→ e22823768: 月費制已經被時代淘汰了 06/09 14:33
推 arrenwu: 感謝課長讓無課有免費的遊戲玩 <- 哪裡奇怪? 06/09 14:33
習慣了這種機制你就會習慣歧視性的遊戲體驗差別
買斷制不會有任何歧視
→ Xavy: 第三段,你完全就搞錯了 06/09 14:34
→ Xavy: 你的結論完全沒有邏輯 跟本憑空產生的 XD 06/09 14:34
推 marchcharlie: 感謝課長的理論不是因為課長讓遊戲有營收所以不會島 06/09 14:35
→ marchcharlie: 嗎XD 06/09 14:35
推 Yijhen0525: 要知道課長雖然佔的比例不多,但遊戲營收多半靠他們 06/09 14:44
→ Yijhen0525: 前陣子中國有個遊戲因為得罪課長,人家可是百般挽留 06/09 14:46
→ Yijhen0525: 因為最具代表性的課長離開了,很多人也會跟者走 06/09 14:46
→ arrenwu: 那個遊戲的情況我覺得除非是斗M課長,不然肯定會離開的 06/09 14:47
→ Yijhen0525: 遊戲官方好像也沒挽留成功? 06/09 14:47
→ Xavy: 什麼得罪課長 那個案例跟本是惡搞課長 XD 06/09 14:47
→ arrenwu: 那個真的超誇張,而且極端不尊重人 06/09 14:48
推 Cishang: 本來就很奇怪 那你要感謝世界上所有有錢人讓各行各業不要 06/09 14:49
→ Cishang: 倒掉嗎? 沒有嘛! 現實怎麼樣不懂嗎? 感謝課長勒 06/09 14:49
推 Vulpix: 我是感謝的,不過感謝的對象是maker。我覺得感謝課長很奇 06/09 14:50
→ Vulpix: 怪。因為這款沒了還有下一款。倒了一個遊戲也還會有千千 06/09 14:50
→ Vulpix: 萬萬個遊戲。如果課長不課了以至於這類遊戲失敗,那也只 06/09 14:50
→ Vulpix: 是會有其他類型出線而已。 06/09 14:50
→ arrenwu: 現實的產業大多消費主力並不是有錢人啊 06/09 14:50
→ Cishang: 有權有勢的人支撐整個人類社會,比如美國那議員要把轉蛋禁 06/09 14:50
→ Xavy: 禱告感謝很常見啊 怎麼會沒有 06/09 14:50
→ Cishang: 定為賭博 以感謝課長的邏輯不就得出來大肆吹捧嗎? 06/09 14:51
推 arrenwu: 吹捧他什麼? 美國議員一大堆 提個法案有啥稀奇 06/09 14:52
→ arrenwu: 免費遊戲目前看來,如果沒課長撐持是做不了的 06/09 14:53
→ a8521abcd: 現實產業都有付費阿,手游大概半數以上都是無課,大概 06/09 14:57
→ a8521abcd: 靠付費前五%的人撐營收 06/09 14:57
→ a8521abcd: 免費遊戲氾濫之後一堆免費玩家心態很扭曲,不能免費拿 06/09 14:58
→ a8521abcd: 或是要花時間就開始靠北靠母而,現實產業哪個是讓你免 06/09 14:58
→ a8521abcd: 費吃喝的 06/09 14:58
推 Cishang: 笑翻 那就不要做免費阿 全世界只有免費遊戲? 免費遊戲也 06/09 15:01
→ Cishang: 不是那種概念 免費只是其中一樣機制 把他當全部 LOL就是 06/09 15:02
→ arrenwu: 要不要做免費的是看製作者打算怎麼賺錢啊 = = 06/09 15:02
→ arrenwu: 沒有人說一定要或一定不要做免費的 06/09 15:03
→ Cishang: 最典型的免費遊戲商城 人家的商城也不是手遊那種垃圾 06/09 15:03
→ arrenwu: OLG做成免費入場制最大的優點是可以提高玩家人口基數 06/09 15:03
