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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 發展? : 宅族群就那麼多人,當巴哈把自己的定位放在ACG的時候,就注定了天花板 : 在哪了。你說,要怎麼發展? (43) IGN表示:維大力? 不,這不是題材的問題,也許有一部分是人口基數的問題, 甚至可能只是主事者態度保守的表現。 以同是ACG範圍,其他更大的媒體其實也都沒有跨太遠,但相比之下, 巴哈倒是很明顯少做一件事 : 主導話語權。 從法米通到IGN,掌握話語權的必要功夫都有一招:自有的專業評論。 消費者永遠需要指引,與其說 "有什麼可買" 不如說 "該買什麼" 都說是資訊站了當然要賣資訊啊,資訊是什麼? 經過整理包裝而產生價值意義的 "商品" 有價值的資訊甚至可以定義市場。 然而巴哈即使沒忘掉 "介紹" 與 "交流" 的本心,卻也始終停留在 "轉介消息" 與其說是資訊站,更傾向單純的論壇/傳統媒體。 某個層面說是維持交流平台、不忘本,但也無法更確實的在市場/產業裡把角色做明確。 我是覺得他們應該知道這件事,但為了某個理由而不打算朝這方向做。 : 是後來社群網站大鱷臉書橫空出世,無名小站才越來越弱 錯,無名會倒幾乎完全是人禍,走下坡是'05年移出交大開始。 轉移間的混亂與主事者方針模糊導致服務間歇性爆炸,KOL花式出走帶跑一堆人流, 猢猻散,樹才倒。 同年末痞客邦崛起+後續轉商業方針屌打無名,兩年後FB才進入台灣。 但是,從PCHOME個人新聞台開始的網路自媒體潮流並沒有真正被FB統一天下, 它對個別使用者乃至商業戶來說,本質上只是多一個通路,在人們心中並沒有 真正的排他性,不僅痞客邦仍靠著許多積極提供內容的KOL活著,巴哈小屋機制 雖不成功但仍培植、持有相當的內容,更不用說各遊戲專板仍不乏活躍使用者。 (雖然提供內容的使用者不完全等於KOL,但只打三個字母很方便) 回頭來說,巴哈真的就只有現在的格局? 我是覺得用兩年內的走向去定義一個已經慢慢走了二十幾年的公司, 似乎太過一廂情願。 (43) -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.24.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558936794.A.F85.html ※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:01:50 ※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:03:17 ※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:06:25
hermis: 主導話語權啊.........hmm....... 05/27 14:08
hermis: 他們的達人系統好像也沒很威啊~"~ 05/27 14:10
機制上不太成功,但卻因為次文化論壇的招牌培植了一批有專精的KOL, 像Geek-base的POPO就是從巴哈開始的。 經營風格就按下不提 XD
Layase: 好像超過十年沒看過人用43惹 05/27 14:17
tsairay: 同好論壇擴張的前例,看看mobile01就知道了 05/27 14:20
※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:30:28
cecildizzy: 把對作品的話語權留給用戶,自己專注資訊就好 05/27 14:31
lordmi: SEGA跟劉柏園差不多時代創業,只能說老闆個性決定規模 05/27 14:32
cecildizzy: 巴哈自己去評論作品其實也不見得只有好處 05/27 14:32
cecildizzy: 樓上講到劉柏園XD 真的是會賺錢,但很難給他好名聲 05/27 14:34
KotoriCute: 要做遊戲評分,你要扛得住與論壓力 05/27 14:35
KotoriCute: 歐美做遊戲評分的媒體都因為評分和玩家體驗有落差被炎 05/27 14:35
KotoriCute: 上過了 05/27 14:36
KotoriCute: *輿論 05/27 14:36
倒不是只有評分,譬如小屋前中期內容其實有不少當時來說相當稀有的內容, 討論區內也不是沒有能人異士,這些都可以轉化、打造成特有的專精內容。 不過在這之前我會覺得先把整體設計改一下比較好... 有IGN一半重視視覺舒適度的話,巴哈不會走這麼慢。
bluejark: 這有點說到巴哈還沒登到主流媒體的感覺 05/27 14:37
hermis: 話語權啊,這個的確是一個很重要的點 05/27 14:37
lordmi: 因為這兩個人我都認識啊,我只能告訴上一篇的h你把社群 05/27 14:37
※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:44:24
lordmi: 轉換太早了,拿10's的社群生態去猜想00's的狀況是誤會 05/27 14:38
bluejark: 不過沒辨法膨脹到現在沒有為了利益走太偏 05/27 14:39
lordmi: 但是這篇也有錯,巴哈的問題在真正能帶流量的KOL不會在 05/27 14:41
lordmi: 小屋裡面寫東西。去看google給特定遊戲話題的SERP排名 05/27 14:42
hermis: 原來如此,受教了 05/27 14:42
lordmi: 巴哈的順序是偏後面的,如果以載體同類來比較,像娛樂 05/27 14:43
lordmi: 計程車或是楓葉小嘉都維護得比巴哈好 05/27 14:44
lordmi: 而以寫作體驗來說,巴哈又沒有比wordpress或medium強 05/27 14:46
lordmi: 巴哈比較類似像reddit 05/27 14:47
原來如此,這幾個層面正如你所說,應該都反映了主事者的想法。 但細想感到難以理解的是,為何又是違反使用者體驗/導向的問題?
dsa3717: 我記得小屋的給我的感受比較像是文章倉庫 05/27 14:47
從閱讀介面到視覺感受無一不像 XD ※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:52:20 ※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:53:26 ※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 15:11:41
a1919979: 首先 把部份話語權留給使用者促進討論並沒有什麼不好 05/27 19:53
a1919979: 更別提巴哈還有GNN新聞跟電玩瘋拍片介紹新遊戲或更新內 05/27 19:53
a1919979: 容 某種層面上也是有提供分析與遊戲資訊 05/27 19:53
a1919979: 巴哈已經把臺港澳的宅圈市場幾乎全拿下來了 除非打入國 05/27 19:56
a1919979: 際化 多語系或伸向別的市場 不然要擴張很難吧 05/27 19:56
youtien: 這篇說到重點,雖然誰也沒有比較好的辦法。 05/28 10:39