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※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言: : 如題 : 黑暗靈魂系列與小島秀夫監督,同為日本遊戲界驕傲之一 : 若From Software社的宮崎社長,請到小島和他一起製作黑暗靈魂的話,續作會變怎樣? : 有沒有8卦? 之前我看過某個網友評論小島跟宮崎的差異性,覺得蠻有道理的 簡單說,兩人在劇情描述的方式上面有著本質上的不同。 小島的敘事風格是靠大量的影片去傳遞,給人一種玩遊戲就像在看電影的感覺 也就是說不管誰玩小島的遊戲,感覺到的故事劇情是差不多的。 即使是開放世界觀的幻痛,在主線劇情上依然沒有太大的變動 而宮崎的敘事風格,主要依靠大量的文字設定去傳遞,是屬於破碎性的表現 這樣的方式會讓宮崎的故事,給一百個人看,可能就有一百種結局。 所以你說如果宮崎請小島來做黑暗靈魂,先不提那些戰鬥設定的部分,在劇 情表現上就會有很大的衝突點。 宮崎的boss就是上了就開打,打完了你如果有心,才會去鑽研為啥你要去打 他,小島的boss,在開打前他會用一堆影片去告訴你這boss的背景,為啥你 非得要跟他打不可,打完之後你又會遇到甚麼事情。 兩者的體驗截然不同,所以他們必定要在這個部分做出抉擇,看是要走宮崎 風格還是小島風格,當然也不是不能兩者融合在一起,那樣的劇情就會變成 表面上我們看到的劇情是小島風格,但宮崎在各個道具跟對話中遺留的線索 可能會看到另一個完全不一樣的觀點。 不過不管怎樣,這遊戲時間鐵定會變得很長,變得非常長,長到一個會讓人 懷疑到底玩不玩得完的程度。 另一個做法是小島負責戰鬥系統,宮崎負責劇情,那這樣黑暗靈魂大概就 失去黑暗靈魂該有的難度了。那麼反過來,小島負責劇情,宮崎負責戰鬥系 統,這樣我們可能就只能看到一個結局,但至少他玩起來還是很黑暗靈魂。 另一部分就是以兩人對於潛行的理解之精深程度,很可能可以創造出史上最 講究潛行的3A遊戲,如果真有那麼一天,即使不是開發黑暗靈魂系列作而是 另一個系列的新作,都會是值得期待的強打吧。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559204215.A.E56.html
u10400068: 表面上我們看到的劇情是小島風格,但宮崎在各個道具跟 05/30 16:18
u10400068: 對話中遺留的線索可能會看到另一個完全不一樣的觀點。 05/30 16:18
u10400068: +1 05/30 16:18
SHCAFE: 當島學家和魂學家合作 05/30 16:22
mark7931: 推 05/30 16:22
vsepr55: 其他不清楚,敢說遊戲的不是一定被亂棍打死 05/30 16:22
SHCAFE: 我覺得這可以稱之為國際學術論壇 05/30 16:22
Jiajun0724: 糟糕 感覺很酷 05/30 16:30
s960501: 要是真的合作 我看那劇情量大到可以開研討會了吧? 05/30 16:30
記得沒錯的話 幻痛的劇情影片長達七到八個小時以上 如果你要魂學家把影片看完後又把影片中的伏筆還有道具跟非主要角色對話中 隱藏的伏筆都串一串 這要寫個幾篇論文可能還不夠www ※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 05/30/2019 16:34:10
wupirn08: 一個堅持自己的劇情 一個堅持自己的難度 都差不多啦 05/30 16:32
s960501: 英高:想看劇情嗎? 先通過我這關再說吧 05/30 16:33
jensheng09: 哪有 裝個MOD就變成不同種族的故事了 05/30 16:46
DustyDusk: 其實也未必,小島很多東西也是藏在無線電或是錄音帶裡 05/30 17:20
DustyDusk: 的讓你自己去聽他的文本,只是主線就夠完整了所以不會 05/30 17:20
DustyDusk: 給人太缺漏的感覺,但你完全不理那些的話你可能會不知 05/30 17:21
DustyDusk: 道某些boss背景(例如二代的Vamp)或是某些重要事件的 05/30 17:21
DustyDusk: 成因(例如五代第一次聲帶蟲感染的原因)所以說二者其 05/30 17:21
DustyDusk: 實都有讓玩家選擇要多少程度補完你所經歷過的故事 05/30 17:21
vandervaal: 好想叫他們去做Fallout系列的遊戲 05/30 19:20