作者arrenwu (二乃騎士)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 課金制vs買斷制
時間Sun Jun 16 20:38:10 2019
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 之前跟人聊遊戲
: 我說我玩遊戲都玩買斷遊戲
: 就可以一路玩到底 玩到爽
: 不會被體力 角色強度等等的限制
: 朋友就說
: 課金制也有它的好處
: 自己想玩多深入 就花多少錢儲值
: 大概就是自由度比較高的意思
: 我後來想想也有道理
: switch遊戲一片就一千多
: 手遊可當免費仔 也可以丟個幾十萬下去
: 但手遊課到一千多也能有不錯的遊戲體驗了
: 那各位比較喜歡哪種收費制度呢
: 討論一下巴
從敘述上來看,你跟你朋友講的遊戲類型不一樣。
你在講的是單機遊戲,而你朋友講的是OLG
如果是OLG間的比較,那應該是 月費制vs課金制(免費遊玩)
以現在OLG的情況來看,免費遊玩是一個很重要的特質,
不管是在希洽被很多人討厭的轉蛋手遊,或者像Fortnite或LOL這些PC上的遊戲,
你要衝高玩家人口基數,就是要開放免費遊玩。
雖然看起來月費制遊戲也都有「第一個月免費」之類的模式,
但看起來還是完全沒辦法跟免費遊玩的OLG抗衡
所以從現況來看,哪個對玩家的體驗比較好?
目前大家是選擇了課金遊戲
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「怎樣啦?不行嗎?」 ~中野二乃
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→ Vulpix: 這倒是真的。雖然我玩遊戲,如果不是真的很喜歡,一定不額 06/16 21:06
→ Vulpix: 外花錢。不過課金類的的遊戲也有微課過(首充的獎品通常都 06/16 21:07
→ Vulpix: 不錯。)轉蛋的期望值則是我說服自己不課金的理由。 06/16 21:08
推 moonlind: 單機也是有那種不停地出擴充包 讓你不斷掏錢的 06/16 22:10