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月費一樣很坑,坑人時間 早期遊戲商只懂用月卡賺錢,為了讓玩家多玩幾個月,就硬是把玩家成長速度拖慢 幾天甚至幾個禮拜才升一等,但死一次就能噴掉半條經驗 好不容易打到裝備,字綴不對,數值搖得不夠高,只能當垃圾 強化用的卡片或寶石難打得要命,可能一個月都看不到一張 高級裝備或藥品綁定製造技能,逼你得要順便練生產技能,甚至要多開來自己自足 有些遊戲裝備還有耐久度設定,所以就算你肯農,也逼你固定時間一定要回城,再走回練功點 好不容易農到頂,下一次改版又推出更強的系統,不繼續農就會被抄車,明明實際上只是讓你數字更高,卻逼得你不得不農 比起現在鼓勵花點錢,得到明顯成長的環境,過去那種要你花上無止境時間,才能有一點點變強感覺的OLG,我覺得更病態 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. --
alice1012v18:不過為什麼只有喬魯諾最有出息?也只有他有遺傳到"沒08/25 01:48
alice1012v18:用沒用沒用沒用沒用!"的發語詞08/25 01:49
yabiyabiwaha:因為@@@長最帥08/25 02:04
unvoice: ▕-|-▏08/25 02:37
willkill: <|V|08/25 02:39
unvoice: 乂08/25 02:40
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isu0911: 你現在說的哪個遊戲不是這樣? 06/09 13:47
lpdpCossette: 我玩過得很少 只有玩過像uo,wow這種 06/09 13:48
lpdpCossette: 感受不到被逼農不然就被超車那種感覺 06/09 13:49
longlongint: 那你怎麼不去唸書不用錢又能變強(誤 06/09 13:49
shadowdio: 哪款能噴半條經驗 想朝聖 06/09 13:49
BlackWood: == 06/09 13:54
yuizero: 天堂 06/09 13:55
frozensummer: 可是玩天堂的不會認為坑吧 06/09 14:01
Barrel: 天堂是種信仰好嗎 == 06/09 14:02
Anderson0819: 現在小孩價值觀真的有病欸......以為什麼事都不用 06/09 14:11
Anderson0819: 累積慢慢變強嗎 06/09 14:11
Anderson0819: 速食文化變成這樣養出來一堆只想走捷徑的屁孩 06/09 14:12
scarlet01772: 以前網遊練到中上階要上百小時,單機都全破好幾款了 06/09 14:42
a204a218: 雖然不喜歡轉蛋手遊,但某些人的觀念也奇怪啊,為什麼 06/09 17:06
a204a218: 只有花時間農才叫變強,課金就叫速食…… 06/09 17:06
king498c: 課金不是問題 問題是課金很容易加快遊戲的進度跟減少遊 06/09 17:48
king498c: 戲壽命 06/09 17:48
king498c: 扣掉真的很坑人的遊戲 06/09 17:56
king498c: 農不農真的只是心理因素而已吧 06/09 17:56
king498c: 大家很容易就練到最高層次的話 那前面中間的內容還需要 06/09 17:59
king498c: 做嗎 06/09 17:59
king498c: 自己最後推坑的是 救世者之樹 06/09 18:05
king498c: 中間退坑回歸了幾次 那時遊戲新練一隻隊伍 一個禮拜就 06/09 18:05
king498c: 能飆到r8r9(最高是r10 )馬上能跟上大隊伍打副本 06/09 18:05
king498c: 除了副本還是副本 感覺好空虛 就離開了 06/09 18:08
peterturtle: 所以我之前長期玩的MMORPG只有FEZ XD 06/09 18:35
goenitzx: 我認為這是想法方向的問題 MMO是種必須提供24小時365天 06/10 02:42
goenitzx: 的遊戲類型 要是讓玩家感覺無事可做 遊戲只會死得更快 06/10 02:43
goenitzx: 所以提供必須滿足玩家才行 但真有遊戲能提供這種強度的 06/10 02:45
goenitzx: 內容嗎? 我認為是沒有 不可能的 所以遊戲設計內容只能 06/10 02:46
goenitzx: 朝向無限的提供強度提升才行 說是毛病與其說是不得已 06/10 02:47
goenitzx: 你試試看現在馬上把遊戲中提供強度的管道全部中斷掉 06/10 02:48
goenitzx: 我們可以來看看這遊戲還能活多久 06/10 02:49