精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://twitter.com/nalia_/status/1135569762027593729 稍微看一下 自動防禦 很久以前就有了 CVS2 GC版 很多人說過的一鍵發招這個作品就有了 類比搖桿8個方向代表不同招式 然後那款遊戲變得還挺KUSO的樣子 豪鬼的配置變得超級難按 現在很流行的新人救濟系統是 一個鍵連打就可以出一套自動連段 這個系統最早是由EXAMU開發的遊戲Daemon Bride開創的 這是一種初心者取向的模式 還有按A+B就可以出超必殺這種簡化 後來EXAMU的AH3 還有ARC的BB都開始朝向輸入指令簡化的方向去做 然後在P4U/GGxrd 以上系統就變得更成熟了 不過簡化歸簡化 高手和新人的差距還是存在 不會說因為操作簡化 新人就突然亂拳打死高手... -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.124.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559635368.A.4D7.html ※ 編輯: n99lu (118.165.124.200 臺灣), 06/04/2019 16:05:47
gekisen: 立回和壓持續一直都是格鬥遊戲最高的那個門檻 06/04 16:04
gekisen: 打出連段只不過是最基礎的而已 基礎的東西再怎麼簡化 06/04 16:04
gekisen: 門檻就在那 只不過讓人打出連段比只能亂拳出招心理好多了 06/04 16:04
gekisen: 越簡化受眾當然會比較多啦 06/04 16:06
wiork: 最近侍魂的玩法,不連段對招就拼像博弈,但是高手骰的次數 06/04 16:08
wiork: 一定比新手多很多 06/04 16:08
tv1239: 居然沒寫到最唬爛的3DS SF4一鍵發招XD 06/04 16:08
tv1239: 讓你可以邊往前邊發阿勒固 06/04 16:08
RuinAngel: 這些只是讓新手也「玩得起來」,也不算救濟吧 06/04 16:11
RuinAngel: 有了這些至少新手對新手或新手打電腦可以體驗到遊戲 06/04 16:11
RuinAngel: 但內行打外行基本上毫無影響還是會虐菜 06/04 16:12
jeans1020: 其實就做成像大亂鬥那樣就好 新手要學精指令輸出很難 06/04 16:17
ernie1871: 用救濟沒問題吧 難道我領救濟金就能變首富? 06/04 16:18
n99lu: 可以看看最近的GBFVS 已經是徹底放慢節奏了 06/04 16:18
jeans1020: 救濟真的沒差 就像新手去跟大亂鬥高手打也是被虐 06/04 16:19
n99lu: 一鍵發招 自動連技 技能CD 就是在降低遊戲節奏 06/04 16:19
jeans1020: 門檻還是在立回 但指令簡單會給人有機會凹贏的錯覺 06/04 16:19
n99lu: 救濟是原出處寫的 當然不必太認真... 06/04 16:19
vsepr55: GBF那款看畫面真的是慢到不行= = 06/04 16:22
s921619: 大亂鬥難的不是出招 是立回 先不說跟高手打 新手一開始 06/04 17:15
s921619: 最容易遇到的問題是打不到人 招式會用 但根本抓不準位置 06/04 17:16
s921619: 和時間點 除非你用飛道但別人也會躲 如果你用的是手短要 06/04 17:16
s921619: 近身的角色 要不就進去前就被爆打一通 不然就是方向沒抓 06/04 17:16
s921619: 好時機沒抓好亂打空隙很大 效果差傷害低 最後還是被打爆 06/04 17:16
s921619: 因為大亂鬥的範圍比平常的格鬥遊戲大太多了 他比較像動 06/04 17:16
s921619: 作遊戲 06/04 17:16
guogu: 其實侍魂那個概念跟一般格鬥是類似的,不過省去了連段 06/04 17:56
guogu: 一般格鬥通常是越快的攻擊起手修正越大 06/04 17:56
Anzar: 最早的自動防禦是魔域幽靈,當初打街機打到一肚子火 06/04 17:56
Anzar: 印象中可以選擇會自動防禦10次的樣子,非常沒有道理 06/04 17:56
guogu: 侍魂那樣的好處是幫你省去練連段的時間跟精力 06/04 17:59
guogu: 缺點是單人部分的可玩性會變低(沒連段可開發) 06/04 17:59
guogu: 侍魂有想要彌補這個缺點 推了個可以訓練ai 跟其他人ai對戰 06/04 17:59
Landius: 侍魂應該是更能馬上讓新手體會什麼叫老賊/東巴的格G... 06/04 18:44
gor35764: BBTAG大幅簡化按法和系統 結果TAG戰鬥反而讓新手卻步||| 06/04 19:07
shifa: 新手怎樣都嘛卻步 XD 06/04 19:38