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http://blog.livedoor.jp/kakugeblog/archives/80089235.html 梅原在實況的發言 我沒玩過真人快打,沒有電子遊樂場的話我也不會玩遊戲的. 當時啊,我瞧不起除了快打2以外的遊戲,因為快打2實在是太棒了 但是,卡普空的格鬥遊戲除外 當時我認為,卡普空真的是最棒的遊戲公司 卡普空現今也是對遊戲全力投入非常厲害的公司。 但現在對格鬥遊戲不太投注心力在上面, 在商業的層面上可以理解,真寂寞啊。 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.17.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560262298.A.390.html ※ 編輯: n99lu (111.249.17.122 臺灣), 06/11/2019 22:12:37
eddiego: 他絕對是地表上最有資格講這句話的人吧 06/11 22:15
gox1117: 小眾遊戲 06/11 22:16
n99lu:轉錄至看板 streetfight 06/11 22:18
f222051618: 這種跟地位成就毫無關係的純粹玩家牢騷是最不勝唏噓的 06/11 22:21
Manaku: SF2不是同一代出了好幾版嗎? 06/11 22:22
n99lu: 對 那個時候也是老卡的黃金時期 06/11 22:25
know12345: 台灣傳奇的彩虹版 06/11 22:26
hitsukix: SF2真的神啊 8人版就可以讓人一直投幣 06/11 22:31
Victory2: 突然又想看高分少女了...... 06/11 22:40
scottayu: 不過2D格鬥公認的神作不適SF3 3rd嗎? 06/11 22:43
chewie: 那也太久以前啦 很多人說不定還沒出生咧XD 06/11 23:15
kasumi999: SF2的時代太長了,對他們來說就是人生精華期都在那時 06/11 23:22
FreeMonad: 33真的有夠好玩 06/12 00:55
randyhgmac: 但是33當年叫好不叫座,雖然有一半應該是老卡一開始 06/12 01:36
randyhgmac: 壓寶DC而非P2的錯, 06/12 01:36
randyhgmac: 那時老卡內部就開始有要整個轉型不作格鬥的聲浪, 06/12 01:36
randyhgmac: 而在CVS2開發完,3D作CAPCOM FIGHTING ALL STAR開發 06/12 01:38
randyhgmac: 到一半時, 06/12 01:38
randyhgmac: 就整個中止,格鬥團隊也被解散(格鬥果醬應該算是殘存 06/12 01:40
randyhgmac: 的人力弄出來,所以評價微妙角色也不多, 06/12 01:40
randyhgmac: 直到找DIMPS開發的SF4系列大熱才又重回格鬥舞台, 06/12 01:41
randyhgmac: 5代雖說不想4代幾乎8-9成都是DIMPS弄(除了最後兩版SS 06/12 01:43
randyhgmac: F4AE 2012與USF4就情報來看是老卡自己調整) 06/12 01:44
randyhgmac: 但從STAFF表及遊戲中看的出DIMPS仍占重要地位, 06/12 01:44
randyhgmac: 因此核心開發還是需要外援,沒有重心養起自家格鬥開發 06/12 01:46
randyhgmac: 團隊, 06/12 01:46
randyhgmac: 開發上就少了許多彈性,覺得也是目前老卡只能做到這 06/12 01:47
randyhgmac: 樣的關鍵 06/12 01:47