作者arrenwu (二乃騎士)
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標題Re: [閒聊] 戰女教會我們甚麼道理
時間Sat Jun 8 03:58:42 2019
※ 引述《surimodo (好吃棉花糖)》之銘言:
: 戰女也算是引人入勝的手遊
: 每個人物刻劃也很深刻
: 在這遊戲中
: 戰女教會我們甚麼道理
戰女這遊戲對我啟發滿大的。
在玩戰女之前,我也玩過不少 mobile game,
除了憤怒鳥那類益智遊戲,塔防、音game、甚至像聚爆這種動作遊戲也有玩。
音game我自己承認是我實在很懶,不然這個算滿適合在行動裝置上玩
益智遊戲玩一下子我就會膩,動作遊戲則是有一種「我幹嘛不在電腦上玩」的感受
所以2016年戰手遊的情況變得白熱化的時候,我是滿好奇手遊到底有啥好玩,
可以好賺到讓日本許多廠商都投下去做
直到 2016 年的12月,我下載戰女之後...我終於知道轉蛋手遊為什麼這麼受歡迎了
(入坑是因為烏拉拉,不過後來本命變成明日葉了 嘻嘻)
入坑前兩個星期,我整個人簡直要被遊戲吸進去。
我那時候才知道,戰女這種 約會模擬OLG 是我一直在找尋的遊戲,
而且這種遊戲非常適合實現在行動裝置上。
如果你沒有要打限時的活動排名,戰女的競爭要素幾乎是零。
也沒什麼 Pay2Win 的必要,你隨便一隻槌子四星角都可以通關。
我相信很多人在戰女課金就是為了當全婆俠
這類遊戲,採用Free-to-Play 增加遊戲人口基數,繼承了傳統MMORPG的社群優點;
收入則是來自遊戲內購。商城制ok,但轉蛋則是改良後能激發更多人投入金錢的制度
然後我就開始常常在西洽護航轉蛋手遊了 科科
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「怎樣啦?不行嗎?」 ~中野二乃
https://i.imgur.com/crALxjb.jpg
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噓 a000000000: 島惹 06/08 04:05
天下無不散的筵席
※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180 美國), 06/08/2019 04:06:14
推 redDest: 活動不會強迫打pvp真的讚 06/08 04:18
推 hyuchi0202: 迷惘便會落敗 06/08 04:39
推 lturtsamuel: 教會我女孩子就是要摸頭 越摸她越愛你 06/08 04:51
推 bravo233295: 教授醒醒 現實中我們的摸的到自己的小雞雞== 06/08 06:23
→ guanluvsquat: 可能是唯一一款我會戳螢幕ㄎㄎ笑的神game = = 06/08 07:27
推 FrogStar: 讚 06/08 10:01