推 gaym19: 沒人玩的那款 06/01 21:58
推 dolphintail: 目前看來是轉蛋遊戲 06/01 21:58
推 vsepr55: 回合制RPG應該比戰棋更廢吧= = 06/01 21:58
被你這樣講,還真是,目前比較新的感覺就仙劍跟八方旅人了
推 MrSherlock: 農GAME 06/01 21:58
推 mahimahi: galgame 回合rpg還有PM DQ在撐 06/01 22:02
推 probsk: 大型MMO 06/01 22:03
社交系統中附加遊戲的遊戲
推 discoveryray: 超長文本GALGAME 06/01 22:04
我一直認為像命運石之門類型遊戲的人都是喜歡看互動式劇本的人呢
→ defloration: 以前電玩場的格鬥遊戲其實一半是社群功能,電玩場認 06/01 22:05
→ defloration: 識的人是比同學或同事更有趣的夥伴。 06/01 22:06
推 ocean11: 回合制RPG跟戰棋應是屬於那種永不消失的遊戲 06/01 22:07
→ arcss: 戰棋類不可能式微..... 06/01 22:07
※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.26.2), 06/01/2019 22:08:52
→ defloration: 電玩場時代有心投入格鬥遊戲的就不怕被電爆,反而讓 06/01 22:11
→ defloration: 別人有財主可以吸而受歡迎 06/01 22:11
→ arcss: 戰棋類通常是指turn-based strategy (TBS),西洋棋、圍棋 06/01 22:12
推 lou3612: 線上rpg 已經死一半了ㄎ 06/01 22:12
→ arcss: 都是在這一個分類,完全不可能式微..... 06/01 22:12
推 vsepr55: 戰棋就是回合制的終點啊 06/01 22:14
→ vsepr55: 那種跳來跳去你一刀我一刀單純是技術辦不到的折衷= = 06/01 22:14
推 YoruHentai: 怎麼會有人覺得回合制RPG會消失...... 06/01 22:15
推 keyman616: EVER17吧 06/01 22:16
→ kawhidurantt: 轉蛋制的遊戲,很多國家開始列為賭博項目了 06/01 22:22
推 captainriot: mmo感覺玩家們都愛,但是投資報酬率太差沒公司想做 06/01 22:31
推 kons0815: 妳把RTS放哪,當年星海,世紀的榮光都不見了 06/01 22:58
→ mike2004911: 神諭原罪: 06/01 23:09
→ WindSucker: ptt 06/01 23:10
推 haoboo: 要操作多個腳色的遊戲還是回合制跟戰旗制最適合 06/01 23:28
→ haoboo: 這不是技術的限制是人體的限制 06/01 23:28
→ lpdpCossette: 即時+可切換+可自訂AI+可暫停就好啦 06/01 23:30
→ wsx88432: 機戰動作 鋼彈 感覺現在年輕一輩都不喜歡機器人 06/01 23:58
推 ChengYan0611: 留到最後的一定是回合制和戰棋 06/02 00:03
推 bigGG30: 格鬥遊戲不可能死,這類型死忠玩家還不少,還能做成18X 06/02 00:16
→ bigGG30: 算是非常好發揮的遊戲類型,我認為即時戰略是100%死去 06/02 00:17
→ bigGG30: 既無法吃手遊市場,PC市場又被鬥塔類型取代 06/02 00:19
推 kenkenken31: 為何覺得回合制會消失? 很有趣的模式阿 06/02 00:31
推 sillymon: 很吃重遊玩環境的都有可能因為一個要素改變了就式微 06/02 01:08
→ sillymon: 要我說的話就是轉蛋手遊吧... 06/02 01:10
推 bc007004: RTS跟FTG算目前最吃虧的,兩者都已經淪為少數人的表演 06/02 01:14
→ bc007004: 回合制RPG(含戰棋類)的低消優勢在獨立遊戲會繼續盛行很 06/02 01:16
→ bc007004: 久,只是會在3A領域消失而已 06/02 01:16
噓 Shadouie: 噓你最後一行 06/02 02:32
推 RuinAngel: 格 game 現在才是全盛期比90年代中期更勝啊 06/02 11:24
→ RuinAngel: 真的式微的是那種純以時間/血量/攻擊力量度逼玩家投錢 06/02 11:26