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※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言: : 之前跟人聊遊戲 : 我說我玩遊戲都玩買斷遊戲 : 就可以一路玩到底 玩到爽 : 不會被體力 角色強度等等的限制 : 朋友就說 : 課金制也有它的好處 : 自己想玩多深入 就花多少錢儲值 : 大概就是自由度比較高的意思 : 我後來想想也有道理 : switch遊戲一片就一千多 : 手遊可當免費仔 也可以丟個幾十萬下去 : 但手遊課到一千多也能有不錯的遊戲體驗了 : 那各位比較喜歡哪種收費制度呢 : 討論一下巴 從敘述上來看,你跟你朋友講的遊戲類型不一樣。 你在講的是單機遊戲,而你朋友講的是OLG 如果是OLG間的比較,那應該是 月費制vs課金制(免費遊玩) 以現在OLG的情況來看,免費遊玩是一個很重要的特質, 不管是在希洽被很多人討厭的轉蛋手遊,或者像Fortnite或LOL這些PC上的遊戲, 你要衝高玩家人口基數,就是要開放免費遊玩。 雖然看起來月費制遊戲也都有「第一個月免費」之類的模式, 但看起來還是完全沒辦法跟免費遊玩的OLG抗衡 所以從現況來看,哪個對玩家的體驗比較好? 目前大家是選擇了課金遊戲 -- 「怎樣啦?不行嗎?」 ~中野二乃 https://i.imgur.com/crALxjb.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.198.27.180 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560688692.A.45D.html
Vulpix: 這倒是真的。雖然我玩遊戲,如果不是真的很喜歡,一定不額 06/16 21:06
Vulpix: 外花錢。不過課金類的的遊戲也有微課過(首充的獎品通常都 06/16 21:07
Vulpix: 不錯。)轉蛋的期望值則是我說服自己不課金的理由。 06/16 21:08
moonlind: 單機也是有那種不停地出擴充包 讓你不斷掏錢的 06/16 22:10