作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)
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標題Re: [閒聊] 七龍珠為何不繼續戰鬥力設定?
時間Tue Jun 11 17:07:00 2019
※ 引述《doyouknowhow (hi)》之銘言:
: 汝題
: 當初達爾1萬8,弗利沙53萬
: 一眼就能看出強弱差距
: 但弗利沙篇之後戰鬥力的設定就再也沒出現過了
: 西魯、超2悟飯有多強大家只能用猜的
: 為什麼這個設定沒保留呢?
因為過度強調設定會讓創作綁手綁腳的
設定只要不前後矛盾就夠了
不用設太細
很多設定太細的作品
到最後不是設定前後矛盾
就是吃書頻繁改設定
因為設定太多連作者自己都不可能記住
而且創作越倒後面累積的設定越多
作家光要避免產生BUG就絞盡腦汁
相對排擠了想新劇情和新創意的時間和腦力
七龍珠的戰鬥力設定比較類似死神刷潮度而已
鳥山明是很有自知之明的作家
用腳想都知道如果戰鬥力設定太細會發生什麼問題
比如說到普烏篇時
比克的戰鬥力是不是已經超過納美克星的佛利沙了?
就會有這種問題
另一個好例子就是七大罪的鬥級
數字設定太詳細反而讓讀者覺得都一堆裝弱的影帝
在補充一點
基本上七龍珠的戰鬥力數值並沒有詳細設定
那些公式書寫的內容都是彼此互相矛盾的
因為是編輯部自己創作的跟作者關係不大
就像獵人也出了一本公式書但實際上跟作者無關
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/11/2019 17:08:52
→ seiya2000: 可是異世界穿越作都會把主要角色狀態欄寫的很細啊 06/11 17:09
→ wohtp: 比克可以把19和20號當沙包打,應該早就超過冰箱了 06/11 17:11
那如果是飲茶呢XD
七龍珠要是設定太細就會變成七影帝了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/11/2019 17:12:42
推 a86425380: 超的佛應該屌打比克 06/11 17:14
推 bloodyneko: 金沙戰力不是一堆0,這是要顯示個鳥 06/11 18:24
→ nalusiya: 美食獵人中間就亂了 06/11 18:26
推 sy031653: 以後改成以超賽1為單位就好了~超賽神是1000倍超賽1 06/11 18:40
推 jueda: 禰輒]定還是有,像變超賽一,就是戰鬥力提升五十倍 06/11 19:09
→ YOLULIN1985: 飲茶戰力一直沒提升根本沒差 神比克時期就超過跑來地 06/11 22:30
→ YOLULIN1985: 球的佛利沙了 06/11 22:30
→ akon2: 佛力沙篇就開始暴走了,當初拉蒂茲4百多就屌虐2個2百多的, 06/11 22:57
→ akon2: 後來差距都千、萬在算的,還沒被秒殺,沒道理 06/11 22:57