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同樣是2D橫向捲軸遊戲出身 https://i.imgur.com/j1FjjXK.jpg 《音速小子》 https://i.imgur.com/nYGijIe.jpg 《超級瑪利歐》 這兩個系列都已經3D化20年左右了 然而《洛克人X》在因為2003年的《洛克人X7》的教訓 《洛克人X8》變回2D的遊戲方式(只有少部分是3D) 可是現在已經是2019年了 真的要出《洛克人X9》應該已經能3D化了吧 《音速小子》與《超級瑪利歐》都能在上世紀末3D化了 《洛克人X》真的辦不到嗎? 如果《洛克人X9》真的出了 那遊戲內容會是什麼光景? 關卡地圖會逛很久嗎? 還有在3D環境下才能做出的操作技巧? -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif 第七代火影 https://i.imgur.com/4YK69K7.gif 小智喝莎莉娜的水壺 https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif 第十五班 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.160.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559663821.A.595.html
swordmr20: 用RE做會飛天嗎 06/04 23:58
SangoGO: 跟X8一樣只有轉彎3D,避免X7的慘劇 06/04 23:59
2019年了耶 卡普空沒這麼慘吧
bear26: 可以去參考黑暗靈魂和隻狼 06/05 00:00
bear26: 然後做成超硬派遊戲 06/05 00:00
bear26: 而且卡普空都能做出惡靈古堡和惡魔獵人 06/05 00:01
對啊 都能做出惡靈古堡和惡魔獵人了 怎麼可能洛克人只能2D?
pokemonmen: 都過去了 別想了QQ 06/05 00:02
不期待嗎? 3D大地圖的X9感覺很爽
shter: 洛克人X 3D最好的時間點是 Wii 風光的那個時代,無關畫面 06/05 00:03
shter: 而是控制器可以把洛克砲跟光束旋斷劍直感操作 06/05 00:04
shter: 想想當年的惡靈古堡4 Wii 版就知道了 06/05 00:04
3D可以玩的花樣一定比2D多
Valter: X7做3D的設計構思本身是好的 問題在模組爛+操作體驗有夠爛 06/05 00:05
卡普空那時放生X7了? ※ 編輯: NARUTO (58.114.160.246 臺灣), 06/05/2019 00:07:53
shter: 現在如果要出續作還是橫向捲軸比較好玩,這遊戲賣操控感的 06/05 00:06
nekosgr93: 阿不就dash 06/05 00:06
Valter: X7的3D設計搭X8的模組跟運作速度其實感覺就很不錯了 06/05 00:07
shter: 模組可以完全 3D 但視角一直鎖在右肩跟左肩方向 06/05 00:08
c93cj3: 參考黑魂 衝刺會耗體力條 集中力影響能裝備的BOSS武器數量 06/05 00:09
e04su3no: 你是不是沒玩過dash 06/05 00:10
n0029480300: 可以參考Recore這款遊戲 06/05 00:11
rxnnbe: 某個還在月球等人造火箭來救的主角表示 06/05 00:11
vincentwg: 黑魂隻狼系統直接套用 06/05 00:12
e04su3no: 我建議做成把8大分散在一個大地圖,三角跳、滑壘、集氣 06/05 00:13
e04su3no: 、盔甲要探索地圖才能得到,死了錢會全噴光 06/05 00:13
xxx60709: 請參考任天堂的銀河戰士prime 06/05 00:15
Slas: Dash都3d多久了 06/05 00:15
gino0717: 洛克人可以改成 把跳拿掉 武器技能用數字鍵按 裝備從怪 06/05 00:20
gino0717: 身上撿 回到城鎮會回血 06/05 00:20
jason60314: DASH生出來再說,這3D續作都沒有,X系列別肖想 06/05 00:21
WILLSON1022: 黑歷史2.0? 06/05 00:36
tf010714: 變成惡魔獵人 ver.洛克人 06/05 00:44
mike0327: 別3d,洛克人的經典之一就是2d捲軸 06/05 00:44
tf010714: 要做出市場區隔啦 洛克人好好做3D建模2D卷軸就好 06/05 00:45
tf010714: 全3D老實說我覺得跟惡魔獵人多少 06/05 00:45
tf010714: 沒差多少 06/05 00:46
Slas: 這串看下來還真的很多人沒玩過DASHu, 06/05 00:47
Slas: Dash系列有點像是 傳統3D薩爾達的洛克人版 06/05 00:48
vsepr55: 應該大部分玩過洛克人的都沒玩過dash吧= = 06/05 00:49
tf010714: DASH鎖定一直跑打玩到最後頭都會暈 06/05 00:50
tf010714: 只玩過DASH2覺得用現代技術做會有點像腳色不靈敏的DMC 06/05 00:52
kirbycopy: 有雄心壯志的話就挑戰3D平台遊戲啊 競爭對手只有馬力歐 06/05 00:58
kirbycopy: 奧德賽而已 06/05 00:58
lolicum: 要打敗奧德賽豈是說說就可以的 06/05 01:10
vsepr55: 做一款能打馬利歐的洛克人不如做更多惡靈古堡或是炒冷飯= 06/05 01:11
vsepr55: = 06/05 01:11
jason710068: 感覺不適合,做高畫質2d或銀河戰士惡魔城那種的應該 06/05 01:12
jason710068: 還行吧 06/05 01:12
Bencrie: 最多就像 11 那樣 06/05 01:15
qama: X7是失敗的。 06/05 01:28
qama: 它的人物動作、操作系統、關卡設計和攝影機根本不是給RX系列 06/05 01:28
qama: 的。 06/05 01:28
qama: RX系列風格的速度感和爽快感在X7是不存在的。 06/05 01:28
zzff92: 不是3D化就一定好 洛克人的遊戲形態還是適合橫向卷軸 瑪 06/05 02:13
zzff92: 莉歐也沒有放棄橫向卷軸的玩法啊 06/05 02:13
g29186280: 洛克人M,20年經典IP移植,一鍵戰鬥,一鍵升級,重溫 06/05 03:13
g29186280: 當年刷怪快感,打爆外國人,G妹遊戲 06/05 03:13
robefrom: 洛克人怎麼可能領得到這麼多經費做3d 06/05 05:53
devilshadow: DMC5不是已經示範了嗎 06/05 07:56
trace5566: 要玩3D去玩惡魔獵人不就好了 06/05 08:47
hongzero: dash改成黑魂系列會不會太硬xd 06/05 08:53
gekisen: 別想了 不會出的 06/05 09:00
shifa: 會變成隻狼 06/05 09:14
joh9269055: 幹嘛一定要3D 06/05 10:59
Fuuin: 像11那樣就好了 3D和開放地圖只會搞爛他的玩法 06/05 12:05
Kbart: X8的模組與遊戲模式可以說已經達到X系列的巔峰,X9如果保守 06/05 19:12
Kbart: 一點來開發的話還是沿用X8的模式比較保險。 06/05 19:12