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最近去玩了某個號稱開放世界的遊戲 不差 但是整體來看就是一般的RPG 但是讓我覺得受不了的就是 他的開放式就是地圖很大 然後支線任務很多 是會因為不同路線而有不同任務 但是結局也只有一個 甚至破關後連二周目都不算 沒額外事件 只能把支線解完而已 地圖的互動目標也就是死板板的NPC而已 感覺好像現在很多標籤用開放世界的 就只是把地圖做很大而已? 有八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.107.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560249159.A.4B6.html
Nuey: 什麼遊戲 講出來讓大家評評理 06/11 18:33
reaturn: 仙劍? 06/11 18:35
yuizero: 人中之龍??? 06/11 18:35
zz536666: 有點像尼爾又不太像 06/11 18:35
gamania0515: . 06/11 18:35
bowcar: GTA除了有三個結局以外都符合 06/11 18:36
Leoncheng: 請說是哪款? 06/11 18:37
HarukaJ: 哪一款講出來啊 06/11 18:38
Luciferspear: 尼爾地圖小不拉基和敘述不符 06/11 18:38
kaj1983: 開放世界都是這樣,重點請放在遊玩過程帶來的樂趣 06/11 18:38
FHOW: 猜days gone 06/11 18:38
hayate232: GTA 雖然說沒有到非常自由 但也夠了... 06/11 18:39
Xpwa563704ju: 你還是說下是哪部作品,這樣才能討論,否則只會像射 06/11 18:40
Xpwa563704ju: 箭畫靶 06/11 18:40
sunshinecan: 巫師三? 06/11 18:40
garman0403: 阿不然你開放世界要怎樣才算 06/11 18:40
hayate232: 只有麥塊 才算沙盒,幾乎無限大的地圖 06/11 18:40
kenkenken31: 現在3A開放遊戲就是要玩家學會觀光看風景,不愛就無法 06/11 18:40
JJJZZs: 你先說你的開放世界怎麼定義 06/11 18:40
gcobc12632: 奧德賽? 06/11 18:41
hayate232: 其實從魔獸世界 這種MMORPG 開始 06/11 18:41
hayate232: 都開始注重"逛街" 06/11 18:41
Jiajun0724: 先說哪款 06/11 18:41
abx310492: 刀劍神域? 06/11 18:42
gamania0515: 上次實況不講是誰 這次遊戲不講哪款 騙推喔 06/11 18:42
hayate232: 我也喜歡逛街遊戲,不過存檔點很糟糕的就不喜歡了 06/11 18:42
gekisen: 開放世界跟二周目有無和結局量多寡有什麼關聯阿? 06/11 18:42
gekisen: 就育碧式開放世界來說 你說的地圖很大支線很多不就符合了 06/11 18:43
gekisen: 結局數量和二周目有無跟開放世界有什麼關聯咧 06/11 18:43
horseorange: gtav是六年前的遊戲 我覺得沒啥好鞭的 06/11 18:44
qwer338859: 這個ID直接噓就好了 06/11 18:45
syldsk: 他說是就是哦 06/11 18:45
Jiajun0724: 哪款記得講補推 06/11 18:45
miaobee: 這Id大家直接黑就好 不要再浪費時間了 06/11 18:46
dephille: 連廢文都可以雲笑死 06/11 18:51
rockman73: 那你說怎樣才叫開放世界 06/11 18:53
sunshinecan: 嗯... 不對 巫師三算有多結局 坐等原PO補遊戲名稱 06/11 18:55
brain775252: 哪款 06/11 18:55
GTR12534: 開放世界≠沙盒 06/11 18:59
borhaur: skyrim? 06/11 19:01
gxu66: 你先定義你的開放世界該有什麼好不好 06/11 19:04
howdo1793: 先說哪款 不然要討論個毛 還是你在亂黑還是會錯意 06/11 19:04
acopika: 我覺得一堆人把沙盒跟開放世界搞混在一起 連一些新聞稿都 06/11 19:06
www8787: 要開放甚麼東西才是開放世界? 06/11 19:06
acopika: 有這感覺.. 06/11 19:06
www8787: 開放世界是相對於過去的世界不開放 簡單說主要是主線封閉 06/11 19:07
acopika: 開放世界說真的就是地圖做的大給你逛阿 有沒有料值不值又 06/11 19:11
acopika: 是另一回事 06/11 19:11
acopika: 沙盒是創造玩法 玩家可以把世界移平創造各式世界奇觀 通 06/11 19:12
acopika: 常跟本不存在故事 主打只有與遊戲環境進行大規模互動改變 06/11 19:13
HarukaJ: 開放世界通常還是會有主線 但是他是分割成好幾個項目 且 06/11 19:26
HarukaJ: 不限制時間 讓你去自己選擇自己的順序和步調去完成 06/11 19:26
KudanAkito: 沒有空氣牆把你檔在街道上的都算開放世界 06/11 19:40
KudanAkito: 但不等於高自由度也不等於多重結局 06/11 19:40
helba: 逛逛風景也是不錯啊,結局有沒有很多個不影響我看風景的興 06/11 19:58
helba: 致 06/11 19:59
Vulpix: 開放世界需要搭配能互動的場景才更有感覺吧,能掀的布簾、 06/12 04:50
Vulpix: 能打破的玻璃、能捧起來的水之類的。 06/12 04:52
Vulpix: 不過如果地圖很大,結果卻到處是空氣牆,那就不叫開放了。 06/12 04:53