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基本上就是田尻智從小的抓蟲到接觸電玩那些故事 我就不貼圖了 田尻小學時因為老師的教學方式對昆蟲研究有極大的興趣 但昆蟲棲息地之後被破壞了,之後他接觸了電玩 研究電玩很深,到最後自己參加遊戲企劃大賽,然後製作同人誌攻略漸漸有一定知名度 高中也上專門學校研究電腦科學 不得不說這段他父母都很開明,對這件事都沒什麼反對 然後有個忠實讀者-杉森建也跟他見面後加入了GF 後來他們開始了自己製作遊戲的主意,他們當初要開發還自己拆fc研究,超克難 途中辣個男人-作曲家 增田順一加入了 他們製作的第一款遊戲以"翻"為主題,小賣了20萬(那個年代) 也接了不少外包工作,事業算蒸蒸日上 之後田尻提出了寶可夢遊戲的主義,一開始是膠囊怪獸 後來又跟任天堂接洽上,企劃改名pokemon 但他們社內的三位工程師做一做不堪負重都辭了 在他們焦慮時,作曲家-增田順一表示要接手程式,以下是接手時的名言 "我最討厭的就是半途而廢,所以我一定要將寶可夢完成" 太感動了嗚嗚 任天堂決定加大投資給他們更多卡帶容量 雖然中間一度劇本重寫,但是最後還是生出來了 後來的故事大家都知道,pm大紅 就這樣,推薦給大家看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.252.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560609708.A.54F.html z77889:轉錄至看板 PokeMon 06/15 22:44
boss0322: 不知道他現在過的如何06/15 22:44
應該跟高橋和希一樣吧 ※ 編輯: z77889 (223.140.252.223 臺灣), 06/15/2019 22:45:16
smart0eddie: 作曲家接程式 強 06/15 22:59
white123123: 電子作曲的年代,遊戲作曲家的電腦知識普遍很強吧 06/16 08:06