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大家好~~ 先自我介紹一下,我是一位語音新創團隊的成員 我們團隊最近在開發「互動語音遊戲」 可以想像成能讓玩家「直接用講話」進行的RPG遊戲 而故事的走向會因為過程中做出的選擇而有所改變 就像是前陣子的《底特律:變人》 或是TellTale出品的電視電影IP改編作品 以電影、影集來說就類似Netflix最近出品的《黑鏡:潘達斯奈基》 只不過我們是用比較類似廣播劇的形式 像是這樣:https://youtu.be/UzVDr0VsPJg
由於我們目前才剛開始進行腳本撰寫 所以我猶豫了很久到底要算宣傳還是健檢哈哈 我們未來預計會以幼教學習、銀髮內容、社會議題這三項主題為主軸 不過為了瞭解大家對互動語音遊戲的接受度 我們希望先以對在地玩家較容易激起共鳴的歷史事件為主 目前規劃以228事件為背景,然後揭露許多被市民大眾所忽視的歷史 以中立的角度呈現這件歷史悲歌 https://reurl.cc/NonWQ 這是目前的序章腳本,希望大家看完後想像一下 是否會有興趣玩到這樣的「語音對話+互動式抉擇」的劇本 如果有興趣的,歡迎在下面留言,然後跟我們說你的想法,也歡迎私訊我 如果沒興趣的話......那我只好再另找題材了 謝謝囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.21.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560178953.A.1B0.html
NewCop: 我覺得現在的技術用這種遊戲方法只會有糟糕的體驗 06/10 23:59
NewCop: 除非能累積海量的語音內容辨識和腳本,不然玩家只能想辦法 06/11 00:01
NewCop: 字正腔圓的唸出系統設定的台詞 06/11 00:01
NewCop: 而你的選項甚至根本不是主角台詞..... 06/11 00:04
其實它是可以做到語意判讀的,玩家並不需要做到百分之百唸出設定的台詞 就像你下面舉例的,只要是同義字,我們訓練完它的對話模型後 只要判定是偏向同意或否定,便可以觸發那個選項的對話和劇情發展 當然,它也不限於只能有兩條支線,可觸發的對話也可能多達五到十種變化 但這就牽涉到投入的時間了,只要我們確定了腳本,就會朝這方向著手 而即使系統沒有收音完全,例如你回應「好啊,我覺得可以先出去看看。」 系統只收音到「...覺得可以先出...」 它還是可以判定你的意圖是同意,並且直接引導到該選項上 當然,也還是有誤判的可能性存在,你的疑慮很正確 這就是我們要在對話設計上下功夫,避免它出錯的地方了 不過這篇主要是考量先讓大家瞭解劇情與選擇的呈現,然後瞭解對題材的接受度 所以就先沒特別著墨到其它部份了
NewCop: 這樣的話直接做成傳統的圖文遊戲,遊戲體驗還會比較好 06/11 00:05
NewCop: 語音互動遊戲本來就是為了帶給玩家更高的帶入感 06/11 00:08
NewCop: 玩家會希望說出主角的台詞,而不是行動選項 06/11 00:09
真的啊!原來你會期待能說出主角的台詞 所以反而讓你看三、四句完整的台詞,並且選擇一個唸出來 會比單純的「選項描述句」要來得有趣啊?
NewCop: 像第一個選項,不該讓玩家說出安撫或跟著抱怨 06/11 00:13
NewCop: 而是應該內建關鍵字的辨識功能,安撫的話可能是“沒有啦 06/11 00:15
NewCop: ”,“沒什麼”,“沒關係”,“好乖” 06/11 00:15
NewCop: 跟著抱怨則可能是“對啊”、“就是啊”、“我也覺得”、 06/11 00:16
NewCop: “討厭” 06/11 00:16
NewCop: 不然玩家不會覺得是互動式語音遊戲,只會覺得是在使用電 06/11 00:19
NewCop: 腦的輔助軟體 06/11 00:19
沒錯,你的想法很正確 一個優秀的互動語音遊戲就是要做到能自然進行遊戲 當然,現在的技術確實如你說的還有需要加強的地方 但是靠對話設計其實可以解決不少問題 謝謝你這麼深入的討論你的想法,不知道這樣有沒有回答到你的問題? ※ 編輯: sp16gb (61.228.21.152 臺灣), 06/11/2019 00:49:47
juyac11: 要給明確的選項 06/11 06:43