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※ 引述《spfy (spfy)》之銘言: : (本文閒聊比較多 介意者慎入) : 其實很久以前 大約2002-2004玩過一款台製的OLG白夜(White Night) 就是這樣做的 : 當時不可能有什麼動態任務動態世界 這麼神奇的技術 : 純粹靠遊戲官方大量的GT(Game Teacher 同等於GM)散佈在遊戲中 : 以人力的方式來開動態任務 再來改版就是根據之前任務的結果來發展世界 (以下恕刪) (同樣也是閒聊文)   沒想到這年頭還有人會提起白夜。   白夜……倒掉後被優邦代理的戰神是我第一款線上遊戲。   在那個時候原本的GT稱呼已經全都改成了GM。   因為是人生第一款的線上遊戲,所以其中許多觀念一直跟著我自己到現在,成了 挑選線上遊戲的準則。   結果很理所當然的,這樣子的觀念,讓我迴避掉了之後興起的絕大多數的線上遊 戲,就算待下來的也都玩不長;就算來到手機遊戲的時代,也都因為相同的觀念剛好 迴避掉,才沒有身陷手遊地獄當中。   白夜的遊戲概念上,即使拿到現在來看,也都還有很多設計超越現代的遊戲。   其中一點最重要,也讓我篩掉最多遊戲的,就是「復活系統」。   在遊戲當中,當角色HP歸零的時候,角色只會昏倒,不會有其他的副作用。   這個時候會跳出選項,問你要怎麼做。 https://i.imgur.com/BfcLSJB.gif ↑別問為什麼要轉成gif,那時的硬碟空間,能讓檔案容量減少就盡量減少啊啊啊…!   然而不論哪個選項,只要你是自主復活的,都必須要付上經驗值作為代價。   有時候練了半天的經驗,就可能因為「自爬」(只有白夜才有的專有名詞XD) 一次,然後整個化為虛無。   不過相對的,要是讓他人幫你復活的話,則完全不會有任何的損失,你的經驗一 點都不會減少。   然後再加上可以揹人的系統,因為牧師的復活需要花時間,而如果是誰都可以用 的復活草,復活當下血量太低。所以通常玩家們都會先把人揹到安全的地方再一次復 活。   所以在活動當中,常常可以看到怪物一波襲來,然後滿地玩家屍體的狀況,這個 時候那些活著的玩家們,常常都會組織引怪隊、突破隊以及救援隊。   因為一個玩家的力量實在太小,不過在技能互相搭配之下,複數玩家的能力可以 得到顯著上升,所以救人的CP值比起小隊單幹還要來得高。   所以活動一開始,大家可能猝不及防先被怪物打趴一波死一整片,那些還活著的 玩家就會自告奮勇一部份的人去把怪物的主力拖走、主力離開屍體區之後,另外一部 份的重裝玩家往前推進,後續的玩家則是一個接著一個揹人或者復活。 https://i.imgur.com/H2KAyXE.gif ↑救援隊清場+復活   因為死亡實在是過於家常便飯,但是自爬的代價又高,在遊戲當中,即使不是活 動狀態,有人死掉了也常常可以在公頻(世界頻道)看到求救訊息,而這些求救訊息 往往也都會得到陌生玩家的回應。   同樣的,自爬代價高昂,有時候周遭都沒有怪了,但是救援隊卻過不來。然後你 可以看到在屍體堆當中,一個人站了起來。他消耗了10%的EXP,捏著手上的復活草, 一個接著一個把周圍的屍體拉起來。   原本是需要救援的大後方,一瞬間恢復了一股團結的戰力。然後從家族頻道、隊 伍頻道還有公共頻道當中,跟其他玩家交換情報,分進合擊。在那個時候,參與活動 的玩家群,站在你身旁的往往都不會是同家族(公會)的,而是各個互不隸屬的陌生 人。不過這樣的陌生玩家,卻都相當有默契,甚至甘願犧牲自己的經驗值,來讓現場 情勢逆轉,在戰神當中,真的是太早體會到什麼叫做線上遊戲的人情味。   因為死亡只有自己爬起來才有掉%,如果是讓人救援的話則沒有半點懲罰。   這在設計上,直接影響了玩家們會主動互相幫忙的動力。今天我幫你了,明天我 趴掉了,路過時也記得幫幫我。   在這之後的線上遊戲當中,我找不到一個有這種設計的遊戲。當玩家死亡的瞬間 ,你的經驗值、你的裝備早就先噴掉了。所以不管之後有沒有人來復活你,還是你打 算自己回到副本入口、城鎮入口復活的,都沒有任何差別。   也因為這種互助的性質很強,也曾經聽過一些白夜時期的前輩說,把外掛接力帶 到魔法師的小屋棄屍的趣事。(魔法師的小屋:離城鎮很遠、怪很多的孤立地圖,也 就是把人揹到群怪當中丟了不管。)   再加上spfy大說過的,白夜當中每一次的活動都是GT口頭敘述、手動放怪的,所 以每次的活動都是獨一無二的體驗。這樣的活動結束之後,下一次的活動又是截然不 同的故事。   又由於所有的活動,你都能很清楚的感受到那是有人在控制的,所以你參與活動 就是參與一個玩家(GM)的互動。 