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※ 引述《doyouknowhow (hi)》之銘言: : 汝題 : 當初達爾1萬8,弗利沙53萬 : 一眼就能看出強弱差距 : 但弗利沙篇之後戰鬥力的設定就再也沒出現過了 : 西魯、超2悟飯有多強大家只能用猜的 : 為什麼這個設定沒保留呢? 因為過度強調設定會讓創作綁手綁腳的 設定只要不前後矛盾就夠了 不用設太細 很多設定太細的作品 到最後不是設定前後矛盾 就是吃書頻繁改設定 因為設定太多連作者自己都不可能記住 而且創作越倒後面累積的設定越多 作家光要避免產生BUG就絞盡腦汁 相對排擠了想新劇情和新創意的時間和腦力 七龍珠的戰鬥力設定比較類似死神刷潮度而已 鳥山明是很有自知之明的作家 用腳想都知道如果戰鬥力設定太細會發生什麼問題 比如說到普烏篇時 比克的戰鬥力是不是已經超過納美克星的佛利沙了? 就會有這種問題 另一個好例子就是七大罪的鬥級 數字設定太詳細反而讓讀者覺得都一堆裝弱的影帝 在補充一點 基本上七龍珠的戰鬥力數值並沒有詳細設定 那些公式書寫的內容都是彼此互相矛盾的 因為是編輯部自己創作的跟作者關係不大 就像獵人也出了一本公式書但實際上跟作者無關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560244022.A.C97.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/11/2019 17:08:52
seiya2000: 可是異世界穿越作都會把主要角色狀態欄寫的很細啊 06/11 17:09
wohtp: 比克可以把19和20號當沙包打,應該早就超過冰箱了 06/11 17:11
那如果是飲茶呢XD 七龍珠要是設定太細就會變成七影帝了 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/11/2019 17:12:42
a86425380: 超的佛應該屌打比克 06/11 17:14
bloodyneko: 金沙戰力不是一堆0,這是要顯示個鳥 06/11 18:24
nalusiya: 美食獵人中間就亂了 06/11 18:26
sy031653: 以後改成以超賽1為單位就好了~超賽神是1000倍超賽1 06/11 18:40
jueda: 禰輒]定還是有,像變超賽一,就是戰鬥力提升五十倍 06/11 19:09
YOLULIN1985: 飲茶戰力一直沒提升根本沒差 神比克時期就超過跑來地 06/11 22:30
YOLULIN1985: 球的佛利沙了 06/11 22:30
akon2: 佛力沙篇就開始暴走了,當初拉蒂茲4百多就屌虐2個2百多的, 06/11 22:57
akon2: 後來差距都千、萬在算的,還沒被秒殺,沒道理 06/11 22:57