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這幾天板上可以看到有人提到黑魂的地圖設計很好 沒玩過黑魂 仔細想了又想 還是不知道這是什麼意思 是說比較不會迷路嗎? 還是就是很容易迷路才叫設計好嗎? 請問可以給點範例嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.10.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560391062.A.C5E.html
BlueGiant: 四通八達到毫無違和 06/13 09:58
tp950016: 不懂就去玩啊 06/13 09:58
BlueGiant: 錯綜複雜的立體感 06/13 09:58
vsepr55: 一跟三都玩過你就知道差距了 06/13 09:59
flysonics: 立體感 每張地圖都互聯 單一地圖多入口 不同入口的氣氛 06/13 10:00
flysonics: 還配合劇情發展不一樣 06/13 10:00
egg781: 幾乎每條路都能接回原地~還有捷徑那些 06/13 10:00
egg781: 常常一登上電梯~~~咦?可以通到這阿? 06/13 10:01
BlueGiant: 當從另一個入口進入同一區域時 那種驚喜感很棒 06/13 10:02
pan46: 黑魂一的地圖真是經典 06/13 10:02
BlueGiant: 會想著:什麼?這裡可以通? 06/13 10:02
xxx60709: 四通八達的立體地形,而且包含上下高度 06/13 10:02
dennisdecade: 魂二被噴的理由之一就是地圖連結不好 跟魂一差太多 06/13 10:03
vsepr55: 不過一代也只有好一半 06/13 10:03
vsepr55: 後半明顯打混 06/13 10:03
Tcintc228: 「幹 原來這裡是相連的」大概是這種感覺 06/13 10:04
teddy: 拓荒了一段路 覺得差不多該有存檔點的時候 就會有個捷徑 06/13 10:05
teddy: 或是門 可以回到以前經過的地點存檔 06/13 10:05
teddy: 而不是瘋狂把地圖畫大 每個點只會經過一次 06/13 10:06
ayubabbit: 王城前很神 有一種3d 惡魔城的感覺 06/13 10:08
ninjapig: 大概就像把一個別墅附花園拆成各自小關卡的感覺 06/13 10:08
ayubabbit: 然後就沒有了 06/13 10:08
Giornno: 沒玩過就去玩啊 06/13 10:13
Jiajun0724: 沒玩過黑魂 好 可以下去了 06/13 10:25
ap9xxx: 迷路迷一迷突然又找到新路 探索樂趣十足 06/13 10:27
Jiajun0724: 其實就是地圖設計很好,會讓你覺得這邊竟然可以通到這 06/13 10:27
Jiajun0724: https://i.imgur.com/HYn78H4.jpg 06/13 10:27
timez422: 沒玩你當然不知道 雲玩家 06/13 10:40
Ghosta: 這ID一堆問號結尾的發文 大家人真好 06/13 10:44
phix: 就各區走一走會連在一起啊 06/13 10:54
phix: 其實後半段也都是傳送 06/13 10:55
andy3580: 惡靈2跟黑魂1 兩大地圖奇蹟 06/13 10:55
andy3580: 黑魂又強一點 從頭到尾都設計的很認真 06/13 10:56
yukn732: 為什麼不去玩看看 06/13 11:16
xenorick: 自己去玩有這麼困難? 06/13 12:26
drake776881: 簡單來說 道路四通八達 從中心點(傳火)發散出去 06/13 13:52
drake776881: 而地圖的末端又處處相通 甚至可以眺望另一個地圖 06/13 13:53
h60414: 地圖讓你感覺走了蝦七八遠 其實搭個電梯就到了 06/13 14:01
zeolas: 26樓的圖能詳細嗎 06/13 22:31