https://i.imgur.com/mFBx2G6.gif ↑GM004:你們會換到的是有你名字的2003年度去死去死團團長雕像 https://i.imgur.com/GibYI9q.gif ↑獲得殊榮(笑)的玩家   這個活動的設計,也是讓我幾乎吃不下後續MMORPG的原因。在戰神倒閉之後,輾 轉玩了幾個遊戲。沒有強烈要求玩家互動的復活系統不說,就連所謂的活動,也只是 放個精美的網頁,指定打多少怪或者合作打倒某某BOSS就算結束。沒有任何人會出來 帶團,也沒有任何因應玩家戰力而當場調整配怪的互動者,就只是單純程式碼在那邊 ,你完成了就結束了。得到一個好棒棒的道具,但沒有那種參與活動過後即使什麼都 沒得到、還因為自爬掉了好幾%,卻有種這是跟大家共同完成的感覺。   當然了,更不用說玩家的行為會影響到整個世界的設計。即使實際上也沒有遇過 幾次(要說那個所有人都看得到的去死團頭銜的話),不過畢竟還是有過的,還是讓 人覺得這個炫爆了! https://i.imgur.com/pxylfen.gif ↑每個墓碑上,都是過去活躍玩家的名字。   儘管已經是十幾年前的遊戲,因緣際會之下直接玩到了至今依然無法忘懷的遊戲 體驗,也是在這個時候養成了網路遊戲隨手PrintScreen的習慣,不過到後來找不到 同樣感覺的遊戲之後,也就越來越少拍照了QQ   要說當時最大的成就,不是拿到什麼寶物,也不是獲得什麼頭銜。   而是……曾經揹過GM的屍體啊! https://i.imgur.com/EEjrxII.gif ↑活動當時GM原本還在放怪的途中,結果被自己放的怪給反咬後倒地。   鄉親啊!有哪個遊戲的GM,是會被自己的怪給打趴,還會被玩家給救起的啊!   不過過去的都過去了,現在這個環境MMORPG也沒落了,回憶到最後都只能留在回 憶當中了…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.16.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560071195.A.FDC.html
spfy: 我後來發現SOLO實在太難練等 就專跑救護車了 06/09 17:15
spfy: 但我一直以為你比我還古參... 06/09 17:16
獻醜了XD
rxnnbe: GM被玩家救 笑死 06/09 17:20
Cishang: 這概念太先進時代沒有趕上他們 06/09 17:26
Cishang: 話說FF8也是一款太先進玩家沒有跟上步伐的一作 06/09 17:28
mnbvcxz2411: 聽你們這樣說 感覺這遊戲還真不錯 06/09 17:33
a12073311: 超出太多了反而沒辦法活下去... 06/09 17:53
zxcmoney: 是太晚出吧? 06/09 18:05
zxcmoney: 隨著時間推進線上遊戲只會越來越多, 06/09 18:05
zxcmoney: 瓜分玩家以後這類遊戲就難以運作。 06/09 18:05
a204a218: 真的超前,玩家自發的互動才是MMO的醍醐味啊 06/09 18:07
a8521abcd: 我怎麼感覺是遊戲後台開發不全才會變成這樣XD 06/09 18:45
a8521abcd: 簡易的活動設定應該要有後台操作,GM自己沒鎖血所以只 06/09 18:46
a8521abcd: 是一般帳號...... 06/09 18:46
a8521abcd: 我記得以前給玩家復活不掉經驗的遊戲蠻多的 06/09 18:47
其實重點不是不掉經驗,而是有人幫就不掉,沒人幫就要吃懲罰。 這直接促成了玩家們互助的風氣。 死了直接掉%,無論有沒有人幫都沒有改變。 死了完全沒懲罰,同樣也是有沒有人幫都沒改變。 這種有人幫就會造成差異的設計才是關鍵阿XD
Vulpix: 沒玩過真可惜。推。 06/09 18:55
spfy: 掉趴最靠背的是還會降等 如果當前經驗不到10% 就會扣等級 06/09 19:40
spfy: 所以有時候大戰後會看到一些等級很低 但裝備和血量異常高 06/09 19:41
spfy: 的玩家 就是自爬太多次等級掉了 裝備還不能脫不然穿不回去 06/09 19:41
※ 編輯: gos404edsu (36.229.16.133 臺灣), 06/09/2019 19:45:48
leon1309: 超出一步叫天才或神作,兩步就… 06/09 19:50
a8521abcd: 我的意思就是讓玩家使用復活術復活就不吃死亡懲罰... 06/09 20:44
a8521abcd: ... 06/09 20:44
a8521abcd: 依施術者的技能等級減免死亡懲罰也有看過 06/09 20:45
abjx: 沒玩過真的可惜,我也好想玩可以參與世界變化的MMO GAME 06/09 21:07
tw15: 神神神神神 06/10 01:44