作者W22625231 (饅頭)
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標題[推薦] 聖劍傳說3 Sin of Mana
時間Thu Jun 13 22:45:09 2019
大家好,最近聖劍傳說3重製的消息應該讓不少人很興奮
所以...我找到了這個由外國作者 praetarius5018
製作的聖劍傳說3 MOD,Sin of Mana
(因為作者要求我連到原網址,所以請原諒我給一個長網址Orz)
原網址連結:
http://ngplus.net/index.php?/forums/topic/62-seiken-densetsu-3
-sin-of-mana-discussion/&page=1
短網址:
https://tinyurl.com/y6tlpdzp
關於本mod,具體改變如下:
0.本mod為HARDCORE向更新,請確認自己足夠耐操再開始遊戲.
1.武器、防具、裝飾品都會提供不同的特效,不再只是單純的攻擊力/防禦力提高
(具體特效請看EXCEL清單)
2.職業平衡:每個職業能學得技能調整,基本上每個職業都能玩了
(具體可學得技能請看TXT檔案)
3.2階/3階必殺技公式修改,讓他們變得更有用,而不是永遠1階必殺技.
(有具體公式,你有興趣可以自己套算看看XD)
4.戰鬥中可以跑步,另外玩家也可以Counter敵人的技能了
(具體是敵人放招後3~4秒內用lv1必殺技打下去,成功的話傷害會很高)
5.被動MP回復,但一些魔法的耗魔量提高,另外每場戰鬥結束後MP會直接回滿.
(戰鬥中依照INT決定回魔速度,但回覆量都是2)
6.升級曲線大幅調整,基本上到風之瑪娜石就能第一次轉職,到水/火精靈就能二轉
而到最終BOSS前,大概會是93等
(這是不刻意練功,刻意練會更高.另外2轉道具在沙漠的第二個村莊有賣,
所以不用農???種子了)
7.每個角色都有兩個裝飾品格子了,另外盾牌也視為裝飾品;另外莉絲也能裝盾牌了
(請配合第一點來看這項,另外只有杜蘭和莉絲可以裝盾牌)
8.消耗品最大可攜帶量改為20.
(也就是說可以帶20顆糖果+20顆巧克力+20罐蜂蜜惹)
9.修復了不少bug.
(像是hp在0/1之間閃爍的人不能用讓他放魔法的方式來硬拉了)
10.裝盾牌的角色會拉仇恨,怪(包含BOSS)會優先打仇恨高的人
11.爆擊功能實裝,實際發生爆擊時傷害數字會是黃字,所以能量球不再是廢技
(同樣的,怪物也會爆擊了,小心不要被幾個爆擊全滅)
12.角色增加屬性弱點和抗性,被弱點屬性打會出現超高傷害,另外物理攻擊也算一種屬性.
(同樣的,怪物也有這些弱點和抗性,所以有些怪平A或魔法打下去傷害超低是正常的)
13.承前項,Anti-magic(反魔法)可以讓抗性回歸一般水準.
(Anti-magic很多職業都學得到,不想選那些職業的話黑市有賣,但每一發要3千元)
14.全BOSS難度提升,如果不靠等級輾壓的話,每一隻都會有點難打;八大神獸和後期BOSS
更是如此.
15.承前項,八大神獸變得各有特色,小心不要滅到阿黑顏
16.配合14~15點,增加死亡處罰,每死一次MHP上限減少;並且物防、魔防降低;
但會得到惡魔雕像,惡魔雕像每次滅團都會自動發送到倉庫,賣掉的話單價兩千元
而要消除死亡懲罰需要去城市的旅館睡覺.
順帶一提,聖杯單價1150元.
不知不覺就講了好多...XD
但其實還有一些可以講,像是因為怪變強了,所以DEBUFF或BUFF就變成滿重要的事
還有普通攻擊會有CD時間,所以打怪不能無腦按A鍵,要稍微躲一下,不然你會看到角色
原地發呆被A...
另外武器、防具基本上攻擊力和防禦力都差不多(還是有稍微好一點的),所以到新城市
的第一件事不是去買新裝備,而是確認那些特效是不是你需要的才買.
