推 flysonics: ㄟ 其實不需要用到職業軍人... 06/08 21:44
→ flysonics: 相較於真實戰場 FPS的擬真度差太多了 06/08 21:45
→ RuinAngel: ARMA也許吧CSGO應該不適合 06/08 21:45
推 badend8769: 跟叫策略遊戲玩家指揮戰術差不多吧 06/08 21:46
推 jiss555: 你軍人可以拿著AWP到處跑開槍就可以 06/08 21:46
推 kinghtt: 如果是遊戲的團隊默契跟戰術根本不用軍人也可以打很好 06/08 21:46
→ ciafbi007: 遊戲裡的軍人隊 4不4被一個粉紅小矮個幹掉了 06/08 21:47
推 a2j04vm0: 如果現實的人只要血量不歸0就能活蹦亂跳 06/08 21:48
推 kinghtt: 軍人強在體能跟槍林彈雨中冷靜聽從指揮 06/08 21:49
推 chewie: 設計是一回事 玩家怎麼玩是另一回事 06/08 21:49
推 ak47123121: arma可以但一般fps不行吧,真實度差太多了,不然模擬 06/08 21:50
→ ak47123121: 類的遊戲就是用現實戰術,像那戰鬥機飛行模擬就是,還 06/08 21:50
→ ak47123121: 要拿現實飛行手冊來看 06/08 21:50
→ magicalwind: 你看的網路小說484叫從零開始 06/08 21:51
推 alwaysstrong: 遊戲跟現實狀況天差地遠 現實一顆小子彈就能癱瘓一 06/08 21:53
→ alwaysstrong: 個人了 習慣現實的人思考遊戲戰術或許會有盲點吧 06/08 21:53
推 notlolicon: 結果每個人都只會表演用刺槍術 直接被打死 06/08 21:53
推 AkikaCat: 首先要看遊戲做多硬派,用血量肯定是不行的。但做得跟現 06/08 21:55
→ AkikaCat: 實一樣就太哈摳,還請人來搞這些大概會虧到爆 06/08 21:55
推 yao7174: 叫軍人的話 就會設計出一個大部分時間都是躲著不動 子彈 06/08 21:57
→ yao7174: 打完才會換彈夾的遊戲吧 而不是拿著槍跳來跳去 有空就換 06/08 21:58
→ yao7174: 彈夾保持彈藥全滿的遊戲吧 06/08 21:58
→ karta1363946: 那個小說是GGO吧 06/08 21:59
推 dend930037: 中國網路小說網遊類一堆軍人好嗎 06/08 22:00
→ chewie: 遊戲製作:我們要設計一款充滿戰術細節與團隊合作的遊戲 06/08 22:01
→ chewie: 玩家:我們來troll其他人吧 爽啦 06/08 22:02
→ whatisapity: 沒必要打完再換吧 06/08 22:02
→ whatisapity: 只要設定固定的彈匣數量 06/08 22:02
→ whatisapity: 而且每個彈匣的子彈不會自動補滿就行了 06/08 22:02
→ whatisapity: 而且早就有這種遊戲了... 06/08 22:03
推 tonyxfg: 還有就是看不到子彈殘留量,換彈匣時機全憑經驗 06/08 22:05
推 killord: 硬派寫實...但是玩家缺乏專業素養呀... 06/08 22:06
恩...不是指設計遊戲細節那些啦
主要是職業隊的進攻/防守 戰術層面
※ 編輯: wvwvwvwvwv (218.166.139.3 臺灣), 06/08/2019 22:08:13
推 fragmentwing: 結果遊戲著重bug的使用…… 06/08 22:08
推 Satoman: 不可能,戰術層面差太多 06/08 22:09
推 backzerg: 不要啦...我不想玩遊戲玩到一半要去掃落葉清油水分離槽 06/08 22:09
推 GPX2020: 顧問可以 專業知識沒有經過潤飾通常都很無聊 06/08 22:11
