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比如那個FGO阿 常常搞一天開放一節活動劇情+關卡 有時要拖到一周之後才給你全部開放 不能第一天就全效率刷起來 或者是那個艦娘阿 以新系統為前提來設計一個超難關卡 然後關卡開放兩三個禮拜之後才實裝新系統 大家會覺得這種設計很煩人嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.28.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559456316.A.753.html ※ 編輯: jerry78424 (42.73.28.205 臺灣), 06/02/2019 14:19:47
KudanAkito: 手遊活動設計本來就是要煩到你想每天每小時每秒登入 06/02 14:19
dWoWb: 這樣才黏的住你啊== 06/02 14:19
uiue: 所以我退了 06/02 14:21
dunkyou: 不要玩不就得了 06/02 14:21
Shawn5689: 那個友軍艦隊迷航中的艦C 06/02 14:24
sokayha: 下篇 會覺得單機遊戲的內容分段DLC添加很煩嗎 06/02 14:24
man81520: 我覺得更煩的是,一個故事,被拆成三到五個小節每次故 06/02 14:34
man81520: 事講到一半就來個,御主,敵人來襲,有夠打斷故事性,害 06/02 14:34
man81520: 我每次活動任務都拖到最後兩三天才打(拖到不得不打的 06/02 14:34
man81520: 時候) 06/02 14:34