推 Cishang: 聽起來蠻潮的 06/08 23:06
推 KinoYW: 聽起來亂七八糟的樣子(讚賞意味 06/08 23:06
推 tw15: 這遊戲聽起來好神 06/08 23:07
→ tw15: 從當年mmorpg開始流行的時候就一直想未來說不定能有這類遊戲 06/08 23:07
→ tw15: 看來要大眾化還是太難惹 06/08 23:07
推 fman: 聽起來好有趣,有點像DnD玩家與DM的互動啊 06/08 23:08
推 alex1156: 看起來好棒 06/08 23:08
推 danielqwop: 聽起來是一回事,玩起來又是另一回事了 06/08 23:08
這是現在回憶的角度很懷念 實際上農到爆 光是那個等級就很明顯了
這遊戲打怪的經驗是動態的 有個曲線公式 所以有最佳等級(和怪等級越近越好)
超過就很難練 然後技能是用技能點學的 但技能點和經驗值連動
然後隨便推一個怪物巢穴就要幾個小時 真的太久
推 Anemoneheart: 三小XDD 06/08 23:09
推 a2396494: 覺得這遊戲好像還不錯耶,可惜了 06/08 23:14
推 ak47123121: 這構想也太前衛了吧,可惜時代不對,放到現在應該會紅 06/08 23:14
推 iamfenixsc: 怎麼被你說的超搞笑XDDD 06/08 23:17
當時其實還滿史詩的 一部分是因為當時我真的國中二年級 二到不行 超愛這種
還有就是那個GT演的還滿逼真的 手起刀落就躺一個玩家
但最後被全服玩家輪暴衣服都破了(遊戲有破裝設定) 又被笑很久
(*更正 遊戲沒爆衣 是GT的防裝被玩家打爆 打架打一半突然變成預設的素衣)
GT氣到換沒開放的神裝
推 cactus44: 這種方式放到人多的遊戲營運人力就炸了吧 06/08 23:21
推 xga00mex: 感覺好酷 06/08 23:29
這種土炮法最大的問題是遊戲規模不能太大 不然公司會垮
我說的第一個大型任務是因為遊戲本來就要大改版了 就弄一個劇情任務和玩家玩
反正要讓玩家輸這個很好弄
但後期就越來越少這種大型任務 大概是人力不夠了
其次就是玩家要一定程度的配合演出
不然如果讓劇情走到企劃預想以外的路線就...不知道 沒發生過
推 smart0eddie: 這遊戲概念真潮 06/08 23:39
推 js850604: 大型多人線上跑團遊戲 06/08 23:40
推 palapalanhu: 概念不錯,但是大型的就... 06/08 23:44
推 web946719: 這根本超屌好爆XDDDD 06/08 23:44
推 teps3105: MMOTRPG 06/08 23:44
推 neroute: 大型線上跑團遊戲 可惜技術沒跟上時代 現在MMO沒落就更 06/08 23:47
→ neroute: 沒機會實現了 06/08 23:47
大概2010前後 原本的工程師和一些玩家本來想找找遊戲版權在誰手上
看能不能集資把版權買回來開私服
結果連利迪娜都倒了 現在遊戲版權就失蹤了...
推 a204a218: 概念真的超前,如果能放到現在的話應該可以用更好的方 06/08 23:52
→ a204a218: 式呈現,可惜MMO已經沒落了…… 06/08 23:52
推 shlee: 如果現在有這種遊戲我一定去玩 06/08 23:53
推 shane24156: 玩家要懂配合 現在亂源跟硬凹的人超多 這概念現在一定 06/09 00:00
→ shane24156: 會亂 06/09 00:00
推 JakeiHoung: 好想玩玩看這種遊戲Xd 06/09 00:10
→ salamender: 這好像就把trpg的角色搬上去XD 06/09 00:25
推 stardust1224: GM集體跑團而且反應好可愛 06/09 00:48
推 bb850878: 聽起來超級好玩 06/09 01:09
推 anandydy529: 原來真的有白夜這遊戲啊,我拿到他的安裝光碟是壞的 06/09 01:25
厲害了哥 你曾經拿到神片阿 我想找都找不到
推 egg781: 這種經營需要大量的人力,而且玩家不可預料性太高了 06/09 02:42
→ egg781: 甚麼鬼東西玩家都能發現或開發出來 06/09 02:42
→ egg781: 而且多人線上搞怪和故意唱反調的玩家一定比較多 06/09 02:43
+++ 其實當時就有了 只是倒服時太淒涼了大家沒什麼心情鬧
除了財神噴裝期間 其他時間大家都滿配合GT的
https://i.imgur.com/fep3SGM.png
再補充一下閒聊
當時有個滿特殊的設定就是角色掛了會躺在地上 其他玩家是可以來抱你的
如果你死在很難復活的地方 或是一復活可能馬上又被怪打趴
(可以自行復活但會扣經驗掉等級 或是一復活馬上又掛)
其他玩家可以把你先背到安全點再復活
挖靠這個設定又加了很多史詩感
有時打巢穴被滅團 在公頻上求救 過陣子就會看到其他玩家組隊來救
看到其他人想辦法突破封鎖線後派一個速度最快的人衝進怪群背你出去
遊戲玩一玩都快哭了 這不就是我要的遊戲嗎
※ 編輯: spfy (114.39.40.108 臺灣), 06/09/2019 07:27:44
推 nihilistrue: 八卦是會搞那樣大爆炸的改版大砍地圖,原因不在於啥 06/09 07:14
→ nihilistrue: 劇情,其實是因為老闆的朋友跟老闆說原先的地圖太大 06/09 07:14
→ nihilistrue: ,所以就直接炸掉變成小小一圈,再用一堆怪擋在半路 06/09 07:14
→ nihilistrue: 。 06/09 07:14
推 nihilistrue: 進入手遊世代後,其實都用活動取代了,寫好活動故事 06/09 07:16
→ nihilistrue: 其實比放給玩家去亂搞實際多了。 06/09 07:16
→ spfy: 樓上是巷仔內的員工吧 部分八卦我沒跟到 當時屁孩沒管這麼多 06/09 07:29
推 yeustream: 看你描述得好有意思,想玩 QQ 06/09 07:44
推 nihilistrue: 我只是稍微站得比較裡面一點的玩家XD,原本背屍體是 06/09 08:32
→ nihilistrue: 隨便誰都能背,後來有人卡鍵盤還是用按鍵精靈卦網, 06/09 08:32
→ nihilistrue: 就衍生吃丟屍的抓馬,才改成要屍體同意才能背。背人 06/09 08:32
→ nihilistrue: 途中不能攻擊放技能,移動速度也比正常慢,所以有次 06/09 08:32
→ nihilistrue: 活動就是負重越野接力賽跑,途中要經過一堆怪XD 記得 06/09 08:32
→ nihilistrue: 那次氣氛蠻熱絡的。 06/09 08:32
→ nihilistrue: 出打錯字成吃,變得有點驚悚-.- 06/09 08:33
→ spfy: 你這個比我說的時間點都還早...我只在文獻裡看過 06/09 08:53
推 light4855: 聽起來真帥 但營運方操作起來應該麻煩到炸XD 06/09 13:19
推 audi1005: 聽起來很有趣+1 06/09 14:15
→ rofellosx: 世界毀滅無誤(遊戲倒了) 06/09 18:53
※ 編輯: spfy (118.150.83.130 臺灣), 12/21/2019 22:41:08