推 musichour: 現實很難吧 玩家超肝的 營運估計跟不上 06/08 21:12
推 zzz54666: GM會在最大公會當會長看著玩家 06/08 21:12
推 gino0717: bz擠牙膏帶風向這種 06/08 21:13
推 as3366700: 光想想爭議就一堆 WOW好像搞過類似的事情 06/08 21:16
推 justsay: 不就WOW遠古開門任務 06/08 21:17
推 silverair: 很難阿,你是資料片要先做好一堆給人決定,然後沒用到 06/08 21:17
→ silverair: 的就廢棄,還是玩家決定走向之後關服半年馬上做 06/08 21:18
→ silverair: 小說裡面都是光腦可以直接搞新DLC,現實哪有這麼好康 06/08 21:19
→ rofellosx: 雖然不是主線 你可以玩gw2 06/08 21:19
推 alwaysstrong: 網遊小說的黑科技伺服器會自己推導遊戲主線該如何 06/08 21:20
→ alwaysstrong: 發展。然後全世界都在同個伺服器,不用分流。 06/08 21:20
推 scarlet01772: wow這種體量的遊戲,8.0上線後就要開始規劃9.0了 06/08 21:22
→ scarlet01772: 先做好等玩家觸發還有可能 06/08 21:23
→ bluejark: 不會賺所以就沒人搞了 06/08 21:26
推 dend930037: 不可能 關服半年做資料片會直接炸裂吧 06/08 21:26
→ bluejark: 以前有個企劃頭目死了就全世界重來的 06/08 21:28
→ bluejark: 還有人物死就直接帳號歸0 06/08 21:28
推 MADAOTW: 做不到吧,以遊戲企劃角度來看根本辦不到,除非你能用AI 06/08 21:30
→ MADAOTW: 幫每個玩家制定主線 06/08 21:30
→ tst5381: 未來網遊還剩下多少市場都很難說,都快變夕陽了 06/08 21:31
推 GPX2020: 完全順著玩家意思的劇情 不是無聊就是糞 06/08 21:34
推 zelda123: GW2? 06/08 21:45
推 AkikaCat: 細微變動是有可能,大方向先決定好,然後看玩家怎樣搞決 06/08 21:53
→ AkikaCat: 定下次改版的細節;但整個從頭開始有困難,除非他決定 06/08 21:53
→ AkikaCat: 的是跳兩三次改版後的內容。 06/08 21:53
推 willieSin: 單機遊戲的話就原罪吧,線上遊戲目前技術不可能 06/08 22:08
→ Vulpix: 客製化主線,難道是傳說中的任務鏈? 06/08 22:10
推 tonsin2976: 先說 沒有劇本先擬 你關卡敵人最好是能做那麼快 06/08 22:25
推 ConSeR: 主線不知道,但天農裡面的中繼站有被炸過,感覺有發展故 06/08 22:28
→ ConSeR: 事的潛力 06/08 22:28
推 sweetmiki: 台灣會有內線的朋友搶先佔領資源 06/08 23:25
推 crowcrow: 人生online不就是了 06/08 23:34
→ jimmy689: GW2玩過ㄌ,讓玩家決定女王贏還是空賊贏 06/08 23:46
推 Vulpix: 伺服器夠大的話,安排大量特殊事件給玩家觸發也是可以的。 06/09 01:33
→ Vulpix: 而且一個人只能觸發固定數量,怎麼觸發也不一定,每個任務 06/09 01:33
→ Vulpix: 追下去就形成那個玩家自己的主線任務。任務數夠多,就沒有 06/09 01:35
→ Vulpix: 搶佔的問題了。 06/09 01:35
推 dontback: 單純成本問題 出得起價碼要客制化資料片什麼的都可以談 06/09 01:35
→ dontback: 小說裡通常是幻想未來的AI可以企劃美術全部包辦就是了 06/09 01:36
推 Vulpix: 我覺得近戰法師的設定還算可以接受。不是AI來更新,還是GM 06/09 01:46
→ Vulpix: 在做。當然那個美術、那個VR、那個運算速度都是超未來了。 06/09 01:48
推 akaiya: GW2有類似的啊 06/09 02:09
推 t77133562003: 很久以前戰槌是這樣幹沒錯 還看pvp變動 06/09 03:24
推 D600dust: 鋼彈啊 聯邦打贏吉翁科技就會落後 06/09 18:59