推 qd6590: 我覺得那種玩手機遊戲為了操作用鍵盤滑鼠的真的偏... 06/11 16:18
推 emptie: 看遊戲吧 06/11 16:20
→ emptie: 比如說同時點螢幕最左邊跟最右邊在pc上很難 06/11 16:20
→ emptie: 但是用手機的話超級簡單 06/11 16:21
推 l22573729: 承認玩遊戲有階級高下之分並沒有很難 06/11 16:21
→ l22573729: 大概是這個意思 06/11 16:21
→ emptie: 我覺得觸控螢幕=低操作性 這個論述不太合理 06/11 16:21
推 coca5108000: 觸控螢幕的確不等於低操作性,但目前還沒看過操作性 06/11 16:26
→ coca5108000: 極高的手遊(相對於PC、遊戲主機來說 06/11 16:27
→ coca5108000: 隨意舉例,傳說對決、幾乎就是LOL的操作簡化版 06/11 16:27
因為這牽涉到更複雜的層面
比方說開發時間跟開發成本
如果需要製作出更複雜的操作卻因此寒了玩家的心就賺不到快錢了
我也覺得觸控的難度設計不能說沒有,音game之類的真要搞就算是觸控
也是難到靠北,尤其手機螢幕小對肥手指來說根本是地獄
但音game是一個很神奇的領域,不管是手游還是大型機台還是其他平台
我很少看到音game玩家會互噴的樣子?
推 henry1234562: 要反駁該論述 就等操作需求媲美pc的遊戲出現吧 06/11 16:28
→ coca5108000: 大逃殺也一樣,手遊被機體限制本來幾乎就以簡化為主 06/11 16:28
推 as3366700: 除了手機也沒其他遊戲會需要你同時按螢幕最左和最右吧 06/11 16:28
→ henry1234562: 如此才有能反駁的例子 06/11 16:28
→ as3366700: 要用什麼 直接快捷鍵下去就好了... 目前還沒看出什麼 06/11 16:29
→ as3366700: 手遊比人強的地方... 06/11 16:29
→ henry1234562: 所以其實d3是個不錯的例子 如果手遊能完全複製 06/11 16:32
→ henry1234562: D3也才六個技能 都能操作 就有點立足點 06/11 16:33
推 ab85291: 我很好奇啥遊戲會需要同時點螢幕最左跟最右,畢竟一般遊 06/11 16:34
→ ab85291: 戲的操控鍵可不會出現在螢幕上,很礙眼 06/11 16:34
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/11/2019 16:37:33
推 emptie: 音game大概是人權分級太明顯 弱者沒資格噴 06/11 16:37
→ emptie: 強者也不需要靠噴人取得優越感 06/11 16:38
真的,被稱為觸手亂舞的強者不是普通人能夠理解的領域了
推 killord: 看到那個手動的速度我不敢嘴...感覺嘴下去會被巴到不能動 06/11 16:39
→ l22573729: 音game不用廢話 強弱打一盤就知道了 06/11 16:42
推 stardust7011: 音Game就是好不容易全神貫注過了一首,隔壁隨便AP還 06/11 16:46
→ stardust7011: 說自己沒很強;段位差用錢也很難彌補,練了體力看不 06/11 16:46
→ stardust7011: 到譜,基本上音G玩家——都是抖M 06/11 16:46
推 bluejark: 用操作難度來說那爐石不算 06/11 17:28
卡game的紀錄難度建立在平衡上面
但通常手游的卡game那個平衡www
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/11/2019 18:18:26
→ KudanAkito: 音G也吵過按鈕數吧 jb16key戰BM 06/11 19:54
推 siyaoran: 音G就算一款是強者 跑到另外一款也要花時間練上去啊 06/11 22:56
→ siyaoran: 沒碰過的音G是不可能打爆他們 更不可能嘴了 06/11 22:56
→ siyaoran: 何況一款音G只要不倒難度只會越來越高 不管一開始多好 06/11 22:57
→ siyaoran: 上手 後面的譜面只會開發的越來越噁心 06/11 22:58