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※ 引述《notfound0506 (notfound0506)》之銘言: : 眾多遊戲之中 : 每部都有難跟簡單的取捨 : 像剛剛玩戰神三(第一次破完這系列 : 難度至少還可以調整 : 但以上舉的這幾部作品好像只有很難可以形容 : 還有仁王啊、隻狼啊等等(隻狼不知道大家推不推欸) : 為什麼會有人喜歡這種遊戲啊 : 像我國小的弟弟就超愛…… : 認真發問 : 順便問一個無聊的小問題 : 我什麼ps3時代連線時不用錢 : ps4時代要ps+? 我們玩遊戲,是為了快樂跟輕鬆沒錯 多少人玩遊戲是為了發洩,但老實說這就跟打手槍一樣 今天打一打,明天打一打,沒難度,沒變化,打再久都會膩 所以有時候有一些難度,增加遊戲的可玩性,這並不是甚麼不合理的考量 因為人都是有追求的,滿足了基本慾望後就會開始追求更高層次的東西 比方說成就感,比方說自我實現。 當然成就感這東西,有高也有低。就好像同樣是追求女性,你是追求難度高 競爭者眾的美女,還是追求難度低,競爭者少的普通女性? 有些人喜歡後者,難度低的,能夠滿足自己最基本的成就感就夠了,但有些 人不這樣想,他們要就是要最難的,競爭者越多,達成成就者卻只有一個, 這種成就感拿到了除了滿足自己,也能拿來炫耀。 魂系列就是遊戲界裡的大正妹,很多人追的那種。到這等級,玩家在追求的 已經不是單純的發洩壓力,也不是遊戲通關的滿足感了。而是一種只有少數 人才能享受到,拿出來炫耀會有一堆人追捧的榮耀。 追求榮耀不好嗎?誰說不好的?沒有榮耀就沒有競技,沒人搶第一搶冠軍, 人類的文明也會停滯不前。 如果今天一款遊戲誰都能輕鬆全破,這遊戲通常撐不久,一來沒甚麼新鮮感 ,而來誰都能輕鬆全破,那花時間練技術也沒意義。 但有一款遊戲,可以在第一關就淘汰掉八成的玩家,接下來的每一關都會再 淘汰掉八成,直到最後,只有不到百名玩家能夠全破的話,那種全破的爽感 就跟把全校最漂亮的校花給追走,然後看著所有人一臉羨慕地看著你差不多 。 然後你還會說:「麻煩死了,我費了好大力氣才追到(全破)的。」,一邊說 鼻子還會一邊翹的老高,就像隻高傲的孔雀。 所以這類遊戲會退流行嗎?不會退流行的,比魂系列更難更機車的遊戲都有 人挑戰了,人類之中就是有那種不停追求挑戰跟自我突破的勇者存在啊。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560390492.A.E89.html
egg781: 幹~我覺得2D橫向做硬派難度的比魂這種3D的還難 06/13 09:50
egg781: 不少2D動作遊戲怪物攻擊速度快得要命 06/13 09:51
mike2004911: hollow knight打通五門的比黑魂全成就還少 06/13 09:54
xxx60709: 美國的work hard play hard也是喜歡這類遊戲的原因 06/13 09:54
凡事全力以赴的前提是這東西有難度 所以你說的沒錯,沒難度的東西連十分之一的力氣都花不到,就算成功了 也沒甚麼好高興的。
teddy: speedrunner:半個小時就把正妹打包帶走潮爽der 06/13 09:57
vsepr55: 不能選競爭者少的大美女嗎 06/13 09:57
一般來說大美女還沒競爭者,通常是某部分有問題 比方說人家是獨占廠商代理 或者是明明說一開始各國人都接受,結果後來又改口說只接受中國人,還不給退費 這類的。 你要選這個當然也可以啦…後果自己承擔就是
LoliTube: 魂系列隨便都有百萬套以上 絕對不是什麼少數人破關自爽 06/13 10:05
LoliTube: 真的做成那樣根本賣不了錢 06/13 10:05
買來玩跟買來全破是兩回事,買來全破跟買來挑戰更高難度又是兩回事 我的意思是,原PO問為啥人類喜歡玩這種很難的遊戲,那是為了成就感 跟自我實現。而魂系列,顯然具備這樣的條件。 當然魂系列並不是最難的,所以我才會在最後又補充說,更難的遊戲都有人 會去破。 魂系列能紅,跟他是不是最難沒關係,但跟他的難的確有一點關係 沒有挑戰的遊戲,很難吸引人持續攻略下去。
Playonenight: 看獎盃跟成就就知道,前面的王可能就刷掉一半了 06/13 10:11
LoliTube: 講黑魂難會爽到很多人 我是不太喜歡這樣講 06/13 10:13
很不客氣地說,在那些真手殘眼殘的人眼中,你現在這樣說看起來就像隻高傲的孔雀
sillymon: 魂系列不算是大正妹啦...lol那種競技類的才是 06/13 10:56
sillymon: 黑魂三第一隻王哪有淘汰八成,通關率明明高達90%耶 06/13 10:57
sillymon: 他最巧妙的就是那種明明沒很難,卻會讓你覺得很難的設計 06/13 10:58
bob2003t: 魂系列大概就3~400百萬但破第1隻王的可能連5成都沒有 06/13 10:59
bob2003t: 就賣掉了,從商業的角度來看這不是好現象 06/13 10:59
sillymon: 因為他是看起來難...所以肯去挑戰的人幾乎沒人會說難 06/13 11:00
bob2003t: 剛看了血緣打贏神父的比例只有45.8% 06/13 11:03
bob2003t: 全破約20% 06/13 11:04
sillymon: 是啊,但不管怎樣,一關淘汰八成,全球百名完成,看起來 06/13 11:05
sillymon: 就只是無限放大自己的觀感而沒有看數據而已= = 06/13 11:05
我從頭到尾都沒說魂系列第一關就淘汰八成,我只是在比喻,就算有一款遊戲長這樣 還是會有人去玩,沒特別指魂系列。 原PO也沒針對魂系列,他只是在問為何有人們總是喜歡玩像魂系列這類很難的遊戲 我想,我並沒有無限放大自己的觀感,請不要誤會
bob2003t: 像我血跟仁都有買但破不了關之後看到有相同類型的遊戲 06/13 11:12
bob2003t: 雖然有興趣但確不一定會有想購買的意願 06/13 11:12
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/13/2019 11:14:57
zerox123456: 隻狼麻煩死了 我耗了好大的功夫才白金的(挺 06/13 13:07
serval623: 好 06/13 16:22