizero: 很多戰役的確一場就決定勝負了唷 油漆是進攻敵總部 05/29 13:26
yuizero: 再說 魯魯休裡也不只一場戰役啊 05/29 13:26
ViolentBear: 篇幅短,做起來省事 05/29 13:27
kaj1983: 不行每一場都當決戰打逆? 05/29 13:28
GPX2020: 現實中情節發展很多也不會24分鐘x12集就定案阿 05/29 13:28
minoru04: 戲劇效果啊 05/29 13:28
tf010714: 如果畫縱深防御 也太悶 集數也會拖 05/29 13:28
blackone979: 不然你打算大小戰役鉅細靡遺的打嗎?一集推進10km 05/29 13:29
ak47123121: 如果有這種作品好像也不錯,慢慢推進戰線 05/29 13:30
DreamsInWind: 因為現實不可能所以才爽啊 05/29 13:30
chewie: 戰爭本來就是比賽集中己方軍力 讓對方(不得不)接受會戰 05/29 13:31
vvbv11280: 沒那麼多時間 05/29 13:32
chewie: 進而殲滅對方的作為 尋求會戰很正常 05/29 13:32
phix: 潮與虎打白面者 讚 05/29 13:33
EvilCerberus: 1940阿登-色當戰役直接決定德法戰爭結局。 05/29 13:33
Edison1174: 因為軍事戰略中有所謂「決定性戰役」的概念 殲滅戰遠 05/29 13:34
Edison1174: 比消耗戰乾脆好看多了 05/29 13:34
kakuj: 日本軍盲多啊 還常有打下首都就贏了的詭異劇情 05/29 13:34
dos32408: 不然就會像鐵血一樣用陰的把對方首領摸掉啊 05/29 13:34
chewie: 這是很古典的戰略思維 那種破壞敵後或支援讓對方退兵 雖然 05/29 13:34
EvilCerberus: 1943庫斯克會戰則確立德軍會在歐洲戰場戰敗的結果。 05/29 13:35
M4Tank: 樓上 一戰到冷戰時期的內戰 誰拿下首都誰就是贏家了 05/29 13:35
chewie: 孫子兵法有寫 但真正做到的不多... 05/29 13:35
poeoe: 多的是一場戰爭決定一切的戰役啊 05/29 13:35
cross980115: 一場導致崩盤的也不是沒有過... 05/29 13:37
Edison1174: 歷史也不少把敵人退路都封了 卻在正面戰鬥慘敗的例子 05/29 13:37
shihpoyen: 中途島美國輸了也還是很可能打贏二戰 只是會晚個一、兩 05/29 13:38
shihpoyen: 年吧 05/29 13:38
chewie: 另外現實因素也是原因 以前招募士兵都是要錢的 當然是越快 05/29 13:39
cross980115: 要把各種小型衝突鉅細靡遺的話,在動畫的24分鐘內不 05/29 13:39
cross980115: 會慢慢推進,而是超他媽拖戲好嗎 05/29 13:39
xenojack: 口袋戰爭 08ms小隊都不是決定性戰爭 05/29 13:39
chewie: 打贏越省錢XD 05/29 13:39
cross980115: 因為基本上是互有勝負,小型戰役的推進要演,給你一 05/29 13:40
cross980115: 季都不夠演吧 05/29 13:40
shihpoyen: 不過歷史上也是不少決定性的會戰 05/29 13:40
kuria610478: 因為照你說的演,會很無聊,那我幹嘛不看戰爭記錄片 05/29 13:40
xenojack: 阿普三那種只有一台的東西火箭炮飽和打擊也是無法改變 05/29 13:41
xenojack: 奧德賽之戰 05/29 13:41
fgh81113: 先抽卡 05/29 13:42
v21638245: 決戰是中途島還是硫磺島啊 05/29 13:44
joy82926: 沒錢啦 現實是打仗打到沒錢想快點結束 05/29 13:44
joy82926: 動畫是沒經費製作那麼多戰爭 要快點打完啦 05/29 13:44
siro0207: 可以看幼女戰記 戰役打不完 05/29 13:44
poeoe: 像關原之戰也是阿 戰國規模最大的東西軍對抗 一天就決定性 05/29 13:45
poeoe: 分出勝負了 05/29 13:45
dnek: 現實明明也有很多決戰的經典戰役 05/29 13:46
purplecake: 德川戰敗也還沒結束啊,西軍戰敗後是直接被打到封地 05/29 13:47
rofellosx: 但通常沒人知道決定性戰爭決定了甚麼? 05/29 13:47
a204a218: 誰想整天看一堆不影響大局的小戰役,根本沒緊張感啊 05/29 13:48
deolinwind: 麻將決戰打十年能看嗎 05/29 13:53
poeoe: 所以其實歷史上本來就很多決定性的會戰 這點並不是ACG獨有 05/29 13:53
poeoe: 的 05/29 13:53
kakuj: 朝鮮打下漢城沒贏 英軍兩次打下費城跟華盛頓有贏? 南京丟了 05/29 14:06
kakuj: 蔣介石有投降? 05/29 14:06
rofellosx: 故事告訴你這是決戰大概跟某某說八年抗戰快結束差不多 05/29 14:09
Edison1174: 決定性戰役主要就兩個目的 消滅敵人有生之力量(物質 05/29 14:10
Edison1174: ) 瓦解敵人作戰之意志(心理) 05/29 14:10
cross980115: 不太一樣就是了,八年抗戰那個是智障劇情跟台詞,但 05/29 14:18
cross980115: 有些決定性戰役,事前就會認定相當關鍵 05/29 14:18
AlisaRein: 應該是說按經驗來看很關鍵 05/29 14:20
waiting101: 通常是看那個地區的地理、政治力量、經濟力量導致那個 05/29 14:45
waiting101: 地區有重兵延伸出決戰,但通常一個戰爭中往往有多次的 05/29 14:45
waiting101: 決戰對決,不會只有一個 05/29 14:45
waiting101: 南京被打下來沒有多傷是因為當初已經開始後撤了 05/29 14:46
wl3532: 日本是覺得武漢打下來中國還沒投降比較傻眼 05/29 15:10
tgyhum: 正確來說是關鍵戰役 跟下棋一樣 一定會有一步是關鍵 05/29 16:58
gaduoray: 玄關之戰 05/29 17:28