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※ 引述 《zen777 (批踢踢武神)》 之銘言: :   : 看到戰女最近要倒了 :   : 突然想起忘了在哪看過一篇文章提到一個觀點 :   : 手遊/網遊的結束通常給玩家的體驗 相較於單機遊戲 :   : 多半都是悲傷的 :   : (此指的意思不是遊戲本身的優劣 而是手遊/網遊/單機經營方式的本質) :   : 因為單機遊戲的本質 通常都是一部完整的作品 可能幾十幾百小時就可以完全體驗完畢 :   : 如果是一款很棒的作品 例如曠野之息 汪達與巨象之類的 玩家從頭玩到尾會覺得很滿足 : 對於遊戲有一個完整結束的體驗 :   : (當然也是有糞作讓人從頭怒到尾的 但總體來說玩家還是會體驗完一整部遊戲 : 而且這是遊戲本身不好玩所導致) :   :   : 而手遊/網遊 他們的本質是擬定好一個大架構玩法 讓玩家一直玩一直農一直課金 : 玩家每天課金 遊戲公司發大財 大家都開心 :   : 但通常一款手遊/網遊的結束 都是因為不人氣 營收不好才死亡 :   : (應該沒有手遊/網遊日正當中 賺大錢時刻意收掉吧?) :   : 所以一款手遊/網遊結局通常是悲傷的 :   : 從昨天開始看到一堆狼師的哀號 個人覺得很有道理 :   : 各位怎麼看呢? :   會這樣說的基本上就是家機教徒啊 大部分知名的手遊通常都有把主線做完 相當於家機的結局 像戰女就是這樣 主線結束後的刷活動只是end game 所以遊戲收了只是沒辦法繼續玩 但該有的劇情體驗都算完整 除非你太晚入坑主線來不及玩完就收了 但現在是手遊的鼎盛時期 新作一直出 會刻意回頭玩老遊戲的人不多 這點家機也是差不多的 不過家機贏的地方是你想回味老遊戲比較方便 手遊則是收了就玩不到了 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 親父のケツの中でションベンする 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.152.255 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559387786.A.FDA.html
emptie: 現在console不連網不能啓動的遊戲也越來越多了…… 06/01 19:16