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8 年賣出 2,500 萬套:越來越多玩家愛上《黑暗靈魂》系列? https://technews.tw/2019/06/15/dark-souls-sales/ 最近,《黑暗靈魂》系列又達成新的銷量里程碑。藉著新作《Elden Ring》公布之際,發 行商萬代南夢宮日前在官網慶祝,《黑暗靈魂》系列全球銷量累計超過 2,500 萬套。 《黑暗靈魂》系列是由 From Software 工作室開發、萬代南夢宮發行的硬派動作 RPG 遊 戲。首部《黑暗靈魂》發售於 2011 年,至今 8 年,還推出過《黑暗靈魂 II》《黑暗靈 魂 III》和《黑暗靈魂重製版》。玩家調侃為「老賊」的宮崎英高,是 From Software 現任社長,同時也以製作人身分主導《黑暗靈魂》與《黑暗靈魂 III》。 考慮到系列第一作誕生於 PS3 平台,因此《黑暗靈魂》系列可說是個年輕 IP。偏偏就是 這麼年輕的 IP,卻不斷突破銷售紀錄。回到 2016 年 5 月,當時《黑暗靈魂 III》全球 發行近一個月,就取得 300 萬套銷量,與此同時,萬代南夢宮還宣布系列累計銷量突破 1,300 萬。 再來重新看一遍 2,500 萬銷量里程碑,你就會發現,系列銷量不到 3 年就幾乎翻了一倍 。 可見玩家對《黑暗靈魂》系列的熱情,應該是不減反增。但叫人感到奇怪的是,魂系列的 體驗向來算不上輕鬆愉悅,尤其對新人玩家而言,遊戲的高難度很容易帶來無盡的折磨與 苦難。再加上隱晦的敘事和難懂的劇情,也在一定程度上設立了門檻,阻擋跟風玩家。 就是這麼頗為小眾、對玩家不太友好的系列,現在越發受到主流市場歡迎。如果把「魂系 列」另外兩作《血源詛咒》、《隻狼》的人氣算進來,更不難發現「受苦受難」成為玩家 的核心樂趣來源,就算非核心玩家,對這類硬派動作遊戲的接受度也不斷提高。 當然,「魂系列」的核心魅力自然不只於此,高難度只是一種表象。對筆者來說,魂系列 讓葡萄君欲罷不能的原因,就在於用自成一派的內容設定,激發葡萄君的探索欲、挑戰欲 和自我超越──畢竟完成一次探索與 Boss 戰的背後,往往是無與倫比的成就感、解祕感 和刺激感。 完整體驗過《黑暗靈魂》的正統系列後,再來看「魂系列」為什麼能持續吸引玩家,葡萄 君覺得,最簡單的原因,或許就是讓玩家體會到久違的「心跳」。在這越發講求輕度體驗 的遊戲市場,如此硬派的產品,還是比較少見。 ==== 這是全平台數據。 所以這證明了M的巿場也是很大的。 (無誤 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.153.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560587852.A.A40.html
BITMajo: 因為有玩過就讓自己躋身Hardcore玩家之流了,潮 06/15 16:40
killord: Steam特價中跟銷量慶祝有關嗎owo? 06/15 16:40
vsepr55: 我也是哈扣玩家了推 06/15 16:41
wizardfizban: 可能有哦! 06/15 16:41
vsepr55: 但是沒玩過二代還是不夠哈扣 06/15 16:41
polobolo: 主要是因為有人氣了吧 遊戲也有跟潮流的 06/15 16:41
wizardfizban: 明明就是很多人M屬性覺醒! 這才是正解 (認真 06/15 16:44
l22573729: 雖然我平常不玩遊戲 06/15 16:44
l22573729: 只要我玩個黑魂,我也是哈扣玩家了 06/15 16:44
wizardfizban: 認真說 我覺得這類遊戲盛行也和speedrun開始流行有 06/15 16:44
wizardfizban: 相關性 06/15 16:44
dieorrun: 扯一堆幹嘛 就好玩阿 06/15 16:45
evadx: 不是這系列會好玩的原因都是來自於人類最原始的挑戰成就感 06/15 16:46
vsepr55: speedrun開始流行是啥時啊= = 06/15 16:46
vsepr55: 不是一直都有嗎 06/15 16:46
vsepr55: 可能還是有人覺得黑魂是最難speedrun的遊戲吧ㄏ 06/15 16:46
wizardfizban: 聊天嘛 扯一下又沒關係 是好玩沒錯呀! 06/15 16:47
wizardfizban: 在直播盛行後呀! XD 06/15 16:47
twic: 真的好玩,要說難也不見得 speedrun影片這麼多能抄作頁 06/15 16:48
wizardfizban: 當大家都開始習慣看別人玩遊戲後 speedrun這種特殊 06/15 16:48
fly9588: 提個關聯性也被戰,怕爆 06/15 16:48
wizardfizban: 玩法自然引起更大關注 06/15 16:48
killord: 直播可以秀操作不知道有沒有關係...死給人看也能混流量? 06/15 16:48
wizardfizban: 秀操作的玩法就那幾種呀! XD 06/15 16:51
paul87511: 我是被六希夫騙的 看她玩得像無雙,覺得自己一定也行 06/15 16:51
paul87511: 結果打完第一隻古達我就懶得玩了 壓力好大 06/15 16:52
katana: 賣三部加重製才2500萬 人家巫師一部就差不多了 06/15 17:11
YoruHentai: 抖M越來越多 怕 06/15 17:18
pipiispipi: 我還記得我沒做功課跑去挑戰無名 整整打了3天 06/15 17:18
andy3580: 平均一套賣八百萬以上 還是會有人酸小眾der 06/15 17:23
amsmsk: 一半都三衝的 06/15 17:33
b79205: 破關有幾個 06/15 17:34
et310: 抖m玩家 06/15 17:36
jokerjuju: 得證 玩家都是抖M 06/15 17:43
joe199277: 大顆壽司 06/15 17:54
bob2003t: 800萬算多嗎? 06/15 17:59
a7788783: 我只知道這個有本子,而且是全彩畫得很精緻 06/15 18:42
aggressorX: 一樓正解啊 一堆人的起手式不就是黑血仁全破嗎 06/15 20:21
CCapocalypse: 什麼哈扣玩家 破完pve去打pvp才會知道自己根本X物 06/15 20:24
cayalst: 是很多人在玩steam的收集遊戲吧 06/16 11:24