推 Koyomiiii: \ | /06/03 02:23
推 k10055960: 先上香06/03 02:28
推 twodahsk: 嗯....看日本滿多專門學校學生的畢業作品都滿厲害的06/03 02:31
→ twodahsk: 也就是說台灣的製作團隊基本上都是沒做過短片直接上電影06/03 02:31
→ twodahsk: 這樣?那一定會死的吧...06/03 02:31
推 sillymon: ...我還是第一次聽到夢見耶06/03 02:32
→ a210510: 奇怪的是 學生的畢業作品看起來比電影還精緻的多06/03 02:32
→ sillymon: 這不就是有能力的沒錢,有錢的沒能力...06/03 02:32
推 crash121: 看來行銷真的很爛……06/03 02:33
→ astrayzip: 幸福路上花幾十萬拍部短片得個沒賺錢的小獎06/03 02:35
→ SCLPAL: 行銷經費沒編,這在錠劑會不會就被抓出來問嗎!?06/03 02:35
→ astrayzip: 之後就直衝千萬等級的動畫電影了06/03 02:36
→ astrayzip: 不爆炸才怪06/03 02:36
→ astrayzip: 天曉得,我只知道夢見有錢去弄動作捕捉還把動作捕捉的06/03 02:38
→ astrayzip: 畫面搞得像是工讀生調出來的一樣生硬06/03 02:38
→ astrayzip: 資金分配明顯有問題06/03 02:38
→ astrayzip: 而且有錢動作補捉不把錢拿去花在精緻角色建模上,角色06/03 02:39
→ astrayzip: 活像是ps1跑出來的建模…06/03 02:39
推 Diaw01: 鐵男孩感覺有點質感 但是歐美風我不太中意06/03 02:44
→ astrayzip: 重點是他預計要花兩億…這要到民國幾年才能回本06/03 02:48
→ astrayzip: 這畫面不能說很差,但整體來看也不是全球能上億票房的06/03 02:48
→ astrayzip: 水準06/03 02:48
推 a210510: 把錢花在沒人看得到的地方 在來說他們什麼都不知道 這06/03 02:49
→ a210510: ?06/03 02:49
→ astrayzip: 而且一個純原創ip連試水溫都沒有直接衝一波砸上億進去06/03 02:49
→ astrayzip: 爆炸機率超高06/03 02:49
推 seer2525: 爆炸定了吧 不過也要出的來06/03 02:50
→ astrayzip: 現在看起來快胎死腹中06/03 02:51
→ astrayzip: 團隊人幾乎走光,經費也斷炊06/03 02:51
→ a210510: 其實要搞台灣動畫也可以先從有一定人氣的輕小說改編 至06/03 02:52
→ a210510: 少是有知名度的06/03 02:52
→ astrayzip: 就不懂為啥一定都要原創ip06/03 02:52
→ astrayzip: 弄個惡盡島獵命師不好嗎…06/03 02:53
→ a210510: 等製作團隊整個起來之後在搞原創也不是說很難06/03 02:53
→ astrayzip: 還可以用改編幫原作補完爛尾06/03 02:53
→ astrayzip: 就都想一步登天06/03 02:53
→ astrayzip: 然後各各爆炸06/03 02:53
→ astrayzip: 到底都怎說服金主撥錢給他們自爆的06/03 02:54
→ a210510: 每次爆炸再來怪台灣人不懂得欣賞 不挺國產動畫==06/03 02:54
→ Despairile: 說服的部分我可以講一下 基本上是 1.自己找金主06/03 02:55
→ Despairile: 2. 資產夠去做一定程度的抵押 3.名氣夠大06/03 02:55
→ Despairile: 然後不要問我為什麼沒有金融業願意幫忙w06/03 02:56
→ Despairile: 這東西在台灣 跟遊戲業/聲優差不多06/03 02:57
推 seer2525: 台灣小說真的有幾部適合做動畫的 但就是愛做原創06/03 02:57
→ Despairile: 重點是 講到這個 有多少鄉民願意回應 看推聞就知道06/03 02:57
→ astrayzip: 我覺得看這幾年跳出來搞動畫的弄出的成果06/03 02:57
→ Despairile: 基本上 台灣鄉民面對這種東西 就是寧可去討論別的06/03 02:57
→ astrayzip: 我是金融業也不會想幫忙06/03 02:57
→ Despairile: 所以我自己是習慣了 也不用噴 反正就維持即可06/03 02:57
→ Despairile: PS:名氣夠大是直接吸引金主投資06/03 02:58
→ Despairile: 也就是給你$$$燒06/03 02:58
→ astrayzip: 那投資報酬率我是金主真的覺得拿去炒房都比較好06/03 02:58
→ astrayzip: 錢我在賠,夢你在圓06/03 02:59
→ astrayzip: 說真的還是要強調才行06/03 03:00
