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: “On my business card, I am a corporate president. In my mind, : I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.” : ─ Satoru Iwata 2005 GDC : 在我的名片中,我是一間公司的總裁。在我的腦海裡, : 我則是一個遊戲開發者。但在我心目中,我只是一個遊戲玩家。 : -岩田聰在2005年的遊戲開發者大會演講 我聽過美化記憶的 但是這是我第一次「記憶被醜化」 剛剛看到很震驚XD 我印象中的寶可夢競技場,是跟XY一樣的戰鬥, 結果完全是不同水準的東西..... 這是1998年 老任委託聰哥Hal幫他們做的寶可夢 https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm 1998 這是2018年的寶可夢 https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018 1998年的寶可夢選擇中都還會有動作, 出招的時候很確實傑尼龜會像動畫一樣跳起來然後「開嘴發砲」 水箭龜會機動式的「掏出火箭筒」然後從「火箭筒」發砲... 2000年 https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250隻全部都有獨立動作跟發招位置 以及「被打動作」對,寶可夢可以「被打」, 然後受到屬性攻擊地面會留下屬性(火苗、水灘等等) 2018年,只有少量寶可夢(我都忘記哪幾隻了), 停止的時候會有動作而且還很小。 烏龜家族、龍家族,發砲永遠是從臉上或者胸口噴出來 E04 我再次確認寶可夢老粉絲寬容到不行了 這根本是機戰阿法(1998),第四次機戰HD(2018)的概念, 這如果是機戰早就被炮到飛天一圈了.......................... 20年過去了,電玩竟然可以回頭走XD 明明玩過卻完全遺忘寶可夢原來是可以從正確的位置出招的, 然後把這些視為理所當然可以隨便打發的人, 還要被說要求太多跟無理取鬧(ry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560743688.A.F3F.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/17/2019 11:57:52
game721006: 畢竟重點是在蒐集而不是戰鬥動畫,現在連蒐集都砍當 06/17 11:58
game721006: 然火燒山 06/17 11:58
對 這是我第一次感受到 記憶是可以被醜化的 以電玩來說 記憶應該只會被美化 GF 神
WiLLSTW: 護航會跟你說有近千隻又hd 跟以前不能比 06/17 11:59
aceapple: 有近千隻又hd 跟以前不能比 06/17 12:00
Satoman: 太冷了砲管結凍了啦,老粉請自重 06/17 12:00
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/17/2019 12:01:04
WiLLSTW: 說到動作 火貓放噴射火焰也很好笑 龜懶趴火 06/17 12:01
xxx60709: https://i.imgur.com/EBp1aDL.jpg 06/17 12:01
xxx60709: 頭炮真TMD的北七 06/17 12:02
audi1005: 雙版本 配布 銀行 home 都是圍繞在收集上的銷售方式 砍 06/17 12:02
audi1005: 收集不燒有鬼 06/17 12:02
qss05: 東西越來越多,可是版本之間的間隔卻減少了,會有這個結果 06/17 12:03
qss05: 很合理吧 06/17 12:03
a23962787: 有近千隻又hd 跟以前不能比 06/17 12:03
devilkool: 頭炮笑死 06/17 12:05
Satoman: 其實XY搞3D化有把一些以前只能在圖鑑看到的設定重現出來 06/17 12:05
Satoman: 但是戰鬥幾乎只有幾個基本動作和招式互套,大概是負責這 06/17 12:06
Satoman: 部份的人特別懶www 06/17 12:06
carotyao: "要做到這樣可能要刪到151...阿 LGPE也沒做欸" 06/17 12:09
sdflskj: 頭炮XD 06/17 12:14
WiLLSTW: 模組creatures 動作gf 06/17 12:19
s678902003: 招式動作真的蠻囧的 06/17 12:23
saul86103: 都變成GF的形狀了 只玩PM根本不知道現在遊戲可以動作這 06/17 12:24
saul86103: 麼豐富 看到xy 從2d變3d都濕了 06/17 12:24
RabbitHorse: 最暢銷的ip結果動作連手遊都比不過 06/17 12:24
speedingriot: https://tinyurl.com/yxlgh748 動作也是C社負責 06/17 12:25
speedingriot: モーション = Motion = 動作 06/17 12:25
speedingriot: GF只要等C社做完導入遊戲 06/17 12:25
WiLLSTW: 我說的是對戰的動作特效整體啦 06/17 12:26
dos32408: 銷量還是千萬有必要做的更精緻嗎? 06/17 12:40
max0616: 還是有人喊真香 06/17 12:49
webermist: 原來動作可以這麼生動 gf限制了我的想像 06/17 13:23
teddy12114: 這篇貼的是哪款遊戲啊 我有玩過金銀版不是這個遊戲畫 06/17 13:39
teddy12114: 面啊 是同人作品完成度也太高了吧 06/17 13:39
devilkool: 家機上的競技場系列 06/17 13:40
jeff0806f: 不是一堆任粉強調遊戲性才是重點 畫面不是 嗎= = 06/17 13:48
abcde79961a: 應該是n64的那款……嗎? 06/17 13:48
shampoopoo: 2006年在wii出的戰鬥革命也是 動畫都很漂亮 06/17 13:56
shampoopoo: https://youtu.be/p215O2RGoog 06/17 13:56
zxasqw0246: 一篇文三個版發三次 不會轉文? 06/17 14:12
cat05joy: 當初應該是用第二款遊戲的預算去做的主機純對戰 06/17 15:13
cat05joy: 相較掌機的本傳來說會好很多 但是 現在就不好說了 06/17 15:14
astrayzip: 是說機戰現在也走回頭路了 06/17 15:19
astrayzip: 戰鬥動畫比以前還卡 06/17 15:20
astrayzip: 地對空空對地等武器不同動畫也比以前少 06/17 15:20
PigBlood: 真的是不離不棄被當北七XD 06/17 16:15