推 AkikaCat: 攻守戰術現實跟遊戲能做的事差太多了,效果有限 06/08 22:12
推 twodahsk: 可以,但是不可行 06/08 22:13
→ twodahsk: 任何領域都有經驗帶來的嗅覺這種玩意兒,好比RPG玩多了 06/08 22:13
→ twodahsk: 有些玩家就可以猜到會在哪裡藏東西 06/08 22:14
→ twodahsk: 你沒有浸淫在這領域去設計戰術之類,我是感覺有種外行去 06/08 22:14
→ twodahsk: 領導內行的感覺,除非是ARMA 06/08 22:14
→ OEC100: 遊戲不用考慮體能現實需要,現實也不可能全隊神槍手 06/08 22:20
推 chewie: 現實的失敗懲罰是死亡 所以比任務達成更重要的是自保 06/08 22:20
→ chewie: 可不是輸了就下一回合再來 所以現實中的戰術思考跟遊戲會 06/08 22:21
→ chewie: 完全不一樣 06/08 22:21
→ OEC100: 現實的攻堅都是攻其不備不是正面硬上的 06/08 22:23
→ OEC100: 更不可能讓你邊跑邊射浪費子彈 06/08 22:24
→ wiydluck: 戰術? 戰略? 朱雀表示 06/08 22:25
推 nucleus131: 戰地風雲最近的更新有反應守方的優勢,問題是遊戲雙 06/08 22:25
→ nucleus131: 方人數平衡的情況下,攻方根本拿不出相應的交換比來 06/08 22:25
→ nucleus131: 取勝 06/08 22:25
推 Vulpix: 軍人小隊還是被顧飛打翻啊? 06/08 22:26
→ chewie: 倒不一定 現實中對戰子彈反而灑很兇(壓制火力等) 子彈比腦 06/08 22:26
→ chewie: 袋便宜多了 06/08 22:26
推 DoraShort: 國軍只會寫簿冊 06/08 22:26
推 timber777: 其他遊戲我不知道 但csgo代入戰術用途不大 這遊戲槍法 06/08 22:30
→ timber777: 還是大於戰術太多了 06/08 22:30
→ chewie: 吧 但這是真實可以活命的戰術 06/08 22:35
推 ak47123121: 機槍火力壓制很正常啊XDD 06/08 22:48
→ ak47123121: 撒子彈是壓制敵人最好的方法 06/08 22:48
→ ImCasual: 軍人學遊戲會學比較快 但還是得請教玩家 06/08 23:22
→ ImCasual: 對地圖特性的掌握和運用可不是掃蕩中東特戰的專長 06/08 23:23
噓 kousyouon: 掃地戰術?用最慢的時間掃好地? 06/08 23:44
推 hsinhanchu: 軍人掃地當然是用155榴和120迫先掃過兩輪 06/09 00:07
噓 hayate232: 看留言就隻到一堆爽兵,不會去特戰 嗎? 06/09 00:47
→ hayate232: 掃地,有沒有聽過谷關突擊兵訓 06/09 00:47
→ hayate232: 你沒資格開 大A小A 就去當垃圾掃地兵種拉 06/09 00:48
→ hayate232: 機步 裝甲旅 特戰 海軍 空軍 可沒這麼閒 06/09 00:49
推 qwert61310: 單兵注意! 此時砲聲隆隆且空氣中有嗆鼻意味 單兵如何 06/09 01:47
→ qwert61310: 處置 06/09 01:47
推 s8018572: arma比較適合 06/09 01:56
推 jokerjuju: 來 先發一張戰略小卡 06/09 02:10
→ lucifiel1618: 想太多遊戲中的戰術跟真實世界的戰術根本兩回事,硬 06/09 02:27
→ lucifiel1618: 派寫實一定無聊到沒人想玩 06/09 02:27
推 a103232: 除非真的硬派寫實,不然遊戲充滿不合理性 06/09 10:23