→ astrayzip: 不然還真的很多人以為魔法阿嬤是台灣動畫救世主06/03 03:00
→ Despairile: 有時候那些錢就是故意要燒掉的 董?06/03 03:00
→ astrayzip: 殊不知金馬獎說怪力亂神前就賠得一塌糊塗了06/03 03:01
→ astrayzip: 最少燒掉也要留些東西吧…06/03 03:01
→ astrayzip: 幸福路上燒完六千萬團隊直接原地解散洨都沒剩06/03 03:02
→ Despairile: 人家要的是$$消耗掉 至於留下什麼東西重要嗎?06/03 03:03
→ Despairile: 會覺得消耗掉$$後希望留些東西 那是對這產業有期望06/03 03:03
→ Despairile: 但這從來都不一定是金主所要的 就這樣~~06/03 03:03
→ astrayzip: 好吧,我真的不知道有錢人的世界都有些啥…06/03 03:04
→ astrayzip: 其實跟他們要錢比想像中容易?06/03 03:04
推 BITMajo: 推這篇,基礎技術層次太低是硬傷06/03 03:04
→ Despairile: 你這問題考倒我 我不知道XD06/03 03:05
→ astrayzip: 哈哈XD06/03 03:05
推 bluejark: 其實有錢人的錢幾千萬真的沒什麼但問題是為什麼要幫你06/03 03:05
→ Despairile: 我自從那個遊戲公司行為回文 看大家興趣缺缺之後06/03 03:05
→ Despairile: 這種東西老實說我實在不太想回文 反正也沒人想回應06/03 03:05
→ BITMajo: 用毒蛇一點的觀點看日本ACG產業,很多作品都是低層次06/03 03:06
→ Despairile: 我寧可自己知道就OKwww06/03 03:06
→ BITMajo: 賣奶子的商業作,但如果用同樣的標準回來看台灣,台灣是06/03 03:06
→ BITMajo: 連奶子都畫不好06/03 03:06
※ 編輯: astrayzip (101.137.114.188 臺灣), 06/03/2019 03:06:37
→ astrayzip: 修個錯字 06/03 03:07
→ astrayzip: 何止奶子畫不好…是都畫成胸肌了 06/03 03:08
→ a210510: 台灣動畫的角色一看就像是2.30年前的作品 可能還不止== 06/03 03:08
→ a210510: 連中國現在的動畫都比我們還要厲害了 06/03 03:09
→ astrayzip: 喜歡胸肌的也有啦,不過為啥不好好把奶子畫好再乳搖一 06/03 03:09
→ astrayzip: 下呢… 06/03 03:09
推 BITMajo: 我覺得不是說2、30年前,別人30年前也一樣畫得很好 06/03 03:09
→ BITMajo: 單純就是台灣基礎實力太低畫不好而已 06/03 03:09
→ astrayzip: 說真的科系的教學多少也有問題 06/03 03:10
→ astrayzip: 聽說一堆動畫系連律表是啥都沒教 06/03 03:11
推 qui0914: 我外行的 但是覺得鐵男孩的貼圖材質看起來好粗糙 給人一 06/03 03:11
→ qui0914: 種蘋果動新聞的感覺... 做2D不好嗎 (? 06/03 03:11
→ bluejark: 很多東西是經驗來的這也是日本動畫強盛的原因 06/03 03:11
推 zxcasd848: 內文一堆沒聽過的國產動畫電影 行銷真夠失敗= = 06/03 03:11
→ astrayzip: 學生就用sai跟ae土炮慢慢調時間軸… 06/03 03:11
推 BITMajo: 鐵男孩那個秀的應該算Demo畫面吧,還不是最終成品啦 06/03 03:12
→ astrayzip: 如果導演相信專業選擇那些動畫系學出來的工作流程最後 06/03 03:12
→ astrayzip: 一定大爆死 06/03 03:12
推 a210510: 連jc都做的比台灣動畫好 呵呵 06/03 03:12
→ bluejark: 一群很會畫圖的人但沒人會整合的話失誤的地方就會很多 06/03 03:13
→ astrayzip: jc都知道要把龍卷吹雪畫得特別精緻 06/03 03:13
→ astrayzip: 整合真的很重要06/03 03:15
→ astrayzip: 你去找台灣電影導演訪談一堆都擺在整合 06/03 03:16
→ astrayzip: 敗在整合 06/03 03:16
→ astrayzip: 像很多畫面的廉價感就是因為團隊裡面沒有攝影職位 06/03 03:17
→ astrayzip: 所以最後角色跟背景的融合感就很差 06/03 03:17
→ twodahsk: 我看現在最有效的推行之路就是像以前中國留美幼童一樣吧 06/03 03:17
推 BITMajo: 可能很多職位都從缺吧 06/03 03:17
→ BITMajo: 或許可以說就是一小群有學過3D動畫,但沒學過其他專業的 06/03 03:18