→ arrenwu: 我不太清楚你講的垃圾手遊是哪款啦 06/09 15:04
→ arrenwu: 但是現在手遊你要經營起來都不是什麼免洗或垃圾 06/09 15:04
推 Vulpix: 打算做成免費遊戲的話,那些吵鬧都是可以預期的。 06/09 15:04
→ arrenwu: 整個水準已經比以前要提高太多了 06/09 15:04
→ Cishang: 免費的概念就是吸引人潮,免費玩家付出時間創造人潮,你的 06/09 15:05
→ Cishang: 遊戲夠好顧客會因此消費,連這都不懂出來吵免費玩家 06/09 15:05
→ Cishang: 說白了那些垃圾不免費根本沒有人要玩 06/09 15:06
→ arrenwu: 但人家整體營收就是比較高啊@@" 06/09 15:07
→ arrenwu: 難道這下手遊又變成精品 專做富人生意嗎XD 06/09 15:08
營收高也不會轉換成更良好的遊戲體驗
否則光以業績論那SONY任天堂那些作單機的早該被淘汰了
手機遊戲的體驗是有限的,還有很多家機能作的手機是作不到的
我寧可花一筆買斷制的錢享受良好的遊戲體驗
而不是在手機遊戲中無課當二等公民
課金了卻不知不覺中課的比單機遊戲還貴
免費的最貴阿
推 Vulpix: 其實就互相而已吧,一方面有人嫌棄免費仔不付錢,一方面 06/09 15:18
→ Vulpix: 有人嫌棄廠商逼課。其實兩邊都照遊戲規則在玩而已,只是 06/09 15:18
→ Vulpix: 比較極端。 06/09 15:18
→ Xavy: 其實真的很奇怪,你不高興不要玩不就好了 06/09 15:20
→ Xavy: 為什麼要去指責玩的開心的人 06/09 15:20
→ arrenwu: 大概是因為他喜歡的遊戲現在生存空間被擠壓吧 06/09 15:21
→ peterturtle: To Cish,STEAM上跟手機上都能找到一堆比你現在嫌棄 06/09 15:23
→ peterturtle: 的那些「垃圾」還破的遊戲,一款要賣你個八十台票一 06/09 15:23
→ peterturtle: 百台票,遊戲時數撐死了20小時都還有找。 06/09 15:23
推 geniuseric: 戰女也島了難道戰女是垃圾遊戲嗎 06/09 15:28
→ peterturtle: 我不知道你都玩了什麼神奇的東西,但別把大眾消遣看 06/09 15:28
→ peterturtle: 到太賤價,一個能讓你每天無課滑手機一小時天天舔美 06/09 15:28
→ peterturtle: 少女過半年的機制其實很佛心。 06/09 15:28
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/09/2019 15:56:15
推 arrenwu: 你講遊戲體驗有個盲點就是:有很多轉蛋手遊在家機上做不 06/09 16:07
→ arrenwu: 起來。如果做不起來,又談合遊戲體驗? 06/09 16:07
→ arrenwu: 再來,二等公民這講法並不是用所有轉蛋手遊。並不是所有 06/09 16:08
→ arrenwu: 手遊都有競爭要素。比如那個戰女,很多人根本就當單機玩 06/09 16:08
→ arrenwu: 但你會發現你幾乎沒辦法在PCor家機找到戰女這種遊戲 06/09 16:08
推 gtfour: 像千年戰爭營運超佛心.我已經一年多沒課了.還不是玩得很爽 06/09 16:48
→ gtfour: 稀有抽角的保值性是挺重要的啦 如果一款手遊營運一段時間 06/09 16:49
→ gtfour: 後.前期舊角都還能夠活躍.不逼玩家課金抽新角才能過關.那 06/09 16:50
→ gtfour: 無、輕課玩家通常能夠在這種遊戲裡 享受到不錯的體驗 06/09 16:50