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感覺常聽到 好遊戲遇到爛營運被弄倒、良馬也需要伯樂、……之類的話 但是有沒有爛遊戲遇到好營運被救起來的? 感覺這種例子似乎就很罕見了? 有沒有人清楚這方面的? 不過我覺得我們可能要先弄清楚 要怎麼評價一款遊戲的營運? 是賺很多錢,還是玩家滿意度高? 賺得很久?還是巔峰可以賺很多? 玩家數量高?還是活躍玩家比例高? …… 總覺得有時候從外面看總是霧裡看花, 沒實際在產業做過的話會有很多盲點…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.66.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559304647.A.F64.html
w1230319: F 05/31 20:11
ayubabbit: 龍絆(跑 05/31 20:11
science556: G 05/31 20:11
NukAnah: 從玩家的角度看,當然是風評好的叫好營運啊 05/31 20:11
dnek: 英霸,死活救不起來 05/31 20:11
NukAnah: 很多遊戲初期都被喊佛心營運 05/31 20:12
NukAnah: 但好像慢慢都會輸原廠 05/31 20:12
glthe1: 爛遊戲營運再好你也不回去玩 05/31 20:12
haoboo: FF14 05/31 20:13
NukAnah: 至少就我所知,只有戰女是台服營運被日服玩家羨慕... 05/31 20:13
r02182828: 你先找個好營運出來 我們在看他有沒有爛遊戲不就知道了 05/31 20:13
但…… 其實同一家公司不同遊戲常常是不同的team負責的 而且上面也說了,好的營運的定義很多元……
as3366700: 爛遊戲 好營運 而且還救活的我只知道中國的方舟指令跟 05/31 20:13
ilovenatsuho: 出爛遊戲還能算好營運? 05/31 20:13
所以你也是傾向其實遊戲要有基本的品質,才有討論營運手段的空間
as3366700: 碧藍航線吧 但是遊戲是不能一直爛下去的 這兩款都有改 05/31 20:14
as3366700: 變,不是遊戲爛靠送福利就能活下的 05/31 20:14
GPX2020: 遊戲裡的活動就是營運的一部份啊== 遊戲爛營運怎麼會好 05/31 20:15
limoncool: 我只有看過爛營運被好營運救起來勉強支撐的 05/31 20:15
sysloljs: F 05/31 20:17
CactusFlower: 感覺有點矛盾 想得頭好痛 05/31 20:18
StillAtNight: FFXIV 從原本爛遊戲被好運營救起 現在5.0看起來像是 05/31 20:23
StillAtNight: 好遊戲又被爛運營搞壞了 05/31 20:23
StillAtNight: 不過這個命題是這樣 爛遊戲是不會有人玩的 所以沒 05/31 20:25
StillAtNight: 有運營會去救 就算有也會無名到這邊沒人聽過 05/31 20:25
你應該是對的 就跟禪師沒有組大團不接教練一樣…… ※ 編輯: emptie (180.217.66.128), 05/31/2019 20:26:32
RyonPtt: 龍絆不是最近才正式營運嗎 05/31 20:29
haoboo: 5.0才剛公布技能而已,連實戰都還沒有就說被搞爛也太早 05/31 20:32
dolphintail: 懷念蒼空解放 05/31 20:33
Tsozuo: 砍口勒? 05/31 20:50
Diaw01: 三天綠(? 05/31 21:25