→ astrayzip: 說真的日本整套流程都不知道拍了多少紀錄片了為啥不照 06/03 03:18
→ astrayzip: 搬就好= = 06/03 03:18
→ twodahsk: 真的想推就去留學日本,然後當動畫師做血汗勞工,但是運 06/03 03:18
→ BITMajo: 自己決定靠自己出一部3D動畫電影 06/03 03:18
→ twodahsk: 用一些政商關係,讓這些留學生接受其他職位的實習 06/03 03:19
→ twodahsk: 最後一整個團隊搬回來,這樣台灣動畫才有基礎... 06/03 03:19
→ astrayzip: 台灣現在真的缺整合的人才… 06/03 03:20
→ twodahsk: 工程師這樣做,科學家這樣做,動畫產業應當也可以這樣做 06/03 03:20
→ astrayzip: 沒有鏈子 06/03 03:20
→ astrayzip: 政府現在問題不在沒錢 06/03 03:20
→ astrayzip: 在錢都亂灑 06/03 03:21
→ twodahsk: 整合的那個人就是要懂團隊裡面的所有東西才能整合,但是 06/03 03:21
→ twodahsk: 這種人才根本沒有.... 06/03 03:21
→ astrayzip: 每年補助進億結果能拿的不是有技術的而是很會寫企劃書 06/03 03:21
→ astrayzip: 的06/03 03:21
→ twodahsk: 所以才說去日本每個職位都實習看看,跟著人家學嘛 06/03 03:21
→ astrayzip: 是啊… 06/03 03:22
→ astrayzip: 我真的不懂那些導演都沒經驗為啥敢跳下來做 06/03 03:22
推 a210510: 花個錢 請日本動畫產業相關的人來教一下有很難嗎 靠自 06/03 03:23
→ a210510: 己想摸出經驗來根本不可能 06/03 03:23
→ astrayzip: 而且你看明明都有幾千萬能用 06/03 03:23
→ astrayzip: 結果都要自己摸 06/03 03:23
推 BITMajo: 每一部的錢在實驗/摸索的階段大概就噴掉很多了 06/03 03:23
推 jojojen: 講整合的人才怪怪的 感覺可以靠一個人carry大家 實際運作 06/03 03:24
→ jojojen: 上應該也缺“能被整合的人才“吧我猜 學過跟大型團隊合作 06/03 03:24
→ jojojen: 的經驗應該也很重要 06/03 03:24
→ a210510: 日本很多監督都是從大監督下面學了一堆經驗才敢上 06/03 03:24
→ astrayzip: 所以我覺得他們都該從小企劃開始 06/03 03:24
→ astrayzip: 能賺能養活公司再來想大的 06/03 03:24
→ BITMajo: 問題應該不只有整合人才啦,是很多人才都缺 06/03 03:25
→ bluejark: 像魔法阿嬤請韓國蠻有名的代工廠做所以成品是比較好的 06/03 03:25
→ astrayzip: 而且我看現在那些搞動畫電影的每一個有想過其他獲利管 06/03 03:25
→ astrayzip: 道的 06/03 03:25
→ astrayzip: 沒一個 06/03 03:25
→ BITMajo: 單靠幾個自己畫得不錯的人,不足以完成要眾人合作的作品 06/03 03:25
→ astrayzip: 每個導演都想要靠票房直球勝負 06/03 03:26
→ astrayzip: 沒一個真的整套週邊獲利模式搞出來06/03 03:26
→ astrayzip: 我覺得光攝影就沒人手了 06/03 03:27
→ BITMajo: 電影類要靠票房獲利的難度感覺真的蠻高的 06/03 03:27
推 a210510: yoyoman倒是賺了不少錢 少數成功的動畫== 06/03 03:27
→ astrayzip: 角色跟背景融合處理看起來簡單 06/03 03:27
→ BITMajo: 等於是跟歐美大片競爭,而且還有上院的時間限制 06/03 03:27
→ astrayzip: 也是一堆眉角,不然日本也不會排那麼多人在這職位 06/03 03:27
推 poke001: 每個人都八音才子XDDDDDDDD 06/03 03:27
→ a210510: 周邊賣的很爽 06/03 03:27
→ astrayzip: 其他還有一大堆職位勒,真的不是只會畫圖就能搞動畫 06/03 03:29
→ astrayzip: 說真的台灣每個配音員去配布袋戲應該都很強 06/03 03:30
→ astrayzip: 改天剪個海賊王同配音員特輯好了 06/03 03:30
→ astrayzip: 大概會一大堆自己打自己跟自己跟自己說話的畫面 06/03 03:30
→ astrayzip: 魔法阿嬤問題還是當初為啥只上一廳… 06/03 03:36
推 calmdownplz: 要抵押房子的,要出幾千萬的,沒有一個是沒有社會經 06/03 03:36
