→ icearea: 我只覺得這一系列在走跟格鬥類型遊戲同樣的路 06/13 08:17
→ LABOYS: 本來就是小眾遊戲吧 06/13 08:18
推 zxc88585: 每部作品都有自己獨特的藝術價值,但在世界觀的塑造上 06/13 08:18
→ zxc88585: 隻狼就略顯遜色 06/13 08:18
→ LABOYS: 確實一開始難上手,但是上手之後那個進步的成就感曲線很 06/13 08:18
→ LABOYS: 明顯。 06/13 08:18
→ LABOYS: 一開始面對複數敵人就手忙腳亂被斬於馬下,到一打三都心如 06/13 08:19
→ zxc88585: 我覺得讓2016~2018的遊戲界多了一種叫做魂風格的名詞不 06/13 08:19
→ zxc88585: 算小眾欸 06/13 08:19
推 vsepr55: 難度對我來說是缺點 06/13 08:20
→ vsepr55: 如果關卡有趣當然要我挑戰幾次都可以 06/13 08:20
→ vsepr55: 但是如果有個挑戰不有趣又要重複很多次… 06/13 08:20
→ vsepr55: 可能就玩到那了= = 06/13 08:20
→ LABOYS: 止水,一邊走位一邊在想下一步的對應,跟下棋一樣。 06/13 08:20
→ LABOYS: 有種成為哥布林殺手就是這種感覺。XDDD 06/13 08:20
推 undeadmask: 推 魂系列難能可貴是在他的藝術價值跟體驗氛圍 06/13 08:20
→ undeadmask: 給人很深的帶入感 這是宮崎自己寫腳本才有的魅力 06/13 08:21
→ LABOYS: 我是回一樓,這類遊戲難推廣就在於一開始要先挫折一番 06/13 08:21
→ LABOYS: 但是他本身的回饋足以支撐這種玩法吧,不然也不會一直出, 06/13 08:21
→ LABOYS: 還有新IP的登場,格鬥遊戲多久沒有強力新IP了 06/13 08:22
推 chen00: 隻狼的bgm也略輸魂跟BB 06/13 08:22
葛溫德琳跟烏薪王的bgm太神
推 zxc88585: 隻狼有一種趕工生成品的fu,不過還是不錯的作品 06/13 08:25
※ 編輯: LeoRivers (101.8.236.98 臺灣), 06/13/2019 08:26:32
推 zxc88585: ..黑魂真的不好推坑,很多人在古老師就退款了,但就 06/13 08:27
→ zxc88585: 我的經驗,推成功都變腦粉 06/13 08:27
推 undeadmask: 隻狼明顯有落差的只有源之宮吧 其他區域倒是都不錯 06/13 08:37
推 LoliTube: 隻狼就用來練刀作品 資源都拿去做另一部了吧 06/13 08:38
推 sillymon: 這跟格鬥遊戲絕對不一樣,類魂遊戲雖然一大堆,但是真的 06/13 08:40
→ astinky: 黑魂一代應該是沒有第一點那東西,剛玩的時候超幹,完全 06/13 08:40
→ astinky: 靠朋友指點才慢慢上手,新手沒人指點很容易棄坑 06/13 08:40
→ sillymon: 跟魂系列達到同等高度的完全沒有 06/13 08:40
→ LoliTube: 我入坑作一代 也是自己玩的很開心 不太需要去查攻略 06/13 08:47
推 k10055960: 這類型我真的不行,超難體會到成就感 06/13 08:51
推 zxcv76817: 黑魂的末世氛圍成就了這部神作 06/13 08:55
推 LABOYS: 其實就是一種...你實際體會到自己變強的感覺。 06/13 08:56
→ LABOYS: 可能你一個boss卡超久,或是一個地型過不去,那麼你為了打 06/13 08:57
→ LABOYS: 過這個卡關,你就會想辦法,換武器,更早閃避,諸如此類 06/13 08:58
→ LABOYS: 然後你終於打過之後,可能會發現先前棘手的小怪變得很簡單 06/13 08:58
→ LABOYS: 回來再挑戰這個王,也沒有先前那麼棘手。甚至還開始有餘裕 06/13 08:58
→ LABOYS: 去猜接下來可能會如何。這時候你就會深感自己比卡在那個 06/13 08:59
→ LABOYS: 卡關的時候變強了。 XDDDD 強烈感受,同一個時間能思考 06/13 08:59
