推 hermis: 主導話語權啊.........hmm....... 05/27 14:08
推 hermis: 他們的達人系統好像也沒很威啊~"~ 05/27 14:10
機制上不太成功,但卻因為次文化論壇的招牌培植了一批有專精的KOL,
像Geek-base的POPO就是從巴哈開始的。
經營風格就按下不提 XD
→ Layase: 好像超過十年沒看過人用43惹 05/27 14:17
推 tsairay: 同好論壇擴張的前例,看看mobile01就知道了 05/27 14:20
※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:30:28
推 cecildizzy: 把對作品的話語權留給用戶,自己專注資訊就好 05/27 14:31
推 lordmi: SEGA跟劉柏園差不多時代創業,只能說老闆個性決定規模 05/27 14:32
→ cecildizzy: 巴哈自己去評論作品其實也不見得只有好處 05/27 14:32
→ cecildizzy: 樓上講到劉柏園XD 真的是會賺錢,但很難給他好名聲 05/27 14:34
推 KotoriCute: 要做遊戲評分,你要扛得住與論壓力 05/27 14:35
→ KotoriCute: 歐美做遊戲評分的媒體都因為評分和玩家體驗有落差被炎 05/27 14:35
→ KotoriCute: 上過了 05/27 14:36
→ KotoriCute: *輿論 05/27 14:36
倒不是只有評分,譬如小屋前中期內容其實有不少當時來說相當稀有的內容,
討論區內也不是沒有能人異士,這些都可以轉化、打造成特有的專精內容。
不過在這之前我會覺得先把整體設計改一下比較好...
有IGN一半重視視覺舒適度的話,巴哈不會走這麼慢。
推 bluejark: 這有點說到巴哈還沒登到主流媒體的感覺 05/27 14:37
推 hermis: 話語權啊,這個的確是一個很重要的點 05/27 14:37
推 lordmi: 因為這兩個人我都認識啊,我只能告訴上一篇的h你把社群 05/27 14:37
※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:44:24
→ lordmi: 轉換太早了,拿10's的社群生態去猜想00's的狀況是誤會 05/27 14:38
→ bluejark: 不過沒辨法膨脹到現在沒有為了利益走太偏 05/27 14:39
→ lordmi: 但是這篇也有錯,巴哈的問題在真正能帶流量的KOL不會在 05/27 14:41
→ lordmi: 小屋裡面寫東西。去看google給特定遊戲話題的SERP排名 05/27 14:42
推 hermis: 原來如此,受教了 05/27 14:42
→ lordmi: 巴哈的順序是偏後面的,如果以載體同類來比較,像娛樂 05/27 14:43
→ lordmi: 計程車或是楓葉小嘉都維護得比巴哈好 05/27 14:44
→ lordmi: 而以寫作體驗來說,巴哈又沒有比wordpress或medium強 05/27 14:46
→ lordmi: 巴哈比較類似像reddit 05/27 14:47
原來如此,這幾個層面正如你所說,應該都反映了主事者的想法。
但細想感到難以理解的是,為何又是違反使用者體驗/導向的問題?
推 dsa3717: 我記得小屋的給我的感受比較像是文章倉庫 05/27 14:47
從閱讀介面到視覺感受無一不像 XD
※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:52:20
※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 14:53:26
※ 編輯: arrakis (111.255.24.87), 05/27/2019 15:11:41
噓 a1919979: 首先 把部份話語權留給使用者促進討論並沒有什麼不好 05/27 19:53
→ a1919979: 更別提巴哈還有GNN新聞跟電玩瘋拍片介紹新遊戲或更新內 05/27 19:53
→ a1919979: 容 某種層面上也是有提供分析與遊戲資訊 05/27 19:53
→ a1919979: 巴哈已經把臺港澳的宅圈市場幾乎全拿下來了 除非打入國 05/27 19:56
→ a1919979: 際化 多語系或伸向別的市場 不然要擴張很難吧 05/27 19:56
推 youtien: 這篇說到重點,雖然誰也沒有比較好的辦法。 05/28 10:39