→ calmdownplz: 驗的白紙,上面那些建議跟想法應該沒有沒被思考過的 06/03 03:36
→ calmdownplz: ,事情就跟[足球元年]一樣,不可能就是不可能,沒 06/03 03:36
→ calmdownplz: 救的。 06/03 03:36
→ Despairile: 老實說 台灣會拿到最多補助的絕對不是推文講的那些人 06/03 03:36
→ Despairile: 我只能說 政府確實撒錢的部份上推文講的算對 06/03 03:36
→ Despairile: 其他的部份我就不多提了 反正這議題就 恩 :) 06/03 03:37
→ astrayzip: 依這麼多年後還能有討論度,當初全台上映說不定還有機 06/03 03:37
→ astrayzip: 會成本打平回來06/03 03:37
→ bluejark: 台灣各種業界人士可怕的地方 06/03 03:37
→ astrayzip: 老實說就真的只能嗯了 06/03 03:37
→ astrayzip: 我覺得動畫電影文化部這一塊真的是很不酬庸了啦 06/03 03:38
→ astrayzip: 報名的也少真要拿那錢有心真的做得到 06/03 03:39
→ bluejark: 錢都會被阿里不達的人拿去擺爛也不會跑到努力的人手上 06/03 03:39
→ astrayzip: 只是最後不管原先意圖如何那賠錢狀況真的慘不忍賭 06/03 03:39
→ Despairile: 說真的 as可能有碰過業界 所以才會跟我一樣 只能用 06/03 03:40
→ Despairile: "恩"做結尾(聳肩+嘆氣) 06/03 03:40
→ astrayzip: 我不是業界內人士啦 06/03 03:40
→ astrayzip: 都是從資料側面推敲的 06/03 03:41
→ astrayzip: 癥結點大到旁觀者都看得出來了,所以才覺得那些身在業 06/03 03:42
→ astrayzip: 界的導演們真的,嗯 06/03 03:42
→ Despairile: 那我只能說 最好一輩子都不要碰過業界 QQ 06/03 03:42
→ Despairile: 因為情況比資料推敲的還serious 06/03 03:42
→ astrayzip: 我能理解 06/03 03:42
→ astrayzip: 你們的艱辛 06/03 03:44
→ astrayzip: QQ 06/03 03:44
推 notneme159: 推個 06/03 03:49
推 isaza: 最近某藝大畢展 看廣宣中動畫短片都做得不錯 這些人沒辦法 06/03 04:03
→ isaza: 成為人才嗎?漫畫界有個想整合各種人的總裁 希望能成功啦 06/03 04:03
推 bass19920614: 精闢,推 06/03 04:08
推 hyuchi0202: 很簡單的問題,老闆除了專業,一定要會開發業務,沒06/03 04:13
→ hyuchi0202: 沒賺錢講一堆屁話都沒用 06/03 04:13
推 BITMajo: 不管你是看畢展還是看同人展,看到覺得"這個其實不錯" 06/03 04:17
→ BITMajo: 但真的要成為商業作品...就要用商業作品同樣的標準看待 06/03 04:18
→ BITMajo: 同人場上不乏你看了會覺得"這畫得不錯啊"的創作者 06/03 04:18
→ BITMajo: 問題是"把人畫好"這在商業作品上根本只是基本要求 06/03 04:19
→ BITMajo: 再說講人才其實有點講得太好聽,動畫產業很多血汗勞工 06/03 04:20
→ BITMajo: 有很多部分是需要有人去配合其他人做很枯燥無聊的事 06/03 04:20
→ kuochuwon: 月上映,不曉得是不是也像樓上大大們說的一樣慘,但至 06/03 04:20
→ kuochuwon: 少從作畫上來看是超越以往台灣水準了啦,個人蠻期待看 06/03 04:20
→ kuochuwon: 到成品的,但是宣傳似乎有點 06/03 04:20
→ BITMajo: 一個人自己作品畫得很好,不代表他能屈就別人之下配合 06/03 04:21
→ BITMajo: 重甲機神就這部預告片來看還行 06/03 04:22
→ BITMajo: 不過裡面的字幕感覺像是要炒作兩岸議題,雖然不是不行啦 06/03 04:23
→ BITMajo: 但個人覺得觀點好像很粗糙,尷尬 06/03 04:24
推 kuochuwon: 這間是新工作室?好奇這品質是否也是在日本只要一百萬 06/03 04:25
→ kuochuwon: ,來到台灣變一千萬 06/03 04:25
推 BITMajo: 應該沒有10倍這麼誇張吧 06/03 04:26
→ BITMajo: 整體來講,有點像是看到夢見2.0的感覺 06/03 04:26
→ astrayzip: 重甲機神哦… 06/03 04:29
推 kuochuwon: 我也覺得,當時巴哈報導的時候有眼睛一亮的感覺,但後 06/03 04:29
→ kuochuwon: 續幾乎不見宣傳,不知有沒有八卦06/03 04:29