→ LABOYS: 變多了,手指會想都沒想就自動反應了,你的變強不是人物的 06/13 09:00
→ LABOYS: 等級,數字告訴你,而是自己發覺的,就是這點很有意思XD 06/13 09:00
推 xxx60709: 所有ACT不都這樣嗎... 06/13 09:01
求推薦
推 Muma5566: 黑魂唯一的缺點是打過的王不能重打 有時候想打一隻王只 06/13 09:01
→ Muma5566: 能新周目 打著打著就8周目了 06/13 09:01
同意,只想追著半龍妹的大腳
推 sillymon: act大多都很吃反應跟技術,魂類門檻低很多,只要資訊足 06/13 09:02
→ sillymon: 夠就可以了 06/13 09:02
推 k10055960: 另外一點就是我可以在忍者外傳2死很多次還是破完 06/13 09:02
※ 編輯: LeoRivers (101.8.236.98 臺灣), 06/13/2019 09:03:12
→ k10055960: 但是在黑魂我死太多次我就不想玩ㄌ,我也不懂差別在哪 06/13 09:03
→ sillymon: 很多人會被狂死勸退,但是死亡的份量在魂系列裡面並沒有 06/13 09:03
→ sillymon: 那麼嚴重 06/13 09:03
※ 編輯: LeoRivers (101.8.236.98 臺灣), 06/13/2019 09:04:17
→ sillymon: 嗯~可能魂類比較重探索感而不是戰鬥的刺激 06/13 09:04
推 k10055960: 我剛剛想到一個,角色操作起來靈不靈活對我來說很重要 06/13 09:05
推 xxx60709: 我是指什麼成長曲線,上手打王的成就感 06/13 09:05
→ k10055960: 以我玩過的少少記憶(真的很少)黑魂的角色靈活度好像 06/13 09:05
→ k10055960: 不高 06/13 09:05
推 idiotke: 推LABOY大大的概念 06/13 09:06
推 sillymon: 因為有精力的限制,所以這有點策略回合的要素在 06/13 09:07
推 a125g: 抱歉篝火不是我的避風港 防火女才是 06/13 09:21
噓 uglybaby: 不要亂滾 好好看王出招 這遊戲背招就贏了 06/13 09:22
推 asdfjack123: 隻狼前面都跑跑跑滾滾滾,遇到弦一郎以後就逼你一定 06/13 09:24
→ asdfjack123: 要上去拼刀,克服之後真的會覺得自己變強了xd 06/13 09:24
推 ilovetaylor: 打完卡了半小時的王,唯一的感想是「呃...再來要去 06/13 09:32
→ ilovetaylor: 哪?」黑魂系列一直給我這種感覺,不愛 06/13 09:32
→ egg781: 黑魂的死亡懲罰可以迴避,怕等下往前走會死掉就趕快花掉 06/13 09:33
→ egg781: 至於扣最大HP這種設定,就乖乖用道具恢復吧 06/13 09:33
推 james13112: 魂系列劇情滿隱晦,要玩家慢慢摸索挖掘才能體會完整世 06/13 09:52
→ james13112: 界觀,對於沒耐心只想打怪的人,很難體會這遊戲內涵 06/13 09:52
推 k10055960: 劇情type有沒有對胃口也滿重要的,啥時出個科幻英高系 06/13 10:00
→ k10055960: 列 06/13 10:00
→ k10055960: 用電熱刀或光刀我可能會玩到爽 06/13 10:00
推 hope951: 黑血仁狼裡面我覺得隻狼最無聊,一直沒動力打,現在才剛 06/13 10:03
推 hope951: 打完櫻牛,拿起NS玩死亡細胞開始一細胞難度好玩很多,也 06/13 10:04
→ hope951: 很難 06/13 10:04
推 alienrow: 魂系列比格鬥遊戲親民多了吧。格鬥遊戲太難了,要花大 06/13 10:14
→ alienrow: 量時間練習,而且重心放在玩家間的競技 06/13 10:14
推 bob2003t: 這就跟獅子把自己小孩推下懸崖藉此來鍛煉小獅子但是有 06/13 11:40
→ bob2003t: 一半以上先死了 06/13 11:40
推 needshe520: 一直手殘死掉的體驗... 06/13 13:17