還有就是,很多怪的普攻都會附帶異常狀態,所以抗異常狀態的飾品滿重要的.
最後,黑暗拉比不再是可選BOSS,他必定會出現在崩壞的瑪娜聖域
不打贏一次的話就沒辦法去打最終BOSS.
以上...遊玩有問題歡迎詢問.(如果我能回答的話)
文末再提供一次原網址:
http://ngplus.net/index.php?/forums/topic/62-seiken-densetsu-3-sin-of-mana
-discussion/&page=1
短網址:
https://tinyurl.com/y6tlpdzp
遊戲下載點(含模擬器):
https://tinyurl.com/yxvl3nrx
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推 ALuBa13: 推! 06/13 22:53
→ Risedo: 這是算盜版嗎? 沒版權問題? 06/13 22:55
→ Risedo: 1995年的遊戲還有mod真厲害 06/13 22:57
→ W22625231: 不算盜版吧...大概Orz 06/13 22:59
※ W22625231:轉錄至看板 Emulator 06/13 22:59
→ W22625231: 順便,這作者還有在開發FF5(SFC版)的MOD 06/13 23:00
推 SuperSg: 復3記得也有mod版 06/13 23:15
推 belion: 還有東方版復活邪神3呢 www 06/13 23:28
推 globe1022: 喔喔喔感恩 06/14 00:53
推 aletheia: 好像不錯 06/14 01:08
推 dio799: 玩了幾小時~幹根本聖劍靈魂3~天使聖杯貴得要命~ 06/14 05:17
→ dio799: 死亡扣最大血量~出拳有CD~是有必要弄得這麼哈扣嗎? 06/14 05:18
推 dio799: 介紹寫得好像讓很多利一樣~其實難度大幅提升~麻煩寫清楚 06/14 05:21
→ W22625231: 抱歉忘了說明這是困難版的,如果樓上玩不下去的話可以 06/14 08:41
→ W22625231: 等我弄簡單點的版本出來,紀錄應該可以繼承(原作者說的) 06/14 08:42
→ W22625231: 不過要等到晚上6點後才行,很不好意思造成你的困擾了 06/14 08:42
※ 編輯: W22625231 (36.227.9.213 臺灣), 06/14/2019 08:47:44
推 dio799: 謝謝你的耐心回答~嚴格說起來我最不能接受的改動是第16點 06/14 14:30
→ dio799: 死亡扣最大血量這種設計要有相應的配套措施~不然不如不要 06/14 14:31
→ dio799: 或是最少設成黃金女神像便可回復~不然只是增加玩家一再 06/14 14:32
→ dio799: 跑回村裝旅店的麻煩~跑多了就煩了~希望你們再多加調整平衡 06/14 14:33
→ dio799: 非常感謝你們的熱心製作 06/14 14:33
→ dio799: 還有出拳有CD這點~AI同伴不像玩家一樣懂得打帶跑~ 06/14 14:36
→ dio799: 一旦設計這種東西~同伴的行動又沒有相應提升的話~一被圍毆 06/14 14:36
→ dio799: 動不動就紅血或是犬死了~然而這不是玩家操作不當的錯 06/14 14:37
→ dio799: 前期玩家低等級又沒技能時~同伴更容易突然就死了~ 06/14 14:38
→ dio799: 這也是讓人煩悶的點 06/14 14:38
→ dio799: 我很喜歡玩血源跟隻狼(都白金了) 所以對難度設計的合理性 06/14 14:40
→ dio799: 會更加在意一些~還請海涵~再次感謝 06/14 14:40
推 windr: 聖劍靈魂3 XD 06/14 17:46
→ windr: 這麼硬派XD 06/14 17:47
推 MADAOTW: 是有多難,破戒僧? 06/14 19:58
推 syuu: 感謝分享 不過 其他地方的B鍵功能正常 只有放必殺技時沒反 06/14 22:32
→ syuu: 應 Y鍵也有一樣的情形 設定到別的按鍵也一樣 06/14 22:32
推 upno: 竟然是繁中版本 恐怖! 06/15 10:19