→ astrayzip: 如果劇本沒改的話別太期待的好… 06/03 04:29
→ astrayzip: 不過畫面表現以國產算及格了 06/03 04:30
推 BITMajo: 從預告片透漏的訊息來看,劇本可能比靠岸還慘 06/03 04:30
→ astrayzip: 我有去看試映會 06/03 04:31
→ astrayzip: 劇情比靠岸還慘 06/03 04:31
→ kuochuwon: 如果能將製作過程的經驗變成下個作品的糧食就好了,感 06/03 04:31
→ kuochuwon: 覺就差劇本了 06/03 04:31
→ astrayzip: 靠岸起碼是起承轉合很完整一個故事 06/03 04:31
→ astrayzip: 重甲機神就…兩個小時版預告片 06/03 04:32
推 BITMajo: 試映會?所以現在已經有完整剪接版了? 06/03 04:32
→ astrayzip: 這次有請專門的發行商,策略上也避開跟強片碰頭選在十 06/03 04:33
→ astrayzip: 月上映 06/03 04:33
→ BITMajo: 他預告片畫面上其實有很多沒整合好的地方,只是整體水準 06/03 04:33
→ BITMajo: 不算太差所以不會太顯眼 06/03 04:33
→ BITMajo: 所以是已經做得差不多了,等待上市時機?這樣也好啦 06/03 04:33
→ astrayzip: 去年十月有北中南三場 06/03 04:34
→ astrayzip: 有要配合中國上映調整內容 06/03 04:34
→ astrayzip: 希望能趁機會把劇情的雷點改掉啦 06/03 04:35
→ BITMajo: 真心覺得依據長尾理論,還是發展遊戲類比較輕鬆 06/03 04:35
→ BITMajo: 電影的競爭對手都太強大了 06/03 04:35
→ astrayzip: 我覺得台灣現在缺一個低成本穩定獲利的產業模式就是 06/03 04:36
→ astrayzip: 這樣新人新團隊很容易死成沙灘前浪06/03 04:36
→ astrayzip: 電影光檔期碰到好萊塢就穩死 06/03 04:37
推 kuochuwon: 剛剛重看一次預告,尷尬的其中一點似乎是危機的表現手 06/03 04:38
→ kuochuwon: 法(例如霍金那段,還有畫面都是文字那段),讓人下意 06/03 04:38
→ kuochuwon: 識想快轉= = 06/03 04:38
推 BITMajo: 提個優點好了,BGM還不錯的感覺 06/03 04:39
→ BITMajo: 但是注意聽BGM後就會發現好像都沒人講話,再度尷尬 06/03 04:39
→ kuochuwon: 3D建模也不錯 06/03 04:39
→ astrayzip: 這部問題我覺得不夠爽片 06/03 04:40
→ astrayzip: 打戲太少 06/03 04:40
→ astrayzip: 希望到時候上映可以增加打戲 06/03 04:40
→ BITMajo: 建模部分我覺得其實相對簡單,這應該是台灣最不缺人才的 06/03 04:41
→ astrayzip: 建模真的最簡單的了 06/03 04:41
→ astrayzip: 後續調整動作才是麻煩的 06/03 04:41
→ astrayzip: 連日本很多都弄得不是很自然 06/03 04:42
推 BITMajo: 我懂,我自己有玩過 06/03 04:42
→ astrayzip: 不過重甲機神團隊人超少的 06/03 04:42
→ astrayzip: 所以品質也不能太要求 06/03 04:43
→ BITMajo: 人物花很多時間慢慢修,再花很多時間綁骨架,想說這樣就 06/03 04:43
→ astrayzip: 主要團隊人員好像才6個… 06/03 04:43
推 kuochuwon: 長知識了! 06/03 04:43
→ BITMajo: 沒問題了,結果要做動作的時候才發現還遠得很... 06/03 04:43
→ astrayzip: 部分原畫再包給動畫系學生實習06/03 04:43
→ astrayzip: 還有穿模問題 06/03 04:44
→ astrayzip: 模型裸體沒問題 06/03 04:44
→ BITMajo: 這樣回過頭來想想,夢見那個一半人物用3D,真不知道成本 06/03 04:44
→ BITMajo: 到底有沒有比較低 06/03 04:44
→ astrayzip: 穿上衣服就另一回事… 06/03 04:44
→ astrayzip: 夢見老實說2d部分人物很流暢 06/03 04:45
→ BITMajo: 除非要做脫衣,不然當然是把衣服做成人物的一部分 06/03 04:45
→ astrayzip: 3D老實說是拉低整部水準 06/03 04:45
→ astrayzip: 我是能理解2d現實3d夢境的區隔啦 06/03 04:46
→ astrayzip: 點子其實不錯,就真的是技術力太低了 06/03 04:47
