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2011年前後 有K ON 超電磁砲 巨人 小圓 是不是2011年前後兩年可以算是 在2006年之後的ACG高點? 之後好像又慢慢走下坡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.44.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559366599.A.ED4.html
eupho: 系際盃的時候才是 06/01 13:24
gamania0515: WHITE ALBUM 06/01 13:24
killerj466: While my guitar gently weeps 06/01 13:25
reachhard: ID 06/01 13:26
deathslipkno: 你把石頭門放哪 而且巨人第一季14年才橫空出世 06/01 13:29
deathslipkno: 打錯13 06/01 13:30
hedgehogs: 去看歷年推投 06/01 13:30
Edison1174: 2011年的動畫不夠圓滑婉轉 06/01 13:31
boboSana: 只聽過巨人 06/01 13:32
Xavy: 你甚麼時候才要走出時空迴圈 06/01 13:32
NARUTO: 舉大眾一點的吧? 06/01 13:34
rronbang: 前後多久? K on 不是2009? 06/01 13:36
zuraKatsura: 15也很強啊 06/01 13:37
angryfatball: 現在看來,2011年的確很猛沒錯啦… 06/01 13:38
Jimmy030489: 老人都這麼說 06/01 13:39
vm4m06: 高點應該是jump的黃金時代,之後整體趨勢向下,偶爾會有 06/01 13:40
vm4m06: 些大作振興人氣,eva是代表例子,巨人還次了一點但也還算 06/01 13:40
vm4m06: 是振興人氣的大作,涼宮、夏娜、魔禁、刀劍也算是開啟輕小 06/01 13:40
vm4m06: 說時代,不過趨勢還是整體向下 06/01 13:40
vm4m06: 然後現在手遊時代興起,其他的娛樂項目都靠邊站 06/01 13:41
vm4m06: 不過能像fate系列那樣靠手遊延續本作熱度的也很少,各國如 06/01 13:44
vm4m06: 果開始限縮手遊的發展就更難找,下一個能支撐日本acg的動 06/01 13:44
vm4m06: 能在哪裡還不知道 06/01 13:44
vm4m06: 有可能是動畫電影,像是日昇、京阿尼就是想專心走動畫電影 06/01 13:46
vm4m06: 的工作室,日昇背後有萬代集團,有財力砸錢做出全球賣作 06/01 13:46
vm4m06: 的電影 06/01 13:46
reachhard: 還有誠哥啊 06/01 13:47
vm4m06: Wit如果連巨人這種案子也不接,估計也會想往動畫電影的方 06/01 13:48
vm4m06: 向去發展了 06/01 13:48
nanachi: 日本動畫已經慢慢有邁向國際的視野,也算不錯啦 06/01 13:50
vm4m06: Ig去年還把XEBEC賣給日昇,就看日昇拿了萬代的錢IG的產線 06/01 13:50
vm4m06: 能做出什麼大作 06/01 13:50
vm4m06: 日本acg是日本外銷的重點產業,他們都還算是肯國際化的一 06/01 13:53
vm4m06: 群人了 06/01 13:53
YoruHentai: 整體趨勢向下的標準是什麼 作品品質還是賺多少錢= = 06/01 13:54
vm4m06: 日本給我的感覺就是太吃國內市場以及吃老本,這種鎖國的 06/01 13:55
vm4m06: 心態反而導致國際影響力不足,雖然好處是他們的作品也做出 06/01 13:55
vm4m06: 了市場區隔 06/01 13:55
nanachi: 整體產值是增加沒錯,但缺乏能延續的大作 06/01 13:55
vm4m06: 漫畫銷量數據整體向下 06/01 13:55
vm4m06: 雖然整體產值是上升的,但是除了靠少量大作carry之外,也 06/01 13:58
