推 aleezible: 動畫,每集都幾千萬在燒的 06/03 12:13
→ aleezible: →日幣 06/03 12:13
推 zeus7668: 宅宅本一家 相煎何太急 06/03 12:14
推 crash121: 動畫吧 你看獨立遊戲一直有人做 動畫有嗎 而且遊戲好賺 06/03 12:15
→ crash121: 啊 06/03 12:15
推 kaj1983: 做夢比較難,我都夢不到自己娶林志玲... 06/03 12:15
→ Xavy: 大家眼睛已經被養壞了,所以動畫相對難做 06/03 12:16
→ NomeL: 絕對動畫 都一堆同人遊戲了 06/03 12:16
推 saphy: 動畫 06/03 12:16
推 ringtweety: 你看台灣至少以前現在都能產出些遊戲來 但動畫沒幾個 06/03 12:16
→ kaj1983: flash動畫算嗎? 06/03 12:17
推 MidoriG: 一個人可以做遊戲,但一個人做動畫很難 06/03 12:17
→ ringtweety: Flash也算 那小遊戲又更多了 所以比例上始終是遊戲多 06/03 12:18
→ eva05s: 拉贊助比較難 06/03 12:18
推 LuMya: 遊戲很多可以複製利用 動畫不行 06/03 12:19
3d動畫可以啊
※ 編輯: ak47123121 (111.83.128.158 臺灣), 06/03/2019 12:19:24
推 aleezible: 動畫光要培養原畫師就難到爆,除了要有充足的美術教育 06/03 12:19
→ aleezible: ,還要有一定的產業規模……日本投入動畫產業的年輕人 06/03 12:19
→ aleezible: 也愈來愈少了 06/03 12:19
→ aleezible: 台灣光是把美術課拿去上數學就註定不可能有動畫產業了 06/03 12:20
→ aleezible: 因為台灣人根本沒什麼美學概念 06/03 12:21
→ aleezible: 畢竟動畫也算美學產業的一部分 06/03 12:22
推 z22771187: 台灣的教育重視培育出能發大財的人 06/03 12:24
→ z22771187: 文化藝術產業的初期都是虧錢的 06/03 12:24
→ dreamnook: 動畫…吧 遊戲有分規模 06/03 12:28
推 emptie: 這兩個要弄到好都不是一個人能辦到的 06/03 12:28
→ emptie: 但遊戲要有獲利的那個門檻比較低 06/03 12:29
→ aleezible: 何止賠錢…根本就是把錢丟進水坑…事實上台灣確實有機 06/03 12:29
→ aleezible: 會發展ACG產業的,不過必須將中國納入市場考量,問題是 06/03 12:29
→ aleezible: 中國的政治環境就是那樣,根本不適合文創產業發展 06/03 12:29
→ alinwang: 用遊戲引擎做動畫短片有一人做到了. 06/03 12:32
推 zeus7668: 其實遊戲有個困難處是無法一人完成 動畫還可以 遊戲又要 06/03 12:32
→ zeus7668: 文組腦又要理組腦...一個人做完就太強了XD 06/03 12:32
推 frameshift: 很多有名的獨立遊戲是一人完成的 06/03 12:40
推 blooder41: 我做動畫的 很多空間都是要用數學去算的 說不用理組腦 06/03 12:51
→ blooder41: 也不太對噢 06/03 12:51
推 Atkins13: 美術課拿去上數學 某人是哪個年代的我七年級就沒遇過 06/03 12:52
→ Atkins13: 我倒是看到更多美術課也不好好認真上 失敗的原因往往很 06/03 12:53
→ Atkins13: 多 但直接推給教育也太粗糙 06/03 12:53
→ Yanrei: 呃,別這樣說,其實對岸現在動畫產業很強 06/03 12:53
→ Yanrei: (回上面的推文) 06/03 12:54
推 kaj1983: 我7年2班也沒有美術課拿來上數學的... 06/03 12:54
→ kaj1983: 國中因為美術課畫素描而愛上美術,高中進美術社混3年 06/03 12:55
推 Atkins13: 認真一下 這種次文化產業做起來都是燒錢且跟民生產值低 06/03 12:57
→ Atkins13: 度相關 真要講最好的發展時機就是1980~2000台灣熱錢還很 06/03 12:58
→ Atkins13: 充裕的時代 這年頭去苛責沒人做有點非戰之罪 畢竟就是難 06/03 13:00
→ Atkins13: 在前期的產業鏈投資跟學習曲線培養 完全不能期待報酬 06/03 13:00
→ Atkins13: 當時在職場走跳跟掌握資源的 都是戰後嬰兒潮跟日本時代 06/03 13:02
→ Atkins13: 那群 美學/創作/鑑賞素養如何 大家也可想而知 06/03 13:03
推 Atkins13: 然後某個戰後嬰兒潮的市長還在美術館喊發大財咧 06/03 13:06
→ vincentwg: 可4你看小島把遊戲做得跟電影一樣 成本不知道幾億惹 06/03 13:07
噓 xxxxae86: 需要做到什麼程度的前置條件都沒給就想要討論 06/03 13:21
推 papertim: 遊戲受眾有參與其中,可以靠個人的創意和巧思引導玩家去 06/03 13:23
→ papertim: 品味,彌補廉價的畫面和系統。動畫觀眾完全被動接收資訊 06/03 13:23
→ papertim: ,資訊的品質非常重要,作畫品質和分鏡節奏不好,就算劇 06/03 13:23
→ papertim: 情不差也會被打成糞作,gun道就是個例子 06/03 13:23
推 astrayzip: Gun道那個畫面真的太糞了 06/03 13:34
→ astrayzip: 其實靠岸劇情也沒那麼差 06/03 13:34
推 dragoni: 遊戲需要 程式+美術 作動畫只要會美術 你覺得勒? 06/03 13:37
→ oepop: 巫師3、曠野之息這種是遊戲,一般學生畢展的那種也算遊戲 06/03 13:38
推 cloudin: 動畫單打獨鬥要花大量時間 遊戲則是要技術 06/03 13:38
→ cloudin: 光是要花大量時間就壓垮一堆人了 06/03 13:39
→ oepop: 平常看的新番算動畫,flash 火柴人那些也算動畫 06/03 13:39
→ oepop: 如果是討論上限的,我覺得遊戲比較難啦 06/03 13:41
→ dreamnook: 往上灌的話動畫能做到的遊戲基本上都能做到 06/03 13:44
→ xxxxae86: 動畫也有很多人畫的手繪MAD雖然在作畫上不好但是還是可 06/03 13:48
→ xxxxae86: 以靠創意跟內容決勝負的 06/03 13:48
→ xxxxae86: 原PO沒給前提討論那個比較難根本沒有意義,要爛兩個都是 06/03 13:48
→ xxxxae86: 很爛,要難兩個都可以非常難 06/03 13:48
→ nemuri61: 製作動畫是難在根本沒有獲利可能性,連日本這種成熟業 06/03 14:38
→ nemuri61: 界都只能靠壓榨奴工來苟活,根本沒人會想投入。 06/03 14:38
→ nemuri61: 至於上下限,都是遊戲,程式引擎這種東西要認真搞就是 06/03 14:40
→ nemuri61: 天價。 06/03 14:40
推 qwe78971: 要看幾分 都很糞就沒區別 3A遊戲 跟頂尖動畫 肯定是遊 06/03 17:04
→ qwe78971: 戲難 06/03 17:04