推 wtfconk: 娛樂產業不懂或小看行銷真的很危險…根本一群浪漫主義者 06/03 05:54
推 cities516: 我也覺得可以從改編開始 台灣又不是沒輕小說 06/03 06:55
推 BITMajo: 個人覺得現實中台灣出現改編的機會不大 06/03 06:58
→ BITMajo: 簡單來說,會跳出來做動畫遊戲的,本身都是有想法有理念 06/03 06:58
→ BITMajo: 的創作者,你要他們屈就自己去做別人的故事?要把作者的 06/03 06:59
→ BITMajo: 抬頭分給一個只有寫字的人?才不要咧 06/03 06:59
→ BITMajo: 結果就是跳下去全部自己做,而且這對他們來講是種榮耀 06/03 07:00
→ BITMajo: 像當年台灣漫畫月刊的藍弋丰也是,他的3D漫畫法,其實並 06/03 07:01
→ BITMajo: 不是完全不可能實現,只是跟這篇講的一樣,基礎實力不夠 06/03 07:02
→ BITMajo: 所以成品不能看,但是他也不是專注在改善這方面的技術 06/03 07:02
→ BITMajo: 而是跳進去身兼創作者跟主編,全部都自己來 06/03 07:02
→ bnn: 不一定啊,難道就沒有某作品粉絲很想把他粉的作品動畫化06/03 07:16
→ bnn: 跪求中文化跪求動畫化喊久了決定自己動手豐衣足食(X 06/03 07:17
推 AbukumaKai: 你拿你的名字比這部蠻奇怪的 3D和2D成本完全不能比 06/03 07:19
推 ghghfftjack: - -看預告覺得尷尬癌都要發作了 06/03 07:26
推 gekisen: 真是說到痛處啊 過去動畫代工過的台灣怎麼就變成找不到經 06/03 07:30
→ gekisen: 驗者的菜雞產業了呢 06/03 07:30
→ bnn: 動畫代工不代表你其他環節都會啊XD 06/03 07:45
→ bnn: 更別說文中提到的每個人都在重新發明輪子,誰會開源做這個? 06/03 07:46
→ astrayzip: 提你的名字是因為連你的名字宣傳這麼大的動畫在台灣票 06/03 08:04
→ astrayzip: 房都只有2.5億了 06/03 08:04
→ astrayzip: 你預算拉到兩億要怎麼回本 06/03 08:05
推 coffee112: 賣鬧阿,台灣人幾乎不會想支持台灣慘業,看的還被當白 06/03 08:06
→ coffee112: 痴 06/03 08:06
→ astrayzip: 台灣漫畫月刊… 06/03 08:08
推 alinwang: 幸福路上還有個問題是作畫人員還要重教... 06/03 08:09
→ astrayzip: 當初板上的人苦口婆心勸了很多一看就有問題的點 06/03 08:09
→ astrayzip: 結果一句都沒聽進去 06/03 08:09
→ astrayzip: 記得當年普蘭特還一直跳針我們用的是環保大豆油墨 06/03 08:10
→ astrayzip: 後來就一直被酸可以吃06/03 08:10
→ astrayzip: 當年封面樣板出來很多人給建議了結果最後就那個鬼封面 06/03 08:11
→ astrayzip: 即便這樣鳥樣很多人都還是支持,因為台灣難得有人要跳 06/03 08:12
→ astrayzip: 下來做新月刊了,值得鼓勵 06/03 08:12
→ astrayzip: 結果第一刊出不到半個月第二刊就直接落跑不做宣布倒閉 06/03 08:13
→ astrayzip: … 06/03 08:13
→ astrayzip: 我手上還有幻之創刊號勒 06/03 08:13
推 sillymon: 請問推文說的版上講遊戲沒人回應的文章是哪篇?很有興趣 06/03 08:16
推 lity3426: 什麼比靠岸還慘 害我突然好想見識 06/03 08:18
※ 編輯: astrayzip (111.242.184.48 臺灣), 06/03/2019 08:26:10
推 randolph80: 這些台灣的動畫電影除了魔法阿嬤根本沒聽過 06/03 08:26
→ astrayzip: 其實靠岸單就大綱來說其實有到涼座水準啦 06/03 08:26
→ astrayzip: 良作 06/03 08:26
推 awenracious: 想要做動畫電影的,不如先挑戰做個國民動畫出來再考 06/03 08:27
→ awenracious: 慮 06/03 08:27
→ astrayzip: 重甲機神光大綱就輸了,沒頭沒尾的 06/03 08:27
→ awenracious: 臺灣會去戲院看動畫的人本來就少數,你沒先培養客群 06/03 08:28
→ awenracious: 就上誰會鳥你 06/03 08:28
推 sillymon: 會不會是在台灣做國民動畫...沒有獲利的通路? 06/03 08:28
→ astrayzip: 靠岸要是畫面好好弄,表現細節好好搞,名字跟台詞不要 06/03 08:28
→ astrayzip: 那麼尷尬其實可以是個不錯的作品 06/03 08:28
