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F16V: 鐮刀戰車到底好不好用06/12 12:02
鐮刀戰車=生產不用金,但是打人會波及,體質高達攻擊 9+7 近防 2+6,HP 137 如果攻防升滿的話,是上上之選 當然有一堆可以生產鐮刀戰車的文明是攻防沒滿的 原版來說就是銅器屯一波戰車 到鐵器瞬間變身成源源不絕的超強垃圾兵 傳統騎兵小白馬體質攻擊是 8+7,近防 0+6 升一級成重騎也才攻擊 10+7,近防 1+6,遠防 1,只有血多一點(172) 升級成甲冑才稍微可以打攻擊 12+7,近防 3+6,遠防 1 而且一代的駱駝對戰車的加成是比一般騎兵少的(騎兵8/戰車4) 附帶一提一代駱駝比二代還廢,不要太期待拿駱駝反騎兵 基本上除非遇上一代的量產型條武,百夫長或是連弩砲海 不然鐮刀戰車是最強垃圾兵無誤 原版的戰車系跑的跟騎兵一樣快(只有馬弓特別快,連駱駝都是一樣快) 所以比起不能升級攻擊又慢的戰象,鐮刀戰車簡直神兵 至於我修改的版本 鐮刀戰車得到極高的遠防,變成移動衝車,並且可升級遠防 (原來的升級遠防是步兵的專利,現在除了攻城器/僧侶/村民都可升遠防) 但是剋星變多,而且不再是從戰車升級,變成要耗金的戰爭學院兵種 (戰車升到頂變重戰車,朝鮮多一級是馬戰車) 跑得比一般戰車慢(模組戰車跑得比馬慢) 然後會被 駱駝/百夫長/馬弓 加成 這樣的話就比較不強了 模組下載: https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 從一代開始說 : 一代基本12族 : 本體任務最後一場是西元 663 年 : 唐朝(商朝飾)對大和在朝鮮半島的勢力用兵 : 資料片則是有一關西元 451 年是阿提拉(西台飾)入侵羅馬 : 先說西台科技雖然是一代最接近完美 : 但根本沒有高階甲冑騎兵,只是有最強馬弓(這就夠了) : 一代文明列表 : 埃及 : 亞述 : 蘇美 : 希臘 : 克列特 : 腓尼基 : 波斯 : 西台 : 巴比倫 : 商朝=中國 : 大和=日本 : 朝鮮=朝鮮 : 羅馬霸主四文明 : 基本上只有羅馬跟馬其頓能打快攻 : 帕耳馬根本是設計有問題 : (民族特性:村民效率 +20%,但是成本 +50%) : 然後一堆後期經濟科技都沒,打快攻先被村民貴拖垮 : 打後期科技樹 Soso 還沒啥經濟科技 : 羅馬霸主 1.0c 有稍微修改成開局給 300 食物 : (開局能做 4 個村民,不然 200 食物只能做 2 個就開始斷肉) : 另外,也把商朝的村民價格提高成 40 食物(原 35 食物) : 並且開局只給 160 食物(開局只夠做 4 個村民) : 羅馬 : 迦太基 : 馬其頓 : 帕耳馬=猶太 : 到二代重新洗牌後 : 一代文明只剩 : 中國 : 日本 : 波斯 : 朝鮮(征服者資料片) : 到三代後一代的文明只剩 : 中國(亞洲王朝) : 日本(亞洲王朝) : http://i.imgur.com/bTI9dj5.png : ▃▁ ◢▆ ◥▇ : █◣ █▋ ▁▂█▁◢▇ : ◣_ ◥█▎ █▍ ▆▇████ ̄ : █▍ █▏ █▏ ▁▁  ̄ ▇◣ ▇◤ : _ ◥█▂▃█▃▄█▆▇█▊ ◥▊ ◤◤ ▁▂▂ : ◥▇███◤ █ ̄ ̄▉ ̄ ̄ ̄ ▇▆▅▄█▄▅▆▇██◣ : █▎ █▎ ▊ ◢▉ ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤ : █▎ █▂◢▊ ◢█▎ ▆▇████◣ : █▎ ◥██◤ ◥▍ ▊ ̄ ▉ ̄ █▍ : █▏ ▁▂▃ ▉ ▉ █▍ : ◢█▃▄▅▆▇██◣ ▁ ◥█▎ ▊ ◥█▍ by cito : ◥█◤ ̄ ̄ ̄ █◣ ◥▍ ▋ ◥▊ : ◢█◤ ▄▃▅▆▇▃ ▌ ▂▄▅▁▃▃ : ◢◤ ▇◥█◤◥█◤ ◤ ▇▆▇█████◣ : ◢◤ ◢◤ ◢█▍ ◥▊ ▅▃▇▄▉ : ◥▆▇█▎ ▃▄▆█▎ ▊ ▅▅█◤ ̄ ▊ : ◢▊▄█▋ ▉ ▊▊ ▉◥█◤ ▊ : ◥█◤ ▄◥ ▊ ◢◣ ◢▋◥▆◤◢█◢ ▉ :  ̄▄▃◥▋ ▊▂ ◢█▏ █▋▅▆◤▊◥█ ▉▏ : ▇◣◥▉  ̄◥█▇▆▇██▎ █  ̄ ◤▃▄◥█▎ : ◥█▊ ◥███◤ █▅▆▇▇███▉ : ◥▋ ◥█ ̄ ̄ ̄ ◥▉ : 世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣 : 強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化 : 嘴砲兵 : http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg : 科技樹 : http://i.imgur.com/IptMdHR.png : 載點 : http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip : 介紹   : http://disp.cc/b/294-8Mg1 : ※ 引述《sam09 (柊鏡)》之銘言: : : 如題,大家應該都聽說歷久不衰的AOE2又要出新的資料片了, : : 據情報顯示會有四個新的文明:立陶宛、保加利亞、韃靼、庫曼 : : 加上前五個資料片的31個文明,總共也有35個了。 : : 雖然說這數量不小,但從西元400年打到1600年, : : 1200年之中還有不少強大的文明,可惜沒獲得製作組青睞, : : 想問問看大家覺得有哪些文明應該登場,卻成為遺珠之憾? : : 目前的31個文明如下: : : 西歐 中北歐 東歐 中東 美洲 : : 不列顛 哥德 馬札爾 拜占庭 阿茲特克 : : 塞爾特 條頓 斯拉夫 波斯 馬雅 : : 法蘭克 維京 薩拉森 印加 : : 西班牙 匈奴 土耳其 : : 地中海 東亞 印度 東南亞 非洲 : : 義大利 中國 印度 緬甸 柏柏爾 : : 葡萄牙 日本 高棉 衣索比亞 : : 蒙古 馬來 馬利 : : 韓國 越南 : : 我自己的看法: : : 1. 吐蕃 : : 據說原本在征服者入侵時登場,但最終被韓國取代, : : 比較有名的應是7至9世紀稱雄的吐蕃,但後面的分裂時代應該也不缺可行的劇本。 : : 2. 暹羅 : : 泰國的前身,王者崛起的戰役中有出現幾個暹羅人國家,通常用緬甸或高棉代替, : : 13世紀的素可泰王國和14世紀之後的大城王國應該都是不錯的劇本。 : : 3. 亞美尼亞/喬治亞 : : 最早的基督教國家,夾在拜占庭、波斯、阿拉伯之間, : : 要作戰役劇本的化大概就是和周邊國家拼鬥的過程。 : : 喬治亞狀況同亞美尼亞,這兩國的境遇其實差不多。 : : 4. 烏茲別克 : : 現代的烏茲別克人成形較晚,但把花剌子模算進去的話會增長不少, : : 有名的戰役大概就花剌子模的擴張與帖木兒。 : : 5. 泰米爾 : : 印度南方的民族,王者崛起中曾出現的朱羅王朝便是泰米爾人建立的國家, : : 但我對印度史不熟,不是很清楚泰米爾人的英雄史詩。 : : 6. 波蘭 : : 中世紀東歐強權,人稱平獨鎮露大波波,原本的戲份被哥德取代, : : 後來混進斯拉夫人大鍋炒,立陶宛都要登場了居然還是沒有波蘭, : : 而且連翼騎兵都被搶走了XD : : 7. 芬蘭 : : 雖然20世紀初才建國,但古代芬蘭人活動範圍遍及整個斯堪地那維亞與歐俄, : : 曾是斯拉夫人和維京人的老對手,可惜也沒有著名英雄可用。 : : 8. 塞爾維亞 : : 塞爾維亞也是中世紀巴爾幹強國之一,雖然稱霸時期不長, : : 但好歹也打垮了保加利亞第二帝國,不過保加利亞已經在熱身了。 : : 9. 瑞士 : : 老瑞士邦聯的擴張史應該可以做出一整套劇情還有剩,尤其是打爆勃艮地的南錫戰役。 : : 瑞士長矛兵在三代已經登場了,大概就是個長槍兵特化的文明。 : : 10. 波希米亞 : : 帝王世紀中兩度以條頓人身分登場,不過獨眼龍和胡斯戰爭也許會是不錯的題材, : : 請認明波希米亞馬戰車才是正版。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.108.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560314170.A.E9A.html