vm4m06: 靠中國版權賺了不少外匯,所以整體看起來才昇,實際上如果 06/01 13:58
vm4m06: 扣掉大ip的carry和中國版權,整體看起來真的不行 06/01 13:58
vm4m06: 然後中國版權費看起來根本搖搖欲墜,什麼時候崩就看習大大 06/01 13:59
vm4m06: 的心情 06/01 13:59
alinalovers: 巨人次了點?哈哈哈,還真的次了點呢,只是熱潮燒到 06/01 13:59
alinalovers: 宅圈外而已,可惜其他作品都沒達到這個次了點的成績 06/01 13:59
vm4m06: 我的意思是跟jump時代和eva時代不能 06/01 14:02
vm4m06: 不能比,但是同樣是能引起熱潮的ip 06/01 14:03
vm4m06: 能打出宅圈外的,就大概是jump系、eva、巨人這種大ip才行 06/01 14:05
vm4m06: 還有柯南也算 06/01 14:05
nanachi: 所以v大認為動畫電影是日本動畫的未來趨勢? 06/01 14:05
vm4m06: 至少看來有些動畫工作室會往這個方向發展 06/01 14:06
vm4m06: 動畫電影,高投資換來高票房回饋,最好的例子就是看看迪士 06/01 14:08
vm4m06: 尼,一年推出一部就夠賺了,但是要虧的話也很精彩 06/01 14:08
vm4m06: 而且全球電影市場,第一大是北美市場,但是北美市場我各人 06/01 14:10
vm4m06: 感覺還是排外,日商少有在北美取得亮眼成績,不是沒有, 06/01 14:10
vm4m06: 但是少 06/01 14:10
vm4m06: 第二大是中國市場,但是各種人為困難,包括他們對外資片 06/01 14:12
vm4m06: 抽成比例極高,票房不透明,過度保護本國電影等等的政策, 06/01 14:12
vm4m06: 往那裡走是吃力不討好 06/01 14:12
vm4m06: 第三是日本市場,但是只抱著日本市場走不出國際阿~~~ 06/01 14:13
vm4m06: ~ 06/01 14:13
vm4m06: 以上各人感覺,聽聽就好 06/01 14:14
ilovenatsuho: 你的ACG只有動畫? 06/01 14:15
vm4m06: 手遊我知道也算是acg的一環啦,算上手遊賺的可說是不要不 06/01 14:19
vm4m06: 要的,跟手遊的收入比起來動畫根本是附帶品 06/01 14:19
vm4m06: 不過手遊也會慢慢遇到各國法令限制的問題,雖然真的到影響 06/01 14:20
vm4m06: 市場還很久 06/01 14:20
vm4m06: 可能比人民自己厭倦這種逼農逼課的遊戲機制還來的快 06/01 14:21
vm4m06: 機制不改變,一堆換皮的手遊,雖然賺但是人厭倦的也很快 06/01 14:22
vm4m06: 剛剛推文打錯,法令的規範影響可能比人自己厭倦還來的慢 06/01 14:23
ilovenatsuho: v大你對這id回得太認真了啦 06/01 14:27
haoboo: 一下子太吃國內市場,一下又說產值增加是靠國外版權 06/01 14:30
vm4m06: 產值增加靠的是中國版權的增加,所以我才說如果扣掉大ip和 06/01 14:33
vm4m06: 中國版權,實際上還是太吃國內市場 06/01 14:33
ya870323: 那年的石頭門在國外評價超高 06/01 14:34
vm4m06: 評價不等於收益 06/01 14:37
vm4m06: 要有足夠的收益要不是電影要不就是手遊,這種評價能馬上 06/01 14:38
vm4m06: 換成錢的東西 06/01 14:38
vm4m06: Tv動畫靠的也就帶動原作銷量在賺,版權收益跟大賺的動畫電 06/01 14:39
vm4m06: 影和手遊不是同量級的 06/01 14:39
jasonchangki: 今年也不錯吧,菸草,路人,巨人 06/01 15:13
ganlinlowmo: 最近動畫越來越糞 難看的機會都有中資 06/01 15:14
ganlinlowmo: 幾乎 06/01 15:14
shane24156: 鎖國也超有道理的好嗎 不然人權集團又要跳腳 06/01 18:40