→ astrayzip: 就當年春水堂莫名把靠岸經費吹成斥1.2億結果全台票房 06/03 08:29
→ astrayzip: 不到100萬又那糞畫面所以才被恥笑到現在 06/03 08:30
→ astrayzip: 不過其實靠岸預算抓很低整部不到一千萬 06/03 08:30
推 LeonardoPika: 除了魔法阿嬤在第四台看以外,其他沒看過,何時上映 06/03 08:30
→ LeonardoPika: 也不知道 06/03 08:30
→ astrayzip: 1.2億是把從阿貴開始春水堂的所有動畫一起抓進去才那 06/03 08:30
→ astrayzip: 麼高 06/03 08:30
→ astrayzip: 重甲機神10月全台上映 06/03 08:31
→ astrayzip: 鐵男孩應該胎死腹中 06/03 08:31
→ astrayzip: 夢見google電影有 06/03 08:32
推 BITMajo: 靠岸我記得公視有播過,其他的不確定 06/03 08:32
→ BITMajo: Plamc當初新聞出來,把封面貼上來給大家看的時候 06/03 08:33
→ astrayzip: 靠岸要找還找得到當年的藍光哦 06/03 08:33
→ BITMajo: 應該也算是騎虎難下了,技術不夠卻又硬要生出成品 06/03 08:33
→ astrayzip: 卡神當年才是騎虎難下吧 06/03 08:34
→ astrayzip: 金主真的不要太信任投資的人的話 06/03 08:35
→ BITMajo: 他們倆個都一樣,嚴重錯估情勢 06/03 08:35
→ astrayzip: 而且還弄引戰的事,推到日本動漫看板…結果半個月不到 06/03 08:36
→ astrayzip: 自己就倒 06/03 08:36
→ astrayzip: 大宇宙戰爭年代誌當初logo出來還有熱心版友幫修改旗幟 06/03 08:36
→ astrayzip: logo勒 06/03 08:36
→ astrayzip: 大家罵歸罵都希望能漸漸改善不求你第一刊就完美 06/03 08:37
推 Vulpix: 摺紙戰士被韓國動畫化而且還魔改……臺灣加油Q_Q 06/03 08:37
→ astrayzip: 台灣漫畫月刊最後最大功臣是…幫ccc創作集免費行銷 06/03 08:38
→ astrayzip: 犧牲自己照亮他人 06/03 08:38
→ astrayzip: 說到動畫化當年劍獅被中國買走動畫改編版權好像就沒下 06/03 08:39
→ astrayzip: 文了 06/03 08:39
→ astrayzip: 劍獅漫畫也是挺熱血的,本土超級英雄,還有萌妹子 06/03 08:39
→ astrayzip: 單行本第一集剛好一個段落,可以拍個兩小時電影或做半 06/03 08:40
→ astrayzip: 季番試水溫,結果國內也沒人要改編動畫 06/03 08:40
→ astrayzip: 是說光改編冥戰錄其實就能保個基本盤了吧… 06/03 08:41
→ astrayzip: 手握幾千萬的真的該搞這些市場有一定銷量的,起碼能出 06/03 08:42
→ astrayzip: 這麼多本一定有市場價值的 06/03 08:42
推 sket119: 除了劍獅,龍朝大都也是版權給中國做就沒下文了 06/03 08:49
推 rronbang: 推一下認真文 06/03 08:52
→ dixieland999: 重甲機神不用期待了...他們缺人手缺到直接徵有興趣 06/03 09:05
→ dixieland999: 的人去做...何況機人動畫已經算是小眾了 06/03 09:06
推 ImCasual: 能像快樂氰化物做極短系列就不錯了吧 06/03 09:24
推 zerox123456: 說到台灣連JC都打不贏就覺得有夠慘 06/03 09:25
推 waitan: 乾脆叫那個日本節目來好了 拯救經營不善的拉麵店的那個節 06/03 10:12
→ waitan: 目 06/03 10:12
→ waitan: 找個知名動畫公司來看看為什麼台灣動畫公司慘成這樣 06/03 10:13
推 Yourmotherla: 超專業的 06/03 10:14
→ alinwang: 想太多,大環境因素不可能靠一家日本動畫公司救起來. 06/03 10:20
推 sdhpipt: 鑑真大和尚應該是國產動畫票房冠軍吧 06/03 10:24
推 bomb1000: 專業忒 06/03 10:25
推 JamesChen: 中肯 06/03 10:27
推 oidkk: 推 06/03 10:43
→ astrayzip: 鑒真能第一很名列前茅很諷刺啊… 06/03 10:56
→ astrayzip: 靠動員師兄姐的宗教親友團來拉 06/03 10:56
→ astrayzip: 票房,進去的是為了慈濟不是為了動畫本身… 06/03 10:57
推 ntc039400: 夢見世它的音樂不差,劇中打的演唱會表演也很突出。 06/03 11:01
