作者whe84311 (Rainsa)
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標題[閒聊] SE考慮推懷舊遊戲訂閱 CEO:得先找到code
時間Fri Jun 14 18:27:21 2019
https://game.udn.com/game/story/10453/3872033
Square Enix 有著許多令人印象深刻的經典遊戲庫,已經有相當多經典遊戲移植到現代主機或是重新製作。
雖然 Square Enix 在 E3 嘗試做了很多努力,包括《Final Fantasy VII 重製版》、重製版的《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》、《Final Fantasy水晶編年史》復刻版和《最後的遺跡》復刻版等遊戲,但還是有很多人沒有被感動。Square Enix 總裁松田洋祐(Yosuke Matsuda)意識到市場需求,表示旗下開發商將會對此採取行動。
松田洋祐在接受 Game Informer 採訪時表示:「我們正在從各個方向展開工作。」「這是我們經常聽到的請求。我們大部分的主要遊戲,都會盡量提供在其他平台。你在紅白機玩過的經典遊戲,我們內部已經啟動了專案來移植。當然,未來我們也希望看到訂閱或串流服務,目前正在探索建立自家平台的可能性。」
另外,松田洋祐告訴 GamesIndustry.biz,公司想要從目前 Xbox Game Pass 提供的服務獨立出來,用自己的平台和遊戲庫服務玩家。
遊戲串流和遊戲訂閱是今年 E3 的重點,Google Stadia 在 E3 前就公開展示定價,微軟也在 Project xCloud 上推出了大量遊戲,並包含 Xbox Game Pass 服務。Ubisoft 揭露新的訂閱服務 UPlay Plus,並且可以連結 Google Stadia。Bethesda 宣布推出「Orion」技術來改善遊戲串流應用。
松田洋祐繼續說:「我認為每個人都朝著這個方向前進,所以我們確實希望積極考慮這些選擇(按:指訂閱制或串流服務)。」「我們還不知道要走訂閱服務還是獨占下載服務,或是其他可能形式,但我們確實希望讓自家遊戲庫得以使力。」
在松田洋祐帶來讓玩家喜愛的經典遊戲之前,有個問題是:Square Enix 已經力不從心。
松田洋祐:「我必須很尷尬地承認這點,有些時候,我們不知道遊戲程式碼在哪裡了。很難找到,因為過去在遊戲製作完成時,就會把成品擺在那裡,你不會想到未來要如何繼續販賣。有時玩家會問,「為什麼你還沒有發佈(按:語意上也可以指重製或復刻)那款遊戲呢?事實的真相是因為我們不知道它去哪裡了。」
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推 gargoyles: 冷飯平台 06/14 18:30
推 amsmsk: SE怎麼管理的 CODE都不見? 06/14 18:31
推 demonkate: 想炒冷飯卻不知道冷飯在冰箱的那個角落 06/14 18:33
推 kirbycopy: 薛丁格的冷飯 06/14 18:35
推 neerer: FF7~9的code就全搞丟過,現在看到的復刻都是逆向工程土法 06/14 18:39
→ neerer: 煉鋼救回來的 06/14 18:39
推 justeat: 幹嘛找舊code,重新寫不行嗎? 06/14 18:40
→ neerer: 連這麼重要的FF都這樣了,其他IP自然也一樣 06/14 18:40
推 iamnotgm: 日本人文組當頭阿 文組怎麼搞專案的意外嗎www 06/14 18:43
→ amsmsk: 重寫浪費時間啊 06/14 18:47
→ bluejark: 他們以前不少遊戲都是監督制的吧 06/14 19:05
推 ymcg: 標題笑死 06/14 19:11
→ andrew000129: 這管理…連code都能搞丟 06/14 19:11
→ zxcz1471: 我覺得是程式設計師辭職 順便刪除所有儲存的CODE 06/14 22:19