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※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : 這算是最近遊戲界發生的事,也算滿值得討論的? : https://i.imgur.com/QfkAZ0L.png : 先行透漏遊戲資訊算不算是值得厭惡的爆雷文化? : 外媒 Kotaku 常常因為提前官方公布的爆料聞名,但也因此受到很多廠商封殺,認為 : 他們這種爆雷行為非常可惡,先前爆料BZ取消了《星海爭霸》FPS的報導 : 內容,也是由他們發出。 : 在 Kotaku 編輯 Jason Schreier 的推特上就發生這件事,包括《戰神》工作室的遊戲 : 編導 Cory Barlog、《巫師》社群總監 Marcin Momot、《全境封鎖2》遊戲編導 : Julian Gerighty,都是遊戲界大佬,對於他們這種行為表示批判,會降低粉絲 : 的期待內容甚至讓廠商蒙受損失,甚至直接批評:「愚蠢的 Kotaku 劇透了 E3展。」 : 在C洽剛好也很適合講,就像是五等份,每周一大家都搶著討論生肉內容 : 如果單純動畫黨或不追最新進度的,有算是被強迫爆雷,不追不行了吧? 原推的意思其實是在否定E3這種發表會形式的廣告方式 大家看預告片當作在看電影,被雷了就要哭爹喊娘 但是那只是大型商品廣告,不是你實際會花錢買到的實質內容 大家都應該學電影公司的宣傳,早早把標題丟出來 所以他覺得大家應該要唾棄這種不健康的商業行為,不要抱怨我們Kotaku放雷 這種說法其實很轉移話題 較大的遊戲媒體在E3前兩天放E3內容雷 跟報導暴雪開發遊戲內幕或Rocksteady新作是兩回事 對大公司或是熱門遊戲來說,遊戲宣傳對銷量的影響非常大 宣傳流出可能會造成不小的損失 我看Jason後面的回應感覺他一直在規避這個問題 NDA文化不好,沒辦法合理化大型媒體暴雷的問題 娛樂媒體不像一般媒體寫新聞會被人罵業配 可是一篇遊戲新聞大部分內容都是公司給的PR到底算是新聞還是廣告? 新聞我寫、宣傳也是我宣傳、遊戲公司還要提早給我片子寫review 然後在E3前兩天暴雷還不可以罵我或要我自律,因為我是新聞媒體 E3或ND這種形式的宣傳到底好不好可以再討論 不過遊戲記者暴雷還不給抱怨也是太不負責任 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.144.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560092990.A.6E2.html
vsepr55: 其實就是想搶先爆賺流量 06/09 23:21
vsepr55: 還想找藉口啊= = 06/09 23:21
tonyh24613: 對阿,不就是要那些點閱數,批評乖乖吞下去就好了= = 06/09 23:23