→ ntc039400: 是 06/03 11:01
→ ntc039400: 配音員的問題,基本上如果是檯面上主力的配音員的話, 06/03 11:03
→ ntc039400: 基本上都是當正職啦。 06/03 11:03
→ astrayzip: 夢見劇情雖然起承轉合算完整不過還是太貪心了點 06/03 11:06
→ astrayzip: 硬要跑雙主線弄到兩邊著墨都不夠 06/03 11:06
→ astrayzip: 加上只靠小編跟官網少少宣傳又搞錯宣傳方向 06/03 11:07
→ astrayzip: 寥寥可數的宣傳講說浪漫愛情劇 06/03 11:08
→ astrayzip: 結果進去看了一部勵志故事 06/03 11:08
→ astrayzip: 女一的愛情戲因為女二的勵志故事整個砍光光最後轉的超 06/03 11:08
→ astrayzip: 生硬 06/03 11:08
→ astrayzip: 不然當初劇中的歌老實說都很耐聽 06/03 11:09
→ astrayzip: 然後因為看了文不對題的宣傳出來的人也不可能帶多好的 06/03 11:10
→ astrayzip: 口碑出來,比起推薦更多是勸退,不然票房也不會這麼慘 06/03 11:10
→ astrayzip: 只能說整部製作在架構都有問題… 06/03 11:10
→ astrayzip: 最早的目的還是宣傳mida跟他的虛擬偶像朋友們 06/03 11:11
→ astrayzip: 結果樂團成員他媽出場時數不到十分鐘啊,你把後續的發 06/03 11:11
→ astrayzip: 展點搬去當龍套啊啊啊 06/03 11:11
→ astrayzip: 而且mida還設定成殘障 06/03 11:12
→ astrayzip: 整個超不利後續各方面發展 06/03 11:12
→ astrayzip: 故事一開始目標要浪漫跨人機初音真實存在愛情劇最後要 06/03 11:14
→ astrayzip: 硬塞勵志成長故事進去破壞焦點也是很神奇 06/03 11:14
→ astrayzip: 然後為了比學生畢製還爛也跟劇情調性不搭的打戲還動用 06/03 11:15
→ astrayzip: 好萊塢等級的補捉設備,錢完全沒花在刀口,成品又超爛 06/03 11:15
→ astrayzip: … 06/03 11:15
推 tom11725: 同配音片段你可以剪戰後索隆跟居魯士 06/03 11:28
→ tom11725: 宋克軍剛好用差不多的聲線配這兩位就超尷尬ww 06/03 11:28
→ tom11725: 索隆跟居魯士的對話(更正,羅的聲線用比較高 06/03 11:29
→ tom11725: 所以還比較有差異 06/03 11:29
推 y0707186: 天啊 06/03 11:31
推 lightning01: 宣傳真的很重要,好多聽都沒聽過.. 06/03 11:44
推 sdhpipt: 我覺得鑑真很好看啊 水準以上的佳作了 06/03 11:46
→ peterw: 斥資2個億到底哪裡來的信心?? 06/03 11:51
→ sdhpipt: 響尾蛇:每個人都指著自己鼻子就來要錢... 06/03 11:57
推 justatree: 我現在才知道海賊王中配聲優重複率這麼高...... 06/03 12:08
推 ap9xxx: 這幾部還真完全沒聽過…錢打水漂成這樣確實投資者要怎麼支 06/03 12:14
→ ap9xxx: 持 06/03 12:14
推 red2010: 那經費是不是中間有人浮報賺錢? 06/03 14:30
→ astrayzip: 不,做動畫真的很花錢 06/03 14:35
→ astrayzip: 你養一個五年團隊當慣老闆給16k一個月一年就一百萬了 06/03 14:36
→ astrayzip: 你全部給正職,每個給25k基本工資,加老闆負擔的勞健 06/03 14:37
→ astrayzip: 保部分一個月就要3萬,一年就180萬 06/03 14:37
→ astrayzip: 這還不包含水電瓦斯辦公室房租 06/03 14:38
→ astrayzip: 做動畫隨便都要30人團隊,每個月辦公室租金加水電算10 06/03 14:39
→ astrayzip: 萬好了,一個月30個人團隊就要100萬成本 06/03 14:39
→ astrayzip: 一年就1200萬,台灣的導演又是邊學邊做,邊做邊改,最 06/03 14:41
→ astrayzip: 後一部一年兩年能做出來的水準要搞4,5年才完成,最後 06/03 14:41
→ astrayzip: 當然每部都四五千萬成本 06/03 14:41
推 tw15: 鐵男孩看起來有種CC的鐵煙感 06/03 15:49
推 dkfs789: 推 06/03 16:34
推 feedback: 推 06/03 17:55
推 PLEASE974853: 賠成這樣還是一直出 某方面來說還真有愛... 06/03 19:38
推 papayanun: 業界人給推,這篇真的一